Entre PUBG et Fortnite, les jeux multijoueurs en ligne marquent un tournant décisif pour les services de streaming. Avec leur jeu divertissant et serré qui oppose les joueurs les uns contre les autres dans des matchs passionnants jusqu'à la mort, ces titres de Battle Royale se sont révélés parfaitement observables et, par conséquent, extrêmement jouables..

Cependant, lorsque sa période de bêta fermée a commencé, Sea of ​​Thieves, l'aventure multijoueur à venir de Rare, a dépassé ces autres jeux pour devenir le numéro un sur Twitch et sur Mixer. La version bêta a attiré plus de 300 000 joueurs et plus de 14 millions d’heures de vidéos ont été visionnées sur le Web. Pour un jeu qui n'est même pas encore complètement lancé, c'est assez impressionnant.

Il est intéressant de noter que Sea of ​​Thieves a réussi à faire sensation, car si des comparaisons ont été établies entre PUBG et Fortnite, l'expérience est très différente..

L'anti-bataille royale

Dans Sea of ​​Thieves, vous ne trouverez pas de matchs chronométrés opposant pirate à pirate. Au lieu de cela, vous trouverez un jeu ouvert et ouvert au monde ouvert mettant beaucoup l'accent sur les compétences générales et la camaraderie..

Plutôt que de jumeler des salles d'attente et des écrans de compte à rebours, de combler les espaces entre les invasions du fort, les batailles de navires et les chasses au trésor, il existe de longues périodes de navigation au large.

Alors que sur le papier, ces moments ne sont pas perçus comme particulièrement divertissants ni excitants, mais c’est dans ses longues étendues de néant apparent que je pense que Sea of ​​Thieves a vraiment réussi à faire bouger les émotions des joueurs. Cela pourrait très bien être le jeu qui nous fait entrer dans un âge d’or en multijoueur.

Sea of ​​Thieves est un jeu qui utilise des contrôles simples pour permettre à la complexité de ses joueurs de s’exprimer et de le rendre tel qu’il est, créant une expérience multijoueur unique en son genre..

Bien souvent, les jeux multijoueurs sont très structurés, offrant aux joueurs des outils, des tutoriels et des objectifs, leur permettant de se lier à travers des objectifs, des victoires et des pertes partagés. Les plongées dans l'action sont rares et les joueurs passent de la pointe de l'adrénaline à la montée de l'adrénaline, où le seul souffle qu'il leur reste est utilisé pour crier des instructions à leurs coéquipiers..

Mais dans Sea of ​​Thieves, les outils sont simples, les quêtes sont ouvertes et les tutoriels - bon, quels tutoriels? Il est moins normatif que les autres expériences multijoueurs et ce sont souvent les creux les plus paisibles du jeu qui confèrent un impact encore plus grand à ses hauts..

En permettant aux joueurs de vivre le calme qui règne entre les tempêtes, Sea of ​​Thieves crée le potentiel d’expériences véritablement individuelles et la possibilité d’explorer notre humanité..

L'équipe de développement de Rare nous a dit qu'elle avait d'abord choisi de prototyper des fonctions telles que les instruments de musique et le grog, plutôt que la mécanique de navigation et les batailles de navires. Il y a une très bonne raison pour cela - les batailles de navires et la voile sont évidemment amusantes pour les joueurs et il existe un précédent sur la façon de les mettre correctement.

Espace pour une histoire

Donner aux joueurs des raisons de rester ensemble en dehors des moments de haute intensité est plus difficile, mais il est essentiel dans Sea of ​​Thieves; si vous ne pouvez pas communiquer efficacement avec votre équipage lorsque vous naviguez relativement paisiblement entre deux destinations, vous n'aurez pas beaucoup d'espoir lorsque vous irez de canon en canon avec un autre équipage..

Les moments de calme ressemblent presque à des sessions de formation pour le moment où votre communication importera le plus et, ce qui est plus important, ce sont les espaces dans lesquels vous construisez votre propre histoire..

