Bienvenue dans la revue Sea of ​​Thieves de TechRadar. Sea of ​​Thieves est un tout nouveau jeu multijoueur en ligne de Rare studios lancé sur Xbox One et Windows PC..

Dans le jeu, vous incarnez un pirate et naviguez dans la Mer des Voleurs, soit à votre rythme, soit avec un équipage de quatre personnes maximum, pour poursuivre vos rêves de devenir un pirate légendaire. C’est un jeu qui vous encourage à forger votre propre aventure. C’est donc à vous de décider de ce que vous faites dans ce monde de jeu ouvert..

Sea of ​​Thieves est un jeu basé sur un service toujours en ligne, ce qui signifie qu'il est sans fin et en croissance constante - et donc un jeu expansif à revoir. À la lumière de cela, Emma Boyle, capitaine de TechRadar, passe plusieurs jours avec le jeu et retrace ses aventures dans le journal de ce capitaine tous les jours pour vous donner un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre si vous envisagez de transporter vous-même le Jolly Roger..

Ceci est notre dernier journal, où vous trouverez également notre verdict de clôture sur le match. Cliquez pour lire les jours précédents si vous avez oublié quelque chose!

Journal de bord du capitaine

Cinquième jour

Temps: dire au revoir

James et moi-même nous rencontrons dans une taverne. Nous sommes convenus que travailler dans n'importe quel équipage, à condition qu'il ait une population supérieure à un, est un moyen plus préférable d'explorer la mer des voleurs. La dernière fois que j'ai vu James, il était submergé par la gueule d'un Kraken très affamé, alors je suis heureux de dire qu'il a l'air plutôt bien maintenant, toutes choses considérées.

Discutant de ce que sera notre prochain déménagement, mes yeux rencontrent ceux d’un mystérieux étranger de l’autre côté de la pièce. À n'importe quel autre endroit, cela peut sembler potentiellement romantique, mais dans le contexte de la taverne où nous sommes actuellement, je dirais que le potentiel de violence est beaucoup plus grand..

Étranger mystérieux

L'étranger mystérieux apparaîtra dans des tavernes à travers le monde du jeu, se penchant bien, mystérieusement contre un mur. Si vous voulez entendre ce qu'elle a à dire, vous devrez avoir au moins cinq points de réputation auprès de chacune des compagnies maritimes. C'est une bonne incitation à équilibrer les quêtes que vous entreprenez - ce que nous n'avions pas fait beaucoup.

Cependant, quand je ferme les yeux sur l'inconnu, elle ne me menace pas, alors je l'aborde avec intérêt, notant à mesure que je m'approche qu'elle ressemble à une Zorro nautique. Malheureusement, même si elle ne cherche pas à me poignarder, elle ne cherche pas non plus à me parler, me disant que ma réputation n'est pas assez bonne auprès des différentes compagnies maritimes pour qu'elle digne de m'accorder toute son attention..

Décidant qu'il vaut peut-être la peine que nous gagnions notre temps pour augmenter notre réputation à tous les niveaux, nous décidons alors de travailler pour l'Ordre des âmes, la société avec laquelle nos deux réputations sont les plus déficientes..

À bord de notre sloop pour deux personnes avec une quête de chasse aux primes en main, nous déployons les voiles et nous nous mettons en route. James prend le volant, pendant que je me précipite entre la carte et la proue pour explorer l'horizon à la recherche d'autres navires..

Vous n'avez pas besoin d'une longue-vue pour apprécier ce coucher de soleil

Bien que je sois habitué à naviguer seul, cela me surprend à quel point le processus est plus facile avec une seule personne supplémentaire et nous atteignons rapidement notre destination..

Avant que nous puissions même sécuriser nos pieds sur le sol solide de l'île, cependant, des squelettes maudits sont venus nous rencontrer. Comment hospitalier. Ils arrivent par vagues et nous les traversons facilement. Les squelettes ne sont pas les créatures les plus discrètes, et vous pouvez généralement entendre leurs articulations grinçantes et craquantes avant de vous atteindre, mais il est certainement réconfortant de savoir que quelqu'un vous surveille le dos - même si elles finissent seulement par le regarder être dévié.

