Star Wars Battlefront 2 critique attaque des microtransactions
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?376 avis clients Amazon ☆☆☆☆☆£ 14.95Voir£ 14.99Voir le CODE: LIBERTÉ DE LIVRAISON (T & CS APPLY)£ 18.95Voir20 € Voir plus d'AffairesNous vérifions plus de 130 millions de produits par jour aux meilleurs prixMettre à jour: Face à une controverse qui refuse de bouger, EA a décidé de supprimer temporairement les microtransactions du jeu pendant qu'il les retravaille. Nous serons intéressés de voir quelle forme ils prendront à leur retour, mais dans un monde idéal, ils seraient partis pour de bon.
Lisez la suite pour notre examen complet du jeu qui a été écrit avant cette annonce.
L'examen initial se poursuit ci-dessous…
La controverse est difficile à dissiper, et il est impossible de l'éviter lorsque vous discutez de Star Wars Battlefront 2 de manière approfondie. Les microtransactions - ou boîtes à butin, comme les enfants les connaissent déjà - sont un élément fondamental du système de progression du jeu. L'avantage de payer de l'argent réel pour obtenir un meilleur équipement et de meilleures compétences pèse lourdement..
Cependant, il est tout aussi impossible d'ignorer à quel point le studio suédois DICE a amélioré le jeu original de 2015. Battlefront était le jeu le plus authentique de Star Wars à ce jour il y a deux ans, même si une approche nue de la progression et des systèmes multijoueurs centraux la laissaient un peu creuse par endroits. Sans parler du manque douloureux de contenu mono-joueur.
Battlefront 2 redresse ces torts, et puis certains. Fonctionnant sur le moteur Frostbite de DICE, d’une effrayante beauté, c’est l’un des jeux les plus aboutis sur le plan graphique auquel nous avons assisté sur une technologie de dernière génération. Depuis les forêts luxuriantes d’Endor jusqu’à la lueur froide de l’espace, vous n’avez jamais vu Star Wars être aussi beau loin du grand écran.
Nous avons maintenant joué à la campagne solo du jeu dans son intégralité, et nous allons passer du temps avec son mode multijoueur au cours des prochains jours avant de mettre à jour cet avis avec notre verdict final..
Objectifs de l'équipe
Développée par Motive Studios (le studio construit autour de l'ex-dirigeante d'Assassin's Creed, Jade Raymond), la campagne de reportage offre une expérience à la fois authentiquement Star Wars et toujours excitante. En même temps, il est également convaincant que les jeux en solo et à narration narrative se déroulant dans un univers de sabres laser, TIE Fighters et Salacious Crumb ont encore une place en 2017..
Utilisant en partie un quasi-tutoriel pour les systèmes multijoueurs plus larges du jeu - vous permettant de déverrouiller et de sélectionner des armes et des cartes Star (offrant un accès à des capacités interchangeables et affectées par le temps de recharge) - la campagne, courte mais douce, tisse une histoire canonique qui prend vous au cœur de la saga principale, à travers ses conséquences immédiates et au-delà.
La gestion des vols du jeu a reçu des améliorations significatives depuis le premier jeu
Dans la peau d'Iden Versio, commandant brillant et efficace d'une équipe d'élite des forces spéciales impériales, vous explorerez l'univers Star Wars de la fin de Return of the Jedi. Dans Versio, nous avons un personnage féminin avec une profondeur; un personnage prêt à remettre en question les idéaux et les figures qui ont contribué à en faire la guerrière qu'elle est. Chapeau à l'actrice Janina Gavankar pour avoir rendu un "méchant" sympathique pour toutes les bonnes raisons.
En fait, le reste de la distribution exécute également de bonnes performances - même celles qui imitent passablement vos personnages préférés de Star Wars (sérieusement EA, ne pourriez-vous pas acheter Mark Hamill?). C’est un peu dommage qu’il y ait très peu d’histoire à tenir. Vous pourrez explorer de nombreux lieux nouveaux (et familiers) et prendre part à de nombreux événements canoniques importants, mais la campagne ne parvient jamais vraiment à dépasser le caractère objectif de son ADN multijoueur..