C'est lors de votre temps libre sur la Mer des Voleurs que vous avez la possibilité de nouer ou de nouer d'autres relations avec votre équipage, de décider de votre position à bord du navire et de vous ridiculiser sans but particulier. Fondamentalement, c’est l’espace dans lequel se forme votre propre histoire.

De la manière dont Minecraft offre aux joueurs les outils et la liberté créative nécessaires pour construire un monde physique, Sea of ​​Thieves permet aux joueurs de se forger une histoire. À certains égards, tout le monde joue exactement le même jeu, mais ce sont les différences entre les joueurs et le fait que le jeu accepte ces différences qui font de Sea of ​​Thieves une expérience personnelle..

Avec son rythme lent mais imprévisible, Sea of ​​Thieves se sent comme un jeu qui réussit à condenser avec précision le sentiment de vivre une aventure de pirate romantique. Entre le swashing, le buckling et le marquage de chaque point avec un X, il doit y avoir liaison, planification, navigation et grog..

Même lorsque nous n'avions pas d'équipage et que nous naviguions en solitaire, il y avait quelque chose à propos de la nature épurée de l'expérience qui a fait que cela reste dans notre esprit.

Lorsque vous avez tracé un itinéraire sur votre carte, déployé les voiles et commencé votre voyage, le bruit des eaux qui vous tournent et la vue des îles qui vous croisent suscitent un sentiment d'anticipation agréable. sens que tout peut arriver et l'espace pour ruminer sur ce que vous voudriez qu'il soit.

Émotions réelles

Ce qui nous a particulièrement plu dans ces moments calmes, c’est aussi qu’il est difficile de dire combien de temps ils dureront. Même lorsque vous rigolez avec les autres membres de votre équipage et que vous voyez qui peut vomir le plus, il y a une tension et un pressentiment sous-jacents, car vous ne pouvez jamais être sûr du moment où un autre jeu de voiles apparaîtra à l'horizon..

Lorsque nous avons participé à notre match en groupe, l’un de nos membres a déclaré “c'est bizarre, nous n'avons pas encore rencontré d'autres navires.” Et comme ils avaient été convoqués, les voiles sont apparues du côté tribord. Avant qu'un autre jeu n'apparaisse du côté du port.

Lorsque ces voiles apparaissent, l'action ne commence pas immédiatement. Les autres navires sont toujours dirigés par d’autres joueurs et, comme vous avez pu le constater en travaillant avec votre propre équipage, les vrais joueurs sont imprévisibles. Ensuite, vous vous retrouvez avec une période éprouvante pour les nerfs: vous vous demandez si ces autres joueurs vont être des amis ou des ennemis. Et décider si vous vouloir être un ami ou un ennemi.

Sea of ​​Thieves est éminemment observable à cause de ses moments de chaos pirate, certes, mais aussi parce qu'il contient des moments de contrariété qui donnent aux joueurs l'occasion d'interagir entre eux et avec le monde dans lequel ils évoluent à un niveau personnel. Les mécanismes et les situations du jeu sont prévisibles, mais la manière dont les joueurs les utilisent est loin de l'être.

Si nous apprenons quelque chose de la popularité croissante de la télé-réalité, c'est que nous aimons apparemment regarder une interaction humaine semi-naturelle..

Lorsque vous regardez un flux de Sea of ​​Thieves, vous n'allez pas vous émerveiller des compétences de navigation ou de visée, vous allez profiter du monde du jeu, de leur aventure et de leur personnalité. C’est un jeu qui a été conçu pour les artistes nés dans le naturel et il est parfaitement compréhensible qu’il ait été capté si rapidement par la communauté du streaming..

Plans futurs

Après la version bêta de Sea of ​​Thieves, des inquiétudes ont été exprimées selon lesquelles, même si c’était amusant, les points hauts prescrits dans le jeu et les quêtes ont le potentiel de s’épuiser. Vous ne pourrez faire autant de quêtes que pour les accumulateurs d'or, la guilde des marchands ou l'ordre des âmes avant que votre équipage ne se lasse du format répétitif..

Nous sommes certainement d’accord avec cela, mais après une visite du studio à Rare où nous avons demandé à quoi ressemblait l’avenir, il est devenu évident que l’équipe n’a pas l’intention de faire en sorte que son jeu connaisse une chute brusque et un arrêt soudain. Non seulement cela ajoutera-t-il de nouvelles quêtes, de nouvelles guildes à travailler et des événements dans le monde à différents moments, mais il y aura aussi des mises à jour plus petites qui permettront aux joueurs de communiquer de manière nouvelle et différente..

Tout comme le jeu de Sea of ​​Thieves a des vagues et des creux, ses mises à jour seront espacées - délibérément. Alors que les joueurs construiront leurs histoires dans les moments calmes de Sea of ​​Thieves, Rare utilisera son temps d'indisponibilité pour regarder et apprendre, en effectuant de petits changements tout en préparant la prochaine grande mise à jour..

“Nous avons une feuille de route pour la fin de l'année,” le producteur exécutif Joe Neate nous a dit, “Mais les choses vont changer en fonction des commentaires. Notre objectif de lancement est […] livrons une grande expérience avec les fonctionnalités que nous avons prévues. Et après cela, nous voulons - nous avons presque laissé un vide dans notre feuille de route afin que nous puissions dire: écoutons-nous et nous pouvons réagir à tout imprévu qui pourrait se produire. Et puis, à mesure que nous avançons au-delà, nous examinons notre première mise à jour significative du jeu environ trois mois plus tard..”

Certains joueurs pourront devenir des légendes de pirates et avoir accès à un navire et à une capitainerie exclusifs, mais Neate nous informe que d'autres mises à jour introduiront différents types de quêtes ainsi que des événements chronométrés: “Si vous allez dans une taverne, il y aura peut-être un PNJ que vous n'avez pas vu pour le week-end et qui apportera un peu d'histoire et une histoire ainsi que des choses à accomplir au cours de cette période..”

Il a toutefois ajouté qu'il y aurait de plus petites mises à jour que l'équipe prévoit de publier dès qu'elles seront prêtes., “construire vers les mises à jour plus significatives et plus grandes”, nous donnant un exemple d'une trompette parlante qui “vous pouvez utiliser pour projeter votre voix sur les navires […] pour parler ou parler.”

Dans l’ensemble, il semble que la structure de rythme et d’ouverture du monde de Sea of ​​Thieves présente des avantages pour ses joueurs, mais elle semble également favorable du point de vue du développement..

Respirer

Plutôt que des matches serrés et répétitifs, qui exigent des mises à jour fréquentes, Rare a la chance d’adopter une approche plus organique des changements qu’il apporte. Le directeur, Craig Duncan, nous a dit par exemple que si l’équipe décidait d’ajouter une statue, les joueurs pourraient la voir progressivement insérée dans le monde, comme si elle était véritablement sculptée dans une paroi rocheuse..

Cela encourage les joueurs à ralentir et à regarder de près le monde qui les entoure pendant leurs temps morts, créant ainsi un cycle productif qui rend les joueurs et les développeurs heureux..

Si les moments de calme que nous avons tant appréciés pendant notre temps relativement court avec le jeu se traduiront par un jeu plus cohérent à long terme, nous ne pouvons en être sûrs, mais nous avons un bon sentiment. C'est comme si nous avions un jeu qui ose inclure tous ces moments-là dans les pirates de Sid Meier! ne pouvait ou ne voulait pas.

Bien qu'il soit naturel de vouloir une action constante de vos jeux, nous vous recommandons vivement de prendre le temps de vous détendre avec Sea of ​​Thieves dans des moments de calme, d'équipage ou pas. Aussi prévisible que la marée, la prochaine bataille et mise à jour viendra.

Apprenez à connaître les autres joueurs, faites une pause dans la mi-quête pour entendre ce message dans une bouteille, montez au nid-de-pie et reposez-vous un moment. Nous vous garantissons que vous n'oublierez jamais votre premier coucher de soleil.

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