Preneurs de risques

Même si vous avez rassemblé ce dont vous avez besoin dans une quête et que le message «Voyage terminé» apparaît à l'écran, vous ne récupérerez ni l'argent ni la réputation que vous avez acquis tant que vous n'avez pas renvoyé vos résultats au vendeur concerné. Cela signifie que entreprendre d’autres voyages immédiatement après l’avoir effectué constitue un risque. Vous pourriez augmenter votre récompense, ou vous pourriez être coulé par un navire attaquant et tout perdre. C'est à vous!

Il ne faut pas longtemps avant que nous tirions le capitaine de sa cachette sous le sable et que nous tournions notre attention vers lui. Alors que le dernier capitaine de pirate auquel j'ai été confronté portait un chapeau à plumes délicieusement flouté, celui-ci est orné d'un nombre impressionnant d'amiral et je me demande si la sagesse que l'Ordre des Âmes recherche de ces crânes est bien leur sens de la mode..

Avec un coup décisif de nos épées, le capitaine de pirate s'effondre devant nos yeux et je soulève le crâne du sable.

Une fois de retour à bord du navire, je décide que la taille du crâne le rend parfait pour le stocker dans le nid de pie, en pensant qu'il est peu probable que ce soit le premier endroit où un navire attaquant vérifierait.

Reconnaissant que cette quête particulière était beaucoup trop rapide et facile, James et moi décidons d’entreprendre une quête de thésauriseur d’or avant de revenir à l’avant-poste pour faire monter les enchères. En parcourant la table des cartes pour trouver la bonne île (une tâche rendue beaucoup plus difficile sans notre ancien collègue Jon qui maîtrise parfaitement la carte), nous la trouvons finalement, soulagée de voir que ce n'est pas si loin du tout..

Quand nous arrivons et que nous nageons à terre, James et moi voyons quelque chose qui scintille sur le sable à la lumière de la lune. En plissant les yeux, je me penche pour le ramasser sur le sable et vois que c'est un petit reliquaire en or. Incapable de le ranger dans ma poche, mais ne voulant absolument pas m'en séparer, je le porte avec moi pendant que nous recherchons le coffre enfoui pour lequel nous sommes venus chercher.

Quelque chose me dit que je devrais creuser là

Trouvant l'endroit, James commence à creuser tandis que je tiens le reliquaire comme la pie inutile et vigilante que je suis apparemment. Lorsque James soulève la poitrine du sol, nous remarquons que son aspect est très différent de celui que nous avons l'habitude de voir. C'est un mélange de violet et de vert et, sur le devant, il a un visage sculpté avec de l'eau qui coule des yeux. En regardant de plus près, nous voyons qu'il s'appelle le coffre des douleurs..

Bien sûr, ça ne pouvait pas être le coffre du rire hystérique. Ce n'est jamais le coffre du rire hystérique.

Coffres maudits

Chaque coffre n’est pas une simple affaire de bois. Certains coffres dans Sea of ​​Thieves sont maudits et ils feront quelque chose de spécial qui peut fonctionner avec vous ou contre vous. Tandis que le coffre des douleurs a coulé notre navire, vous pouvez le planter pour couler celui de quelqu'un d'autre. C'est à vous d'être créatif.

“Oh j'ai entendu parler de ça,” Je dis avec inquiétude. “Il pleure suffisamment pour couler votre navire si vous le prenez à bord.” (”Un peu comme moi,” J'ajoute dans ma tête.)

Convenant que nous ne pouvons pas très bien le laisser derrière et que l'un de nous peut renflouer le navire pendant que l'autre navigue, nous retournons à la côte.

De retour à bord de notre navire, je vois James grimper au nid de pie, le coffre sur son dos, où il le range. Je ne remets même pas en cause la physique.

Bizarrement, il semble que les larmes se soient arrêtées et nous célébrons en pensant avoir trouvé l’astuce pour les transporter en toute sécurité. Ce n'est que lorsque nous commençons notre route vers l'avant-poste le plus proche que nous remarquons que le pont inférieur se remplit assez rapidement d'eau. Il s'avère que même les poitrines maudites doivent s'arrêter pour une pause hydratation.

Je prends le volant et James commence à pomper l'eau. Nous sommes tous les deux heureux que l'avant-poste ne soit pas trop éloigné..

