1 million de dollars dépensés pour simuler des sons d’eau
NouvellesPourquoi l'eau "éclabousse-t-elle", le "tintement" du verre et les "vagues"?
Ce sont les questions d'un million de dollars que les chercheurs du département d'informatique de Cornell ont été chargés de trouver des réponses aux questions suivantes:.
En réalité, il s'agit de 1,2 million de dollars (750 000 £) de questions - le montant de la subvention que les scientifiques ont été octroyés par la Fondation nationale des sciences américaine (NSF) afin d'améliorer les effets sonores dans les futurs jeux et films CGI..
Explication délétère
"Nous n'avons aucun moyen de calculer efficacement les bruits d'éclaboussures d'eau, de papier froissé, les applaudissements des mains, le vent dans les arbres ou la chute d'un verre de vin sur le sol", ont déclaré les chercheurs. Les enregistrements peuvent être intégrés, mais ils peuvent être répétitifs et ne correspondent pas toujours à ce qui se passe..
Les nouvelles simulations seront basées sur le calcul de la manière dont les objets vibreraient s'ils existaient réellement et de la manière dont ces vibrations produiraient des ondes acoustiques dans l'air. Les sons de l’eau, par exemple, sont créés par de minuscules bulles d’air qui se forment lorsque l’eau coule et éclabousse..
Parallèlement aux sons fluides, la recherche simulera également les sons produits par des objets en contact, comme une corbeille de Lego; les vibrations bruyantes des coquilles minces, comme des poubelles ou des cymbales; et les sons de fracture fragile, comme briser le verre.
Des millions de petites bulles d'ordinateur
La simulation mise au point par les chercheurs de Cornell commence par la géométrie de la scène, calcule l'emplacement des bulles et leur mouvement, calcule les vibrations attendues et enfin les sons qu'elles produiraient. La simulation est effectuée sur un ordinateur hautement parallèle, chaque processeur calculant les effets de plusieurs bulles..
Cette méthode nécessite des heures de calcul hors connexion et fonctionne mieux avec des sources sonores compactes, mais les chercheurs affirment que le développement ultérieur devrait permettre la création d'environnements virtuels interactifs en temps réel et la gestion de sources sonores plus importantes telles que les piscines ou même les chutes Niagara..
Si vous n’avez pas de robinet à la maison, vous pouvez écouter les éclaboussures d’eau virtuelles sur le site Web de Cornell, à l’adresse www.cs.cornell.edu/projects/HarmonicFluids..