Je suis un grand fan d'histoire dans les jeux. Bien que je comprenne qu'un bon gameplay est la clé pour créer un bon jeu, il est rare que je le place sur une intrigue engageante et un récit bien construit dans ma liste de priorités pour le plaisir..

L’exception à cette règle n’est cependant pas tout à fait la règle, ce sont les jeux Spider-Man..

C’est pourquoi je me trouve beaucoup plus intéressé par l’information selon laquelle les mécanismes de combat et d’élingage Web ont été améliorés dans le prochain jeu Spider-Man pour PS4, plutôt que le fait que l’histoire du jeu me donnera un aperçu des versions plus anciennes et plus anciennes. Peter Parker aguerri et être complètement séparé du film.

Pourquoi? Eh bien, il y a beaucoup d'endroits où je peux aller pour obtenir une bonne, passionnante et bien écrite histoire Spider-Man, mais je ne peux vraiment que participer à un match. être Homme araignée.

Eh bien, je veux dire que je pourrais aussi aller dans un laboratoire où ils effectuent des expériences génétiques sur des animaux et traînent dans le département des araignées, mais les chances que je obtienne les résultats que je veux obtenir cette entreprise sont web mince.

Être l'araignée

Je vais à un jeu Spider-Man parce que je veux explorer les hauts et les bas de New York à grande vitesse, avec contrôle et fluidité, à la manière d'un Tarzan qui glisse sur la ville..

Je suis enthousiaste à l'idée de jouer en tant que Spider-Man, car il élimine les méchants avec une finesse légère et vif d'esprit qui ne repose pas sur le fait d'avoir les plus gros flingues ou les plus gros muscles. Aussi divers que les jeux deviennent de nos jours, cela reste une rareté au combat.

Même dans les jeux Assassin's Creed où je suis censé être une sorte d'ombre brandissant un couteau, je finis le plus souvent par foncer dans une pièce comme un taureau coiffé d'une cagoule.

Il y a eu beaucoup de jeux Spider-Man sur beaucoup de plateformes différentes. C’est une multitude d’opportunités pour créer un excellent gameplay de type web. C’est aussi beaucoup d’occasions de proposer des noms de jeux plus créatifs qu’un simple «Spider-Man»..

Spider-Man 2 de 2004 est le jeu Spider-Man qui me distingue le plus pour la réalisation de la première (mais il est vrai qu'il a complètement échoué), c'est de Spider-Man 2 à partir de 2004. C'est ce jeu que je souhaite que Spider-Man pour PlayStation 4 soit spirituellement réussi.

Spider-Man 2 est sorti sur GameCube, PlayStation 2 et Xbox et il a profité de la puissance de traitement accrue de ces systèmes pour permettre à Peter Parker d'explorer New York à des fins d'exploration inédites..

Fini les battements latéraux des années 90 et les rues en 3D mais facilement nuageuses du jeu original PlayStation. Spider-Man 2 apparaissait après Grand Theft Auto III comme un excellent exemple de la direction que prend le genre du monde ouvert.

Dans le monde ouvert

Bien que je l'ait joué pour la première fois sur PlayStation 2, j'ai récemment rejoué Spider-Man sur GameCube. La première fois que j'ai joué au jeu en 2004, je n'étais pas allé à New York et c'était essentiellement la seule façon pour moi de me voir capable de voir la Statue de la Liberté, sans parler de son échelle.

Depuis, je suis allé à New York (je sais, jette un œil sur moi), mais rejouer a été tout aussi impressionnant. Un peu moins étonné, certes, mais toujours impressionné par le réalisme, l’ampleur et le niveau de détail obtenus par Treyarch avec le jeu..

Bien que les visuels soient remarquables, c'est l'expérience réelle de jouer au jeu qui le rend si exaltant. Se lancer sur le Web ressemble à une compétence réelle. C'est incroyablement satisfaisant de voir une toile que vous tirez se connecter à un bâtiment et soutenir votre poids. C'est amusant de sauter de grands immeubles et de tomber en chute libre avant de vous sauver à la dernière minute..