Quand nous le voyons apparaître, nous sommes tous les deux étonnés d'être encore à flot. Se tournant vers James pour lui demander quand je devrais jeter l'ancre, je l'entends crier qu'il est tombé par-dessus bord. Je ne sais pas comment ni pourquoi c'est arrivé et, franchement, j'ai peur de demander. Au lieu de cela, je jette l'ancre et me dirige vers le nid-de-pie pour saisir le coffre en pleurs et le faire sortir du navire dès que possible..

Sautant du nid de pie directement dans l'eau, j'entends un sinistre craquement derrière moi.

“Attendez, le navire coule?” J'entends James demander. Et en tournant lentement dans l’eau, la poitrine qui pleure toujours dans mes bras, je constate que le bateau est en train de couler. Se rouler sur le côté comme un enfant en bas âge qui tombe d'un sucre, c'est juste quelques secondes avant que les vagues avalent entièrement notre minuscule sloop.

Nous avons connecté avec la poitrine sur un plan émotionnel

Regardant la poitrine dans mes bras avec émerveillement et une légère inquiétude quant à ce que je pourrais faire sur le niveau de la mer, je me dirigeai vers la côte pendant que James cherchait le trésor que nous avions perdu lors du chavirement.

Les gardiens de l'or ne semblent pas dérangés par les pleurs de leur poitrine ou par le pirate qui sanglotant les livrant. Cependant, ils paient généreusement, ce qui fait en sorte que je cesse de pleurer..

Sentiment de sombrer

Si votre navire coule, ne perdez pas espoir! Vous pouvez toujours trouver votre trésor flottant dans l'océan et le ramener à terre.

De retour sur le pont, James et moi avons écumé l'eau avec nos lunettes espions jusqu'à ce que nous apercevions notre trésor flottant à quelques mètres de distance. En le récupérant et en le vendant, nous célébrons une victoire plutôt douce-amère.

De retour à l'eau avec de nouvelles quêtes dans nos poches, nous cherchons la sirène la plus proche pour nous ramener sur notre navire, moi moins disposé que James. Je jure qu'ils connaissent mon nom par ce point.

Comme par magie (vraiment par magie), nous nous retrouvons à regarder notre navire ressuscité, cette fois sur le sable blanc d'une île complètement différente. Nous remarquons que dans ces sables se trouve une bouteille en verre à la brillance particulièrement séduisante..

En le prenant avec précaution, James tire un parchemin de l'intérieur et nous nous roulons avec enthousiasme pour lire l'énigme qui y est écrite: "Débordante et chargée d'or, Kraken Fall est un trésor de jadis."

Eh bien, il n'y a qu'une chose pour ça.

De retour à bord du navire, nous parcourons la carte pour trouver la chute de Kraken et constatons qu'elle se trouve très au sud, trop loin pour y naviguer directement sans récupérer un trésor supplémentaire sur la route. En sortant de ma prochaine quête Order of Souls, nous constatons que nous avons été chargés de saisir deux crânes maudits et que leur emplacement nous conduit dans un demi-cercle soigné jusqu'à la chute de Kraken..

Message dans une bouteille

Tout comme le Kraken, la météo et les forts de pirates, les messages en bouteille sont des éléments imprévisibles dans le monde du jeu. Il vaut toujours la peine de garder un œil sur eux, que ce soit sur terre ou sur mer, car ils vous enverront des quêtes différentes..

En route vers la première île, nous entendons des coups de canon et, à travers ma longue-vue, j'aperçois un galion et un sloop engagés dans un combat. Je dis «fiancée», mais le sloop ne veut clairement rien savoir de ce qui se passe, et je vois comment il a du mal à se débarrasser de son attaquant sans succès.

Résistant à l'envie de commenter à la manière de David Attenborough cette vue majestueuse de la chaîne alimentaire pirate au travail, je suggère à James de laisser une large place au contretemps et de garder un œil sur ce galion qui rôde.

J'ai un œil très fragile sur toi

Avec le galion toujours dans notre ligne de mire alors que nous approchons de notre première île, je reste à bord du navire en tant que gardien pendant que James se rend à terre. Alternant mes idées personnelles entre regarder le vaisseau ennemi potentiel et s’assurer que James ne soit pas complètement massacré par une vague de pirates à terre, je me sens exceptionnellement inutile et utile à la fois..

