Shadow of the Tomb Raider examine la fin appropriée du redémarrage rédempteur de Lara Croft
NouvellesÉmotions fortes, enjeux importants et enjeux élevés - Shadow of the Tomb Raider associe une histoire de trois jeux qui visait à réinventer l’un des personnages les plus influents de l’histoire du jeu vidéo, sans pour autant abandonner tout ce qui fait le charme de la série Tomb Raider.
Le redémarrage de Tomb Raider par Crystal Dynamics en 2013 a permis à Lara Croft de revenir à la case départ, sans la confiance cool que nous attendions du personnage. C’était une exploratrice capable, mais vulnérable, faisant de son mieux pour survivre, et encore moins pour sauver le monde des organisations paramilitaires diaboliques - bien qu’elle ait naturellement fini par faire les deux..
Trois ans après une suite, Shadow of the Tomb Raider (Xbox One, PS4 et PC) envoie Lara en Amérique latine à la recherche d'un artefact maya traqué par son défunt père. Cue beaucoup de tombeaux, quelques grandes réalisations sur le passé de sa famille, et une véritable apocalypse maya pour démarrer.
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La fin de la trilogie est aussi préoccupante pour la croissance personnelle de Lara que pour les catastrophes naturelles affectant les endroits qu'elle visite - le Mexique, le Pérou et la ville perdue des Incas, Païtiti -, mais avec une formidable plate-forme et une foule de nouveaux mécanismes de traversée qui bouleversent up. Shadow of the Tomb Raider était destiné à être le jeu dans lequel Lara 'deviendrait la Tomb Raider qu'elle était censée être', et ses compétences ont été améliorées en conséquence.
Alors, comment a-t-il joué? Après avoir parcouru la campagne d’environ 12 heures, nous pouvons confirmer que c’est une fin digne de ses prédécesseurs..
Lumière, caméra, action
Dès le début de Shadow of the Tomb Raider, vous essayez d'échapper à l'organisation affamée de pouvoir Trinity et à son charismatique leader Dominguez, poursuivis à travers un certain nombre de ruines mayas et incas dans le style classique de Tomb Raider..
Camilla Luddington est de retour dans le rôle de Lara, avec sa voix stellaire à la fois et son nouveau partenaire, Earl Baylon, qui joue son fidèle compagnon Jonah. Leur relation est une pierre angulaire de l'action et fournit beaucoup de poids émotionnel dans les cinématiques récurrentes du jeu..
Shadow of the Tomb Raider est explicitement «cinématique», au point de ne pas toujours vous dire si vous devez toujours appuyer sur des boutons ou simplement regarder l'action se dérouler. Mais l’animation est réaliste, des falaises de pierre en ruine aux muscles enroulés des jaguars qui vous chassent dans la jungle, et vous serez émerveillés par les panoramas sans fin et les pièces fixes reliant les niveaux les uns aux autres..
Il y a clairement eu une quantité énorme de ressources investies dans l'animation des expressions faciales des cheveux et du visage de Lara, même si son «prêt-à-commercialiser» se démarque alors qu'elle est autrement recouverte de poussière et de sang..
Grimper pour la vie
Que vous jouiez principalement pour l'exploration, les énigmes ou le combat, Shadow of the Tomb Raider vous offre tous les avantages - avec un nouveau paramètre de difficulté évolutif pour les trois zones de jeu..
Si vous souhaitez parcourir les cinglés de Trinity et passer votre temps à réfléchir à des énigmes basées sur la physique dans une ville péruvienne perdue, ou maîtriser votre jeu de tir sans avoir à déterminer la voie à suivre, vous avez le contrôle total sur l'assistance fournie par le jeu. vous, s'il y en a.
- Shadow of the Tomb Raider adaptera la difficulté à votre style de jeu personnel
Les énigmes de Shadow of the Tomb Raider sont aussi intelligentes que jamais, et les parties imbriquées de chaque chambre mécanique vous permettent de naviguer même si vous jouez avec des panneaux de signalisation en 'bordure blanche' vous indiquant où vous allez. Si vous avez du mal à le comprendre, Lara murmure parfois le but de chaque chambre, tandis que la «bonne difficulté», son «instinct de survie» met en lumière des objets importants pour la tâche qui les attend. Cela signifie que vous n'êtes jamais jeté dans une chambre sans explication ni soutien, sans jamais avoir l'impression de vous nourrir à la cuillère..
Les tombes de défi reviennent avec style, avec de nombreuses zones optionnelles dispersées tout au long de la partie. Vous devrez souvent vous débrouiller pour les trouver, mais ils proposent des énigmes passionnantes et un design à couper le souffle, tout en développant la mythologie et l’ampleur de votre monde dans lequel vous vous trouvez..
Quand il s'agit d'explorer, il y a beaucoup de variété pour vous occuper. Le cadre est un peu… plus chaud que le trekking de Rise of the Tomb Raider en Sibérie. Shadow of the Tomb Raider est plus préoccupé par les volcans et les jungles que par les déchets gelés, et le résultat est un environnement luxuriant, grouillant de vie, allant des oiseaux aux grenouilles qui croassent en passant par les centres urbains peuplés du jeu, peuplé de passionnés.
Il existe de nombreuses missions secondaires et quêtes de collection, comme d'habitude, qui - comme les Challenge Tombs - restent facultatives et peuvent donner corps à l'histoire au fur et à mesure, ou bien inciter à rechaper d'anciennes zones une fois que vous avez terminé l'essentiel du jeu..
Il y a aussi deux dimensions clés ajoutées à la traversée dans le jeu. Le premier est sous l'eau, avec des passages inondés et des cavernes se révélant inattendus. Lara ne peut retenir son souffle que si longtemps, et tenter d'éviter les piranhas tout en retournant occasionnellement à l'air a provoqué certains des moments les plus tendres du jeu..
La seconde est votre corde de grappin. En plus de grimper sur les falaises avec votre fidèle hache d'escalade, vous pouvez maintenant descendre en rappel dans des cavernes et vous balancer sur des cordes pour franchir les plates-formes. Cela ajoute une toute nouvelle verticalité à la plate-forme, et jeter votre grappin en l'air dans la jungle péruvienne vous procure des sensations fortes, bien qu'un peu imprécis par moments.
Dans le véritable style de l'apocalypse maya, vous tenterez de trouver votre place dans un contexte d'inondations, de tremblements de terre et de cataclysmes. Les points forts du jeu sont lorsque le sol se déchire littéralement sous vous, vous obligeant à des sauts rapides et des mouvements sans luxe de prévoyance.
Proie et prédateurs
Une chose qui a vraiment marqué le redémarrage de Tomb Raider en 2013 a été de voir Lara Croft non pas comme un héros de badass, mais comme une survivante résiliente face aux dangers naturels et surnaturels. Au moment où vous arrivez à Shadow of the Tomb Raider, vous savez vous débrouiller avec une arme, mais il y a toujours un sentiment de danger autour de ce que la jungle peut contenir.
Que vous combattiez des jaguars ou des anguilles géantes - ou d'autres ennemis effrayants, nous ne vous gâterons pas - le jeu utilise le suspense de manière magistrale, donnant à Lara un bref aperçu de ses ennemis au loin souvent longtemps avant de les affronter au combat, souvent sans indicateur de quand ce sera.
Lara est clairement une survivante, mais le jeu veille à ne jamais vous laisser trop contrôler la situation. Les rebords sont juste à la limite de votre portée, les échelles se cassent entre vos mains et chaque affrontement donne l'impression de frôler la mort. Lara s'accroche à ses ongles - souvent littéralement - et les fosses à serpents, les pièges à lance et les passages inondés du jeu sont toujours désireux de vous le rappeler..
Les responsabilités de développeur pour Shadow of the Tomb Raider étaient quelque peu partagées par Crystal Dynamics et Eidos Montreal, qui apportaient leur expérience plus furtive de jeux comme Thief de 2014 ou les récents jeux Deus Ex. Et les nouvelles influences sont claires, tout en se sentant toujours comme Lara des jeux précédents.