Il existe également des rythmes narratifs plutôt bizarres qui tombent douloureusement à plat, principalement en raison de certains personnages subissant des changements de personnalité peu significatifs. Puisque nous pataugissons dans des eaux infestées de spoilers, nous allons reculer lentement, mais vous saurez ces moments où vous les atteignez - et finirez probablement par vous gratter la tête autant que nous l'avons fait..
X-wing et une prière
Ainsi, alors que les mécanismes de base de la campagne ont parfois du mal à se libérer des restrictions imposées au travail en multijoueur, Battlefront 2 offre tout de même une savoureuse palette de moments cinématographiques. Sauter dans un TIE Fighter et participer à des combats aériens dans l'espace sont probablement le rapprochement le plus proche d'un autre escadron Rogue (ce qui est d'autant plus satisfaisant que Criterion - l'autre studio aidant DICE avec BF2 - a simplifié le modèle volant. pour le rendre beaucoup plus intuitif).
Il y a eu une tentative d'introduction de la furtivité à quelques reprises également (ce qui ne fonctionne pas car cela est tout simplement inapplicable ailleurs), mais c'est lorsque Motive combine les modes multijoueurs dans un cadre narratif que la campagne prend toute son ampleur. Une mission vous voit piloter un chasseur d’étoiles, participer à des combats aériens avant d’atterrir et entrer dans une fusillade au sol. Vous retournez ensuite dans votre vaisseau et recommencez. C'est tout ce que nous avons toujours voulu que Battlefront soit - c'est juste dommage que BF2 ne le fasse pas plus.
Besoin de theed
Le mode multijoueur est la véritable vedette du spectacle ici et, dans sa deuxième édition, DICE a créé une expérience en ligne qui ressemble à Star Wars autant qu’elle lui ressemble authentiquement. Galactic Assault, le grand mode à 40 joueurs basé sur les objectifs qui a pris une place de choix dans les premiers retours de jeu, est toujours aussi incontournable. Avec d'énormes cartes de branchement, c'est ici que les changements indispensables à la création de liens se font vraiment sentir.
Les cours - le pain quotidien de presque tous les autres tireurs dignes de ce nom - ont finalement été introduits, favorisant un sens distinct du travail d’équipe qui imprègne pratiquement tous les modes de BF2. Le jeu souhaite activement que vous jouiez en équipe, allant même jusqu'à vous récompenser par des points supplémentaires dans le jeu simplement pour avoir rempli des objectifs ou avoir marqué des éliminations dans les environs de l'effectif avec lequel vous apparaissez..
C'est un concept de base, mais savoir quand utiliser Assault, Heavy, Specialist ou Officer et quand tirer parti de leurs capacités uniques (comme le pouvoir de guérison de l'officier) renforce simplement la nature objective des cinq principaux modes multijoueurs. Cela génère également une quantité de points beaucoup plus généreuse - et puisque ces points peuvent être mis en réserve et utilisés pour accéder à des navires ou des personnages emblématiques (tels que Luke Skywalker, Kylo Ren et Iden Versio de la campagne), vous pourrez probablement jouer. comme un héros / méchant ou un navire plus puissant au moins une fois par match.
Il est à noter que vous devez acheter plusieurs de ces personnages avant de pouvoir dépenser vos points. Le code de révision fourni nous a révélé que certains des personnages les plus aimés de la saga étaient bloqués derrière des prix élevés (60 000 crédits pour Darth Vader ou Luke Skywalker). Face à des réponses négatives écrasantes, EA a décidé de réduire ces prix de 75%, ce qui faciliterait considérablement l’achat de chaque héros ou vilain. C'est une aubaine pour les nouveaux adoptants, mais il est révélateur qu'EA et DICE ont adopté ces prix même après les nombreuses réactions suscitées par sa version bêta..
Teinture TIE
Retour aux bonnes choses. Starfighter Assault - la nouvelle approche des combats aériens réservés aux véhicules - renforce la nature objective du reste du jeu et capture l'action intense et cinématographique que l'on peut entrevoir dans ce qui était facilement des moments remarquables de la campagne. Faire des duels en équipe plus que des matchs à mort rehausse toute l'expérience. Si vous considérez que DICE a inclus les trois périodes, il y a de fortes chances que vous perdiez l'esprit quand vous gagneriez suffisamment de points pour sauter dans Slave-1 ou ( respiration profonde) le Faucon Millénaire lui-même.
Que vous combattiez dans les couloirs et les hangars brillants de Death Star II ou que vous libériez la Force dans le rôle de Rey dans les entrailles d'un Star Destroyer écrasé sur Jakku, vous buvez sans cesse à quel point la superbe BF2 a l'air même lorsque vous courez sur une PS4 vanille ou Xbox One. C'est une authenticité qui dépasse même l'éclat et la brillance du premier jeu, offrant une expérience aussi immersive et enchanteresse que les films qui l'inspirent à chaque tournant..
Il est juste dommage que le reste du paquet revigorant de BF2 soit assourdi par un système de progression inutilement compliqué et finalement lent. Les cartes Star - les cartes à collectionner qui offrent des capacités et des équipements pouvant être équipés - sont à la base du problème. Ces cartes sont liées à chaque classe. Par conséquent, plus vous avez de cartes pour une classe donnée, plus vous pouvez vous équiper vous-même (vous rendant ainsi plus formidable). Ces cartes viennent dans différentes raretés et peuvent être améliorées et même fabriquées, changeant ainsi leur puissance..
C’est là que les coffres à butin - ou les caisses d’approvisionnement comme on les appelle dans BF2 - entrent en jeu. En jonglant avec trois monnaies différentes (crédits gagnés par le jeu, récupération dans des caisses et des cristaux achetés avec de l’argent réel), vous ouvrez l’alliance entre BF2 et le déséquilibre , comme ceux qui dépensent de l'argent réel - et vous pouvez débourser de 5 $ à 100 $ - pour plus de cartes sont en train de payer leur avantage à un avantage tactique au combat.
Les microtransactions sont clairement là pour rester, et le fait qu’elles soient si profondément ancrées dans la base de l’expérience de BF2 montre à quel point l’évaluation environnementale est engagée pour leur présence; mais en y associant une configuration de progression aussi inutilement compliquée, le mode multijoueur se sent inégal..
Verdict: jouez
Star Wars Battlefront 2 est son pire ennemi. D'une part, DICE a créé l'un des jeux Star Wars les plus immersifs et passionnants jamais réalisés. C’est une pure magie de Star Wars qui fera chanter votre nostalgie avec son authenticité vibrante (en plus de chatouiller ce besoin d’un jeu de tir lisse et robuste). Mais comme avant-garde de l’influence croissante des microtransactions dans les jeux à 50 £ / 60 $, il marie son propre paquet en liant un système de nivellement déjà confus à une confiance excessive dans le butin acheté..
Ce jeu a été commenté sur Xbox One.
Revenez bientôt pour connaître notre verdict final sur les modes multijoueurs de Battlefront 2, et ceux boîtes à butin.
Le système d'évaluation de TechRadar attribue des jeux comme «Ne le jouez pas», «Joue-le» et «Joue-le maintenant», le dernier de ces scores étant le score le plus élevé que nous puissions attribuer. Un score «Play It» suggère un jeu solide avec quelques défauts, mais l'examen écrit révélera les justifications exactes..
- Pour nos autres recommandations, consultez nos guides sur les meilleurs jeux PS4 et meilleurs jeux Xbox One..