Ce site Web basé sur la physique n'aurait pas autant d'impact si le design des personnages de Spider-Man ne lui permettait pas de se sentir comme un être humain athlétique et organique capable d'accomplir ces exploits de fluidité, plutôt que comme une pierre sur une corde plus susceptible de casser la fenêtre d'un gratte-ciel que de l'utiliser comme surface pour ricocher.

Ensemble, ces facteurs constituent un jeu où le simple geste de bouger est amusant et différent de ce que la plupart des jeux sont en mesure d’offrir et c’est ce que je souhaite que Spider-Man pour PS4 réalise..

Grâce à un système de mise à niveau de style RPG, le combat était une expérience évolutive et créative dans Spider-Man 2. Avec la version PlayStation 4 intégrant un Spider-Man plus expérimenté et des environnements totalement interactifs, je m'attends à être encore plus impressionné par l'offre d'Insomniac.

Spider-Man 2 avait cependant ses défauts. À savoir dans sa répétition. À savoir dans sa répétition. À savoir dans sa répétition. Le monde aurait pu être libre d'explorer mais la progression de l'histoire nécessitait la réalisation d'un nombre limité de missions secondaires qui devinrent très vite fatigantes.

Amusant fréquent

Quel que soit le plaisir de jouer à un jeu, faire les mêmes choses encore et encore pour trouver quelque chose de nouveau est extrêmement pénible et on ne peut s'empêcher de penser que les habitants de la ville sauvage de New York se sont retrouvés confrontés aux mêmes six crises. encore et encore.

La version PlayStation 4 du jeu ne déroge pas de la formule de Spider-Man 2. La partie sera apparemment ouverte et pleinement explorable dès le début, ce qui devrait vraiment renforcer le sentiment d’être un puissant super-héros la ville qu'ils appellent la maison.

Cela dit, je ne m'opposerais absolument pas à la réapparition des missions de livraison de pizzas..

Spider-Man 2 reste l'un des meilleurs exemples d'un jeu capitalisant sur la sortie d'un film sans vouloir être trop cinématographique et revisiter ce film a véritablement renforcé mon enthousiasme pour la version PlayStation 4 du jeu. Je retiens mon jugement sur le nouveau jeu jusqu'à ce que je le joue évidemment, mais tant que le joueur est confiant de savoir comment s'amuser comme il l'a fait avec Spider-Man 2, je le vois comme un succès.

Je suis certes légèrement préoccupé par le fait qu'il y aura une trop grande confiance dans la création de séquences cinématiques "sympas" qui capturent le contrôle du joueur et les limitent à une pression de bouton basée sur la réaction..

Trop de moments comme celui-ci risquent de saper radicalement le sentiment de liberté d'être Spider-Man à votre façon. Le monde ouvert et les environnements entièrement interactifs du jeu ont clairement pour objectif de créer, mais il ne me reste plus qu'à attendre..

Même si le jeu était loin d'être parfait, je pouvais dépasser la plupart des défauts de Spider-Man 2, car il offrait une expérience de base en tant qu'élingue de sites Web. J'y retournais sans cesse car c'était une expérience de jeu exaltante que je ne pouvais obtenir nulle part autre.

Si Insomniac parvient à obtenir un mécanisme qui crée une dépendance similaire et crée le plus grand sentiment de liberté que je recherchais dans Spider-Man 2, il pourrait très bien s'agir du jeu qui m'éloigne une fois pour toutes de ma vie réelle..

Si Spider-Man 2 est ce que nous étions capables de faire avec Spider-Man deux générations de consoles et il y a 13 ans, pensons simplement à ce que ce nouveau jeu pourrait réaliser..

  • Emma Boyle revient sur des jeux passés (certains plus âgés qu'elle.) Suivez ses aventures dans le temps dans son bi-hebdomadaire colonne. Avez-vous des jeux que vous aimeriez particulièrement voir revoir? Informe-la sur Twitter