Un autre crâne rangé en toute sécurité dans le nid de pie, nous tournons autour du galion maintenant curieusement immobile et nous approchons de notre prochaine destination. Cette île est beaucoup plus impressionnante que la gale blanche et inégale sur la peau lisse de l'océan que la précédente. Parsemé d'épaves de navires et d'ossements d'animaux gigantesques, il est grand et nous laisse assez nerveux pour décider que nous devrions tous les deux aller à terre..

C'est peut-être aussi bien - entre la prolifération et l'obscurité oppressante, il est difficile de voir d'où viendra la prochaine attaque de squelette. Leurs grognements et leurs râpes donnent l'impression qu'ils sont partout à la fois, et c'est avec un certain soulagement que nous assassinons la capitaine Jessica Parker. Son crâne brille beaucoup plus fort que tous les autres que j'ai vus, et je me demande quel genre de sagesse il détient. Probablement pas de porter des chaussettes avec des sandales - c'est un gros.

Jessica passe à la vitesse supérieure

Notre nid de pie ressemble maintenant à un cimetière plutôt pathétique, nous nous dirigeons vers la chute de Kraken.

Presque aussitôt que nous jetons l'ancre à la chute de Kraken, une autre ligne s'ajoute à l'énigme, nous invitant à nous diriger vers le camp de naufragés à l'est et à tenir une lumière haute. Nous sortons nos compas et commençons à explorer.

Mais bien que nous trouvions ce qui est incontestablement un camp de naufragés à l'est de l'île et que nous allumions nos lampes pour éclairer chaque centimètre, nous ne semblons pas pouvoir obtenir la suite de l'énigme. Nous passons ce que nous avons l'impression de passer des heures à parcourir l'île et, bien que je découvre un autre coffre qui n'a absolument aucun lien avec l'énigme que nous essayons de résoudre, nous devons enfin admettre que nous sommes stupéfaits..

Riddle moi cela

Plus tard, les quêtes de Gold Hoarder, ainsi que des messages dans une bouteille, vous chargeront de résoudre des énigmes pour trouver un trésor. Assurez-vous d'être patient, car ce ne sera pas toujours simple.

Des squelettes poussent du sol à divers intervalles, comme des mauvaises herbes particulièrement agressives, et nous les avons repoussés, reconnaissant qu'ils n'apparaîtraient pas aussi souvent si nous n'étions pas à la bonne place..

Remarquant peut-être que je suis à environ cinq secondes d’écraser mon crâne contre le rocher le plus proche, James suggère d’échanger nos trésors et de laisser cette énigme un jour de plus, et j’approuve le soulagement..

En marchant dans l'eau en direction de notre bateau, je lève les yeux et remarque la lueur verte aveuglante qui émane du nid de pie. Nous ressemblons à un phare radioactif. Peut-être que stocker nos trésors n’est pas aussi intelligent et aussi idée que je le pensais au départ.

Même une nuit aussi sombre n'aurait pas pu cacher le nid de notre corbeau

De retour à bord du navire et sur les vagues une fois de plus, nous jouons un bidonville de célébration et de conciliation à l'approche de l'avant-poste. Avec un saut particulièrement enthousiaste, je sens le pont quitter mes pieds et je bascule du côté du navire, mon accordéon sifflant alors que je heurte les vagues.

James n'est peut-être pas aussi maladroit que je le pensais. Et c'est incroyable à quelle vitesse ces navires peuvent aller quand vous essayez de nager après eux, je m'émerveille.

Verdict: jouez maintenant

Et avec cela, vous arrivez à la fin du journal de bord de mon capitaine pour TechRadar. Après avoir passé de nombreuses heures dans Sea of ​​Thieves à ce stade, je me sens prêt à donner un verdict moins narratif sur le jeu..

Dans l’ensemble, je peux affirmer avec conviction que Sea of ​​Thieves est une excellente aventure multijoueur avec un potentiel incroyable. C'est une fabrique d'anecdotes qui donne aux joueurs la liberté de créer leurs propres histoires. Au cas où vous ne pourriez pas le dire, ce jeu a impliqué la partie de mon cerveau qui aime raconter une bonne histoire, et c'est quelque chose qui a beaucoup de mérite; le dernier jeu pour encourager ce degré d'exploration de personnage sans fondement en moi était probablement Fable.

