Le logiciel Dynamix de Lucid permet de doubler la cadence des images de jeu sur les cartes graphiques intégrées, offrant ainsi aux ordinateurs portables des GPU discrets de véritables atouts. Lucid Logix est une toute petite entreprise qui a de grandes ambitions et qui possède maintenant le logiciel correspondant à cette ambition..

Nous sommes allés voir Lucid lorsque nous étions à San Francisco et, généralement, lorsque nous disons que nous entendons par là, nous avons vu un représentant. Pas cette fois, nous avons en fait vu à peu près toute la société. Nous pensons que 80% des cinq hommes étaient dans la salle avec nous alors qu'Offir Remez, président et directeur général de Lucid, nous a présenté les dernières nouveautés de ses goodies..

Nous avons vu son logiciel Virtu MVP Mobile s'exécuter sur un ordinateur portable et une configuration de GPU externe concept via une connexion Thunderbolt échangeable à chaud. Mais c’est le nouveau logiciel utilisé sur un Ivy Bridge Ultrabook qui a vraiment impressionné.

Crysis 2 était assis sur le petit ordinateur portable aux graphismes HD 4000 relativement faibles. Bien que ce ne soit pas un jeu assez exigeant comme son prédécesseur, il reste un peu un jeu graphique, donc à première vue, cela peut sembler un peu injuste de mettre la pauvre machine en alerte.

Et avec la machine qui réussissait à peine à atteindre 9 images par seconde, cela semblait être un exercice plutôt inutile: personne ne jouera à ces cadences..

C’est là que le logiciel Dynamix entre en jeu. Il suffit d'appuyer rapidement sur une touche prédéfinie pour l'activer - à la volée, tout en restant dans le jeu - et tout à coup le compteur de fréquence d'images FRAPS a bondi à environ 20.

Du coup, c'est jouable et beaucoup, beaucoup plus fluide. Soudain, c'est une expérience de jeu crédible sur un Ultrabook.

C'est quoi ce vaudou?

Eh bien, c'est une solution entièrement logicielle, ne nécessitant aucun matériel supplémentaire et ¨C dans une première pour Lucid ¨C ne fonctionne que sur un seul processeur graphique.

"Nous prenons tout ce que nous savons faire", explique Offir. "Nous connaissons chaque cadre entrant dans le pipeline, nous le capturons avant, nous analysons les tâches, nous savons ce qu'il va faire, nous le distribuons parfois entre le processeur et le processeur graphique, et parfois des processeurs graphiques différents."

"Nous nous sommes dit que nous pouvions utiliser cela dans un environnement à un processeur graphique et faire la différence entre qualité et performances", poursuit-il. "Souhaitez-vous abandonner un petit pourcentage de qualité - nous jouons avec des pixels ici - pour doubler vos performances. Disons une qualité de 2% pour doubler les performances."

Le compromis est alors la clarté visuelle. Cette fonctionnalité étant activée à la volée, vous pouvez immédiatement voir la perte de fidélité - il y a une légère bavure sur les bords, un peu comme si vous exécutiez le jeu dans une résolution non native..

Mais lorsque vous passez de injouable, net à doux et un peu moins clair est un choix assez facile. Et Lucid n’a pas encore fini d’optimiser et est confiant de pouvoir améliorer les choses à l’avenir..

Si vous voulez une expérience de jeu complètement haut de gamme, vous aurez besoin d'un GPU discret, mais si vous voulez seulement lire un titre 3D en douceur dans votre processeur graphique Ultrabook / intégré, vous ne serez pas dérangé de la sorte..

Pour le moment, Lucid n’envisage que cela dans le domaine mobile, mais nous avons demandé si la même chose pourrait s’appliquer aux petites machines, le genre de petits PC que vous collez sous votre téléviseur pour la fonctionnalité multimédia..

De légères traces de maculage seront à peine visibles sur le canapé et, avec Valve et son initiative Steam sur grand écran, il est tout à fait souhaitable de disposer d'un petit ordinateur capable de jouer sur votre téléviseur..

Ce n’est pas quelque chose que Lucid a vraiment envisagé, mais elle n’a commencé à travailler que récemment sur ce logiciel. Dynamix est basé sur une idée qu'Intel avait réellement imaginée autour des développeurs de jeux vidéo à l'époque de la GDC cette année..

Mais personne ne l'a ramassé. Sauf Lucid.

Maintenant, Intel commence à prendre conscience, tout comme les fabricants d’ordinateurs portables. Lucid ne pensait pas vraiment à quel point le logiciel serait bien reçu et il est maintenant chargé de le produire pour la première série d'ordinateurs portables Haswell au milieu de l'année prochaine..

Et si les performances de la GPU de la 4e génération par l'architecture GPU sont respectées, cela pourrait signifier 40 images par seconde en Crysis 2 sur un Ultrabook.

Alléchant.