La dernière décennie de jeux de Tomb Raider a été profondément remaniée pour sa protagoniste aventurière, Lara Croft - et la prochaine entrée de la série donne aux joueurs plus de contrôle que jamais sur la façon dont ils gèrent le jeu..

Shadow of the Tomb Raider, sorti le 14 septembre, marque la fin de la trilogie qui a plongé dans les origines de l'héroïne d'action classique pour trouver un personnage qui a du mal à vivre à la hauteur de son héritage.

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C’est vrai à plusieurs niveaux: alors que le développeur Crystal Dynamics doit être crédité pour le traitement de ce personnage emblématique, il était clair, à la suite des déboires des vendeurs de Tomb Raider: Angel of Darkness de 2003, qu’il fallait repenser en profondeur la série..

Nous avons commencé à jouer au jeu plus tôt cette année, mais au cours des mois qui ont suivi, l'équipe de développement a discrètement travaillé sur un certain nombre de nouveaux changements, notamment des réglages difficiles dédiés aux énigmes, au combat et à l'exploration tout au long du jeu..

Tout ce que vous voulez, tout ce dont vous avez besoin

La difficulté a été une préoccupation constante tout au long de la trilogie redémarrée. En 2013, Tomb Raider considérait Lara comme une exploratrice débutante à peine capable de survivre, plus chassée que chasseuse, dans un renversement radical du portrait réducteur mais qui donnait le coup de grâce qui a lancé la série originale au succès au début des années 90..

Les rebords sont juste hors de portée, les échelles de corde se tendent et menacent de se briser sous votre poids, et la voix et les animations de Lara indiquent clairement qu'elle est poussée à l'extrême après chaque mouvement que vous lui avez infligé..

Ainsi, repenser les paramètres de difficulté de Shadow of the Tomb Raider semble être une extension naturelle du gameplay définissant les jeux récents..

Maintenant, plutôt que d'appliquer un niveau de difficulté général à tous les aspects du jeu, les joueurs peuvent choisir où ils veulent être mis au défi et où ils veulent plus d'aide..

Vous pouvez être après des énigmes plus difficiles, mais ne voulez pas que des ennemis plus costauds vous ralentissent sur votre chemin entre les tombes. Inversement, vous pouvez vous imaginer un vrai combat à la limite de votre siège sans vous donner mal à la tête pour déterminer votre parcours dans la jungle..

Nous avons parlé à Heath Smith, concepteur principal du jeu Shadow of the Tomb Raider, et au réalisateur Jason Dozois, réalisateur du récit, pour en savoir davantage sur ce que cela signifie pour les joueurs..

“Pour nous, il s'agissait de résoudre un problème,” Smith dit. “Pour les gens qui aiment les énigmes? Ils ne veulent jamais un indice. Et les gens qui n'aiment pas les énigmes ou qui ne les aiment pas, ils veulent un indice tout de suite, et nous savions que nous devions trouver l'endroit idéal pour cela..”

Les nouveaux choix de design sont directement issus des conversations avec les joueurs et de la réponse aux jeux précédents sur les forums de discussion en ligne..

“Les membres de la communauté nous disent toujours qu'ils veulent plus de puzzles et des puzzles plus difficiles, qu'ils veulent des combats et des combats plus difficiles, un gameplay plus traditionnel.,” Dozois dit. “Pour les personnes qui veulent faire l'expérience de cette façon, ils peuvent le faire.”

“Il y avait un groupe en ligne, appelé growl: se débarrasser des White Ledges. Certaines personnes ne veulent aucune aide dans l'exploration des choses - ce qui ne m'a jamais dérangé - mais certaines personnes veulent être dans la jungle, complètement immergées, avec toutes les allusions enlevées. Et cela nous permet de rendre le jeu aussi difficile que vous le souhaitez..”

Contrairement aux combats, où il est relativement simple de modifier les points de frappe, les statistiques de dégâts ou le nombre d'ennemis, les énigmes et l'exploration posent davantage de problèmes, nécessitant "des centaines de lignes de code supplémentaires" pour permettre la variation souhaitée par les développeurs..

Obsession mortelle

Les quatre niveaux de difficulté varient entre facile, normal et difficile, avec un paramètre «Obsession mortelle» pour ceux qui veulent vraiment être mis au défi. Nous avons passé en revue les principaux changements que vous pouvez vous infliger ci-dessous:

Combat

Pour le combat, les niveaux varient en fonction de l'état de santé et des statistiques de dégâts des ennemis, des silhouettes lumineuses autour des menaces potentielles et de la quantité de munitions pouvant être balayées sur la carte. Le réglage le plus facile ajoute également une aide à la visée, tandis que le plus difficile élimine les marqueurs de HUD et la régénération de la santé lorsque vous vous battez.

Exploration

Comment pouvez-vous rendre l'exploration plus difficile? En atténuant ou en supprimant la peinture blanche indiquant l'itinéraire que Lara doit suivre, ou en réduisant le temps dont vous disposez pour vous stabiliser sur des vires glissantes..

Le paramètre Deadly Obsession vous donne un véritable coup de fouet en vous permettant uniquement de sauvegarder dans les camps des bases, de supprimer complètement la fonction de sauvegarde rapide et de vous préparer à de nombreuses actions répétées si vous ne savez pas ce que vous faites..

Des puzzles

Coincé sur un puzzle? Il est fort probable que vous fassiez appel à Lara pour vous donner des conseils sur ce qu'il faut faire, ou recherchez dans l'environnement des objets en surbrillance pouvant vous aider à mener à bien la tâche à accomplir. Augmenter la difficulté ici supprime ces marqueurs, ou même le mode Instinct de survie qui vous permet de voir des animaux ou des objets pouvant interagir dans la zone..

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