Skull and Bones est une aventure navale implacable et bourrée d'action
NouvellesEn 2003, j'ai développé une relation compliquée avec Akella et Pirates of the Caribbean de Bethesda. J'étais tellement désespéré avec un jeu de pirate qui offrait une réelle idée de ce que serait de se frotter contre le meilleur (ou le pire) d'entre eux. PC limité.
J'étais aussi un fan des pirates de Sid Meier! En même temps. Mais cela offrait un type d'expérience très différent. D'une certaine manière, je voulais quelque chose avec les graphismes plus réalistes et le gameplay complexe offerts par Pirates des Caraïbes, mais avec l'action cohérente de Pirates.!
Quinze années plus tard, j'aurais peut-être enfin ce que je cherchais dans Skull and Bones d'Ubisoft 2019. Au cours de l'E3 2018, j'ai eu la chance de jouer avec le jeu pour une courte démonstration de son mode Hunting Grounds, où vous êtes plongé dans un océan à la fois peuplé d'autres joueurs et d'ennemis artificiels..
Heure de pointe en haute mer
Dans ma session de jeu, j'étais presque constamment engagé dans une sorte de combat naval dans un monde extrêmement occupé.
Au début de la démo, on m'a donné le choix entre trois navires, chacun avec des forces et des faiblesses différentes. Il y avait une grande frégate - bon pour la puissance de feu mais manquant de vitesse - et deux navires plus petits qui étaient plus rapides et plus maniables, offrant différentes capacités spéciales.
J’ai opté pour un navire plus petit appelé Jaeger, car il était assez léger et suffisamment agile pour me permettre de fuir un combat (ma réaction la plus réaliste qui soit, j’imagine), mais il y avait aussi une puissante attaque au canon jamais ressenti le besoin de poursuivre.
Mis à part ces canons face à l'avant, mon navire était tellement chargé d'artillerie que je suis franchement surpris de pouvoir rester à flot; entre les canons de front et de flanc et les roquettes à longue portée, il y a rarement un moment lors d'un combat à Skull and Bones où vous n'avez pas la capacité de tirer..
Canons flamboyants
Avant de vous rendre sur le terrain de chasse, votre fortune vous est donnée pour la session et mon groupe a reçu le message "Vents favorables". Cela signifie d'excellentes conditions de navigation et un océan rempli de commerçants marchands à poursuivre. Mais cela signifie aussi beaucoup plus de concurrence.
Bien que Skull and Bones offre des graphismes époustouflants et très réalistes, il ne faut pas croire que ce jeu est enlisé dans des détails extrêmement précis. Bien que vous ayez besoin de travailler avec le vent comme tout autre bateau, votre vaisseau est relativement facile à contrôler, capable d’atteindre de grandes vitesses, d'effectuer des virages serrés et de tirer sans relâche. La courbe d'apprentissage n'est pas trop abrupte.
J'ai passé la majeure partie de ma session de jeu à fendre l'eau et à ramasser des navires marchands d'IA à peu près au même niveau que moi. En les contournant pour qu'ils ne puissent pas s'échapper, je tirais sur leurs voiles pour les ralentir avant de me concentrer sur le gros du navire..
En endommageant d'autres navires, vous constaterez que l'or peut être ramassé de la mer. Faites suffisamment de dégâts et vous pouvez vous approcher suffisamment pour monter à bord d'un bateau (une cinématique) ou simplement les envoyer dans les profondeurs. La plupart du temps, j'ai opté pour ce dernier.
Pendant que vous piratez, il est important de garder un œil sur les voiles rouges des chasseurs de primes. Ce sont des ennemis de l'IA extrêmement puissants et si vous naviguez vous-même et attirez leur attention, vous n'avez vraiment aucune chance.
Je me débrouillais si bien pendant ma session que je ne savais pas vraiment pourquoi on m'avait dit que je pouvais peut-être vouloir faire des alliances avec d'autres vrais joueurs du monde du jeu. «Je vais bien tout seul, pensai-je. Et puis les Portugais sont venus.
Le jeu m'a donné pour objectif de trouver des navires marchands portugais à piller et j'ai finalement réussi à en trouver grâce à l'utilisation de mon spyglass. Trois grandes frégates. Je pouvais voir d'autres joueurs dans ma session près de moi avec lesquels j'aurais pu tenter de forger une alliance temporaire mais renforcé par la confiance de toutes mes victoires précédentes, je suis allé dans tous les coups de canon..
C'était un carnage. Les navires m'ont encerclé comme je l'avais fait aux autres et m'ont écrasé comme la mouche que j'étais. J'ai perdu tout mon trésor et j'ai retrouvé dans le monde du jeu un pirate plus humilié.
Bien sûr, se battre avec d'autres personnes n'est pas la seule chose à faire. Vers la fin de ma session, je suis tombé sur une épave de navire que je pouvais piller pour l'une des trois choses suivantes: un trésor (bien sûr), des matériaux de réparation pour mon propre navire ou un déguisement..
C'est cette dernière option qui m'a fait vraiment envie de revenir à Skull and Bones plus tard pour une plongée plus en profondeur dans ce qu'elle pourrait offrir. L'idée que vous pouvez revêtir les couleurs d'une nation afin de vous approcher suffisamment pour attaquer un autre navire sans que celui-ci ne tente de fuir.
Toute cette action est également valable pour le mode multijoueur 5 contre 5 que j'ai joué lors de l'E3 2017 également, même si le format était plus basé sur l'équipe que pour le jeu de Hunting Grounds.
Deuxième impressions
D'après le peu de temps que j'ai passé avec Skull and Bones, mon impression générale est qu'il s'agit d'un jeu bourré d'action, d'autant plus que je jouais depuis peu du très différent et plus tranquille Sea of Thieves..
Cela dit, même s’il est facile de se perdre et de se perdre dans l’action de Skull and Bones, je pense que c’est un jeu qui demandera de la réflexion et du talent pour réussir continuellement. J'ai déjà appris que tirer sur celui que vous aimez ne vous emmène que jusque-là et je pense qu'avec plus de temps avec le jeu, le fait de conclure et de briser des alliances avec d'autres joueurs fera partie intégrante du jeu Skull and Bones. Choisir ses batailles est probablement la formule du succès.
Entre comprendre l’importance des alliances et découvrir que je peux piller les naufrages plus que des trésors, c’est la première fois, dans Skull and Bones, que j’ai eu l’impression que cela avait une certaine profondeur engageante. Il nous reste encore un peu de temps avant son lancement en 2019 et j'ai hâte d'en voir plus.
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