En 2007, Phil Harrison a dévoilé la vision de Sony pour l'avenir du jeu social. Elle s’appelait PlayStation Home, elle était ambitieuse et c’était un peu le bordel..

Pourtant, la plate-forme a vécu jusqu’à sept ans (elle a été lancée en version bêta publique en 2008). Nous sommes maintenant en 2015, Phil Harrison est le vice-président de Microsoft (Home est rapidement tombé derrière le puissant Xbox Live) et Sony a mis fin à l'accueil..

Nous devrions féliciter Sony pour avoir maintenu son "jeu" pendant si longtemps. Croyez-le ou non, Home a enregistré 19 millions d'utilisateurs actifs à son apogée. L'année dernière, j'ai rencontré l'ancien architecte Home Home, Oscar Clark, l'un des collaborateurs du lancement de la plateforme. Vous pouvez lire l'intégralité de l'interview dans laquelle Clark expliquait les cauchemars bureaucratiques et technologiques qui empêchaient Home de réaliser tout son potentiel..

En avance sur son temps?

On pourrait dire que Home était en avance sur son temps; Il est facile d’imaginer que Facebook travaille activement sur son propre "Metaverse" maintenant qu’il a acquis Oculus VR. Qui sait? Alors que Morpheus est sur le point de sortir, nous verrons peut-être bientôt Home 2: VR.

Oscar Clark, à l'époque, avait déclaré: "Home était la première expérience freemium sur console. Il y avait d'énormes leçons à apprendre ... Mais ils ont été oubliés, ils ont été ignorés, ils ont été traités, à mon avis, comme non pertinents.

"Mais si vous regardez ce qui était là, ce que nous avons fait, comment les gens ont dépensé de l'argent dans la console, la façon dont les gens s'engagent dans les communautés ... vous pourriez révolutionner complètement votre approche des consoles."

  • Le parcours désordonné et condamné de PlayStation Home