Nvidia et AMD ont raconté la guerre des APU au CES 2014 avec leurs annonces respectives concernant Tegra K1 et le nouvel APU Kaveri.

Alors que les deux sociétés sont occupées par une guerre mobile, Nvidia s’est frayé un chemin avec l’introduction d’un nouvel ensemble de moniteurs G-Sync, développant ainsi son écosystème.

Parmi la nouvelle série de sept moniteurs intégrant le progiciel matériel logiciel de stabilisation de la fréquence d'images, il y avait le Philips 272G5DYEB et une version équipée de G-Sync de l'ASUS PQ321QE.

Pour avoir une idée plus précise des projets futurs de Nvidia concernant sa technologie d'optimisation de l'affichage, nous avons rencontré le directeur du marketing technique de Nvidia, Tom Petersen..

Tout est dans ta tête

Les joueurs, comme les chats, ont très envie de bouger

Pour résumer, la technologie G-Sync est un atout supplémentaire que les fabricants d’écrans d’affichage de pièces Nvidia ont mis en œuvre avec leur technologie. Ce bit supplémentaire de PCB communique directement avec les GPU Nvidia de la série GTX 600, ou une version ultérieure, pour réguler la fréquence de rafraîchissement du moniteur avec la cadence du GPU..

Les moniteurs classiques offrent une fréquence d'actualisation de 60hz, 120hz ou 240hz, mais selon la puissance du GPU d'un ordinateur, il se peut qu'il ne soit capable de restituer un jeu qu'à 42fps ou 30fps. Alors que le jeu est limité à cette cadence d'images plus basse, le moniteur continue de s'actualiser à sa vitesse maximale, ce qui provoque des répétitions d'images et de jeux vidéo..

"Il s'avère que votre cerveau n'est pas très sensible aux variations de fréquence d'images, mais qu'il s'agit d'erreurs d'animation très sensibles", a expliqué Petersen. "Tant que l'animation est correcte, tout ira bien. Mais pour bousiller votre animation et répéter une image, le timing est arrêté et votre cerveau perçoit cela comme une accélération ou une décélération rapide."

La solution G-Sync

Nvidia veut trouver une meilleure solution que V-Sync

G-Sync offre aux joueurs une autre solution pour améliorer leur expérience de jeu. Jusqu'à présent, V-Sync a été la seule solution de lissage de la fréquence d'images étendue qui oblige le FPS du processeur graphique à correspondre à la fréquence de rafraîchissement du moniteur. Cependant, le processus a toujours été intensif et empêche principalement l'apparition d'artefacts de déchirure lorsque l'écran tente de dessiner deux images ou plus en même temps..

De nos propres impressions, G-Sync fait un bon travail pour arrêter le bégaiement et Petersen promet de ne pas utiliser beaucoup de cycles de GPU pour le faire. Cependant, ce n'est pas une solution miracle. Le flou directionnel est toujours présent, ce qui risque de nuire à certains utilisateurs en effectuant un panoramique rapide sur la carte. League of Legends.

Comme l'explique Petersen, "le flou de mouvement est dans votre cerveau et est causé par de grandes lacunes dans les animations, car la cadence d'images est faible et le mouvement est rapide. Nous cherchons des solutions pour remédier à ce problème, mais cela dépend principalement du cadre taux."

Un avenir pour les panels de jeu IPS

Un panneau ASUS 4K IPS pourrait bien être le début pour G-Sync

Au-delà de l’amélioration de la prise de contact entre la fréquence de rafraîchissement et le nombre d’images par seconde, nous étions curieux de savoir si la technologie G-Sync pouvait être mise en œuvre pour rendre d’autres technologies d’écran plus adaptées au jeu..

D'une part, IPS a toujours été bien considéré pour sa bonne fidélité des couleurs et ses angles de vision, mais les gens ont toujours pensé qu'il était trop lent et que les temps de réponse sont souvent compris entre cinq et sept millisecondes..

Petersen, cependant, estime que la technologie G-Sync fait tellement mieux que V-Sync que la lenteur d'IPS n'est plus un problème..

"Effectivement, la cadence de prise de vue à 60hz [et] aussi longtemps que son G-Synced, c'est beaucoup," a-t-il déclaré. "Ce que je pense que vous allez voir, c'est une autre série de panneaux IPS à 60hz couplés à des modules G-Sync."

Écosystème

La lecture en continu des jeux sur PC devient plus facile

Sortis des écrans, nous avons discuté avec Petersen de ses réflexions et de celles de Nvidia sur le fait d’être laissés de côté dans les consoles de la prochaine génération, ainsi que sur l’introduction de Mantle..

"Je pense que le fait que AMD soit dans les consoles soit bon pour AMD", a plaisanté Petersen. "Mais la vérité est qu'il y a des coûts d'opportunité, AMD a donc choisi de faire les consoles et nous avons choisi de ne pas le faire."

"À long terme, les consoles m'intéressent énormément car elles se situent à mi-chemin entre les appareils mobiles et les ordinateurs compacts haut de gamme hautes performances."

Alors que Steam Machines s’ajoute à l’offre déjà saine de PC de jeu, Petersen ne sait pas où les consoles se trouveront dans les cinq prochaines années, alors que les appareils mobiles deviennent de plus en plus connectés..

De plus en plus de périphériques sont capables de diffuser des jeux directement sur des téléviseurs et de se connecter à des contrôleurs. Petersen a également fait allusion au fait que le streaming dans les foyers est de plus en plus répandu et que la diffusion de jeux PC sur des téléviseurs devient une réalité grâce à GameStream..

"Pour moi, les consoles sont un point d'interrogation pour savoir si ce modèle a beaucoup de sens pour l'avenir", a déclaré Petersen. "Nous avons travaillé sur d'autres projets comme G-Sync et Tegra. Dans l'ensemble, je dirais que nous avons fait le bon choix."

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