Rare's Sea Of Thieves est l'un des jeux les plus excitants à l'horizon pour la Xbox. C’est un jeu en ligne massivement multijoueur qui fait mouche pour le scorbut..

Mais il s’avère que ce n’est pas toujours une aventure du genre swashbuckling. S'exprimant lors d'un récent événement de prévisualisation sur Xbox One X, le directeur de la conception du jeu, Mike Chapmen, nous a expliqué que l'idée du gameplay était antérieure à celle des patères:

En savoir plus: Creative Sound BlasterX H5 Tournament Edition

“Avant que ce soit même des pirates, la vision du jeu était de créer une expérience où les joueurs pouvaient partager et créer des histoires. Dans le même temps, nous avons toujours voulu créer un jeu basé sur la coopération..

“Nous avons eu un exercice à Rare, où nous avons eu tout un mur de ce que nous appelons des «feuilles simples», qui sont des idées uniques pour la meilleure façon de terminer le jeu. Quelle est la meilleure façon de le représenter? Quel est le bon monde pour l'installer? Quel est le bon emballage pour les mécaniciens? "

Tous les tripes, pas de jarretières

Il est toujours intéressant de jeter un coup d'oeil derrière le rideau du processus de développement d'un jeu. Nous avons trouvé intéressant de noter qu'avec Sea of ​​Thieves, le noyau était tellement lié au gameplay que, par comparaison, son réglage était plutôt une réflexion après coup:

“Mécaniquement, nous savions ce que nous voulions, mais la partie habillage est arrivée en second lieu. "Nous avions deux choses en tête, nous voulions que le jeu plaise à un large public. Nous voulions qu’il ait un charme et une magie rares, quelque chose que nous pourrions envelopper dans un grand style artistique.

“Donc, les pirates étaient là-haut, il y avait des zombies, des vampires et des dinosaures, et une exploration sous-marine, des chasseurs de trésors. Nous les avons réduites et nous avons eu l'impression que cela devait être [pirates].

"La vision du jeu étant cette expérience de coopération, qu'est-ce qui est plus l'expression parfaite d'une coopération que d'être sur un navire à la fois? Naviguer sur les mers, exploiter un navire? Pirates était le match parfait..”

Et nous sommes heureux qu'ils soient allés avec les pirates. Après avoir passé un peu de temps avec le jeu, le vilain vêtement nautique est très amusant à jouer. Et il semble que la décision d'opter pour le plaisir au détriment de la précision était elle aussi intentionnelle:

“Pour nous, il a toujours été question de savoir comment créer ce "monde fantasmatique de pirates" et le style artistique nécessaire pour y parvenir. Nous n'avons jamais [intéressé à] créer un cadre historique aride où il était basé sur des pirates de l'histoire réelle.

“Ce sont les pirates qui sont évoqués lorsque vous pensez à Treasure Island, Monkey Island et The Goonies, toutes ces grandes expériences. C’est le monde des pirates que nous voulions créer, un monde imaginaire des pirates.”

Et le monde fantastique des pirates est magnifique. Le monde a un style caricatural, mais avec des moments occasionnels d’une beauté à couper le souffle. La lumière dans laquelle vous baignez lorsque le soleil se couche sur le magnifique océan est un régal massif..

Nous aurions aimé voir ce que les autres versions du jeu auraient pu être, mais nous pensons que les pirates sont le bon choix. Rouler sur le printemps 2018.

  • Vous voulez vous tenir au courant de tout ce qui concerne Sea of ​​Thieves? Check-out: