Shigeru Miyamoto de Nintendo se souvient de son temps passé à développer Donkey Kong dans une récente interview publiée sur le site Web japonais de Nintendo.

Dans l'interview, traduite intégralement par Chris Kohler de Wired, Miyamoto remonte 35 ans en arrière et partage les secrets du développement de Donkey Kong et de Mario qu'il n'a pas mentionnés publiquement auparavant..

L'un de ces secrets est qu'il avait l'habitude de ruminer des idées de jeux, dont Donkey Kong, alors qu'il se trouvait dans le bain d'entreprise de Nintendo..

Temps de réflexion

Miyamoto a déclaré à l'intervieweur: “Il y avait une chaudière utilisée pour fabriquer le hanafuda (cartes à jouer traditionnelles japonaises fabriquées par Nintendo), et l'eau de cette chaudière était également utilisée pour une baignoire… la nuit, quand il n'y avait personne, on pouvait y rester longtemps. temps. Cela m'a totalement sauvé. C'était vraiment efficace de me laisser mettre mes idées en ordre.”

En réalité, ce secret est vraiment double car il est une nouvelle pour nous que Nintendo a un bain d'entreprise, peu importe que Miyamoto l'utilise comme espace de réflexion.

Vous pourriez difficilement reprocher à Miyamoto d'avoir besoin de temps pour prendre un long bain, puisqu'il a également révélé dans l'interview qu'il avait créé Donkey Kong sous une pression de temps intense sans que quasiment rien à l'extérieur du travail..

Miyamoto dit qu'il a dit à ses amis qu'ils n'entendraient probablement pas parler de lui “deux ou trois mois” avant de passer chaque jour du processus de développement juste “aller et venir entre le bureau et le logement de l'entreprise.”

Le développeur de jeux révèle également que même si le mondialisme était important pour Nintendo à l'époque, il “écouté beaucoup d'opinions de Nintendo of America, mais pas toutes.”

Leçons apprises

Le principal point de discorde semble avoir été la dénomination de Donkey Kong, Nintendo of America ayant résisté au nom de personnage désormais emblématique. Miyamoto dit qu'il voulait montrer que le personnage était un “singe stupide” et que dans le dictionnaire, il a constaté que l'âne avait une définition secondaire d'idiot alors opté pour que.

Apparemment, la division américaine de Nintendo a déclaré que cette définition secondaire était inexacte, mais après s’être tenu à ses armes, Miyamoto a eu la satisfaction de tout le monde de dire que Donkey Kong “sans hésitation” après seulement un an.

Il a écouté Nintendo of America, cependant, quand ils lui ont dit que les voix du personnage sonnaient “bizarre” et devrait être changé. C'est difficile à imaginer maintenant, mais le jeu devait à l'origine comporter une voix humaine pour la femme que Donkey Kong avait volée..

Cependant, après que les gens de la compagnie aient dit, elle sonnait comme si elle pleurait “varech” au lieu de l'aide”, Miyamoto a dit qu'ils “a pris toutes les voix”, remplaçant “Aidez-moi” avec le grognement de Donkey Kong et une autre phrase, “agréable!”, avec le “pi-ro-po-pon-pon! du son”.

Miyamoto reconnaît que c’était la meilleure décision, affirmant que cela lui avait fait comprendre l’importance des bons effets sonores. “quand vous passez devant une arcade et entendez ce son, c'est vraiment accrocheur.”

En revenant sur son classique d'arcade, Miyamoto dit “il a une certaine raideur […] vous ne pouvez pas vous déplacer aussi librement” mais cela pourrait avoir quelque chose à voir avec le fait qu'il se souvient qu'il était “plutôt sérieux” en le faisant.

L'interview nostalgique de Miyamoto est certes intéressante, mais elle tombe à point puisque Nintendo s'apprête à sortir la Classic Mini NES en novembre, qui sera préchargée des titres classiques de Donkey Kong et de Mario, et bien d'autres encore..

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