Les sections furtives qui se déplacent lentement offrent une pause bienvenue dans les séquences les plus riches en octanes, avec plus en commun avec Predator ou Rambo que les films d'Indiana Jones pour lesquels Tomb Raider est si clairement redevable. Vous serez plâtré dans la boue pour vous promener sans être détecté. Seule une certaine quantité de saignées est obligatoire - bien que vaincre chaque ennemi un par un reste le moyen le plus simple de traverser tous les niveaux..
Shadow of the Tomb Raider essaie vraiment d’interroger la violence du jeu. Lara se souvient souvent de son propre bilan croissant alors même qu’elle tente de sauver d’autres personnes de l’exécution par les sectateurs de Trinity. Cependant, au fur et à mesure que le jeu avance, la discorde entre abattre des hommes de main et en pleurer doucement sur votre camping devient de plus en plus prononcée..
Malgré tous ses énigmes et sa plate-forme intelligente, il s'agit d'un jeu d'action, qui a tendance à s'appuyer sur le tir au canon générique pour les principaux points de pression de l'histoire et les combats de boss..
Pire touriste
Crystal Dynamics et Eidos Montreal n’ont certainement pas sourd aux critiques habituelles sur l’utilisation symbolique par la Tomb Raider d’environnements «exotiques» comme toile de fond pour les aventuriers blancs, traditionnellement laissés encore plus en ruines par les joueurs qui courent après des siècles. tombes et cryptes.
Dans Shadow of the Tomb Raider, des personnages critiquent ouvertement votre indifférence pour les tombes et objets sacrés, alors que la poursuite acharnée de Lara d'un artefact maya en début de partie a des conséquences inattendues. C’est une entrée de Tomb Raider qui jette un regard critique sur les tropes de sa franchise et qui contient une graine de quelque chose de radical, même si elle préfère signaler quelque chose de problématique plutôt que de la réparer (une scène où Lara est littéralement vénérée) par "sauvages" ont réussi à faire la coupe).
La trilogie qui a été relancée a cependant clairement tenté de s’impliquer davantage auprès des cultures et des peuples visités par Lara, avec une équipe dévouée de consultants culturels en développement - même si la valeur éducative des artefacts de collection et des monolithes mayas est destinée aux complétionnistes plutôt qu’aux historiens en devenir.
Outre les options de langue et de sous-titrage habituelles, les joueurs peuvent également basculer en mode «Immersion», où les personnages d’arrière-plan parlent dans leur langue maternelle au lieu de votre propre langue prédéfinie. Et le soin apporté à l'agitation d'une petite ville de marché au Pérou, ou aux habitants errants d'une ville maya perdue, assure une prise de conscience plus réfléchie des cultures sur lesquelles vous tombez, avec des missions qui vous incitent à vous engager avec les habitants au lieu de simplement courir -et-tirant devant eux.
Tous les signes indiquent une franchise qui grandit aux côtés de son personnage principal - Shadow of the Tomb Raider est peut-être l'entrée la plus mature de la série et n'oublie pas de faire un blockbuster excitant et varié..
Notre verdict: jouez-le maintenant
Shadow of the Tomb Raider marque la fin d'une trilogie digne de ce nom, une stratégie qui a pour but de développer le personnage et le parcours émotionnel de Lara, en dépit des limites habituelles d'un jeu d'action AAA. Il interroge l'héritage de la série peut-être plus que tout autre versement, même s'il n'a pas la volonté de répondre à toutes les questions difficiles qu'il soulève.
L’histoire principale peut être racontée en environ 12 heures, si vous ne vous arrêtez pas pour cueillir des fleurs ou découvrir les tombes à challenge et les missions annexes le long du chemin - mais ce n’est que la moitié environ du contenu proposé. Il existe de nombreuses motivations pour rechaper des zones précédemment explorées avec votre équipement et vos capacités de fin de partie, et les tombeaux Challenge constituent des ajouts satisfaisants à la chair principale du jeu (avec sept autres disponibles pour ceux qui investissent dans le DLC Season Pass du jeu)..
Les mécanismes de plate-forme et de traversée sont vraiment spectaculaires, tandis que les paramètres de difficulté personnalisables en font un point d'entrée vraiment accessible pour la série - même si nous recommandons de jouer à travers toute la trilogie pour avoir la meilleure idée de l'origine de Lara Croft..
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