Sea of ​​Thieves s’appuie sur l’imprévisibilité et la chimie de ses joueurs pour apporter de la variété, et même si j’ai apprécié cela, ce n’est certainement pas quelque chose qui conviendra à tout le monde. En fait, même pour ceux à qui cela convient, ce n'est peut-être pas une expérience pour tous les jours. Ce n'est pas tous les soirs que je veux partir à l'aventure en haute mer; parfois je veux juste le calme sans Kraken.

Aller en solo peut être difficile sur la mer des voleurs

Ceux qui préfèrent le jeu solo hors ligne ont peu de chances de cliquer immédiatement sur ce jeu, mais en tant que joueur préférant le mode solo, je peux vous promettre que ce n'est pas impossible d'aimer Sea of ​​Thieves. Il faut juste s'y habituer.

Bien que j'ai apprécié les jours où j'ai navigué seul dans Sea of ​​Thieves, j'ai remarqué que ces sessions avaient tendance à être plus courtes et plus stressantes. C’est un jeu qui s’épanouit grâce aux interactions multijoueurs, et vous pouvez vraiment sentir que le jeu devient plus facile à gérer et plus gratifiant lorsque vous travaillez avec d’autres personnes..

Malheureusement, nous n'avons pas tous des équipes prêtes à l'emploi, et tous ne sont pas disposés à être jetés sur le pont des inconnus avec un minimum de possibilités de présentation..

Cela met en lumière l’un de mes plus gros problèmes avec Sea of ​​Thieves: ce sont les avant-postes, qui restent en JcJ à tout moment. Sea of ​​Thieves étant un jeu qui encourage la camaraderie et le travail d’équipe, les avant-postes apparaissent comme le lieu idéal pour permettre aux joueurs de se rencontrer, de s’équiper et de se détendre - un espace social partagé qui incite les joueurs à désactiver le bouton "jerk" un instant. être ouvert à se faire de nouveaux amis.

Au lieu de cela, nous voyons des images de joueurs campant dans des magasins pour tuer d'autres joueurs avant qu'ils ne puissent retirer leurs trésors, puis les prendre pour eux. Je comprends que nous sommes des pirates et que voler de l’or est notre plus ou moins notre raison d'être, mais il serait bien d'avoir un petit nombre de places dans le jeu, autres que le Ferry of the Damned, où vous ne regardez pas constamment par-dessus votre épaule..

Le Ferry of the Damned est un bon endroit pour rencontrer des gens

De l’autre côté du doublon, cependant, Sea System of Thieves a très bien raison de rassembler les gens, c’est son système de réputation. Le fait qu'aucune mission ne vous soit verrouillée, permettant aux joueurs de réputation faible et élevée de faire partie du même équipage, est incroyablement rafraîchissant. Peu importe que mes amis aient joué plus longtemps que moi - tant qu'ils sont disposés à partager leurs quêtes avec moi, je peux aussi avancer.

Les quêtes de Sea of ​​Thieves sont une succession de variations sur la récupération et la livraison, et bien que cela puisse nous remercier, le fait qu'elles deviennent plus difficiles à mesure que vous augmentez votre réputation est une bénédiction. Bien qu'ils ne se modifient pas de façon spectaculaire, ils deviennent beaucoup plus impliqués et, comme vous pouvez le constater dans le journal ci-dessus, ils ne sont pas toujours faciles..

Ce n’est pas tout en douceur, cependant. La nature inégale du combat peut être frustrante et il serait agréable de voir un système qui a aussi un peu plus de profondeur. Ou double usage à tout le moins. S'il vous plaît laissez-moi être le capitaine Double Blunderbuss, Rare. Doubluss en abrégé.

Sea of ​​Thieves en est encore à ses débuts, mais je pense que le départ est extrêmement solide. Il est clair que les développeurs sont disposés à écouter les joueurs, et je m'attends à voir de nombreux ajouts intéressants au jeu dans les mois à venir..

Cela vaut la peine de dire, cependant, que le jeu aura besoinces ajouts - vos amis ne peuvent que donner autant de variété à une quête des thésaurisiers avant que tout le monde ne se lasse. Tant que Rare voudra ajouter quelque chose à ce terrain de jeu, j'espère que les joueurs seront ravis d'y jouer..