Alors que le nouveau système de Sony n’est qu’à un jour de son heure de grande écoute, un éditeur se tient sur les mises à jour matérielles de mi-génération. Découvrez notre autre Semaine PlayStation couverture.

Chaque génération de console commence par un dilemme poulet et œuf. Le nouveau matériel brillant qui émerge à l’état sauvage peut porter de grands espoirs et des prix plus élevés, mais il est inévitablement lancé avec une bibliothèque de jeux qui n’est plus que l’ombre des consoles qu’elle espère remplacer..

Pendant un moment, le filet de jeux est lent. Les développeurs ne veulent pas dépenser trop d'argent pour développer une console que peu de personnes possèdent, et pourtant, ces mêmes personnes ne se lanceront pas tant qu'il n'y aura pas assez de jeux sur le système..

Cette situation se présente tous les six ans environ et pourtant, chaque fois que les nouvelles consoles arrivent à décoller lentement mais sûrement, malgré ce paradoxe apparemment insoluble..

Alors, pourquoi les consommateurs ont-ils choisi d’acheter une console sans jeux? Et pourquoi les développeurs créent-ils des jeux pour des machines que personne ne possède??

La réponse aux deux questions a un peu à voir avec la confiance et un peu à faire avec la confiance.

Et c’est cette confiance que la PlayStation Neo et le Project Scorpio pourraient bien casser.

Un pacte en plastique

Cela semble une réponse évidente, mais les gens n'achètent pas de consoles pour les jeux déjà sortis, mais à cause des jeux qu'ils espèrent voir sortir dans les années à venir..

Les joueurs sont convaincus que les fabricants continueront de prendre en charge leurs consoles pendant au moins six ans. Ils sont également convaincus que, pendant ce temps, la bibliothèque de logiciels d'une machine continuera à devenir de plus en plus puissante..

Les joueurs sur PC se demandent pourquoi quiconque voudrait acheter une console plutôt que sur une plate-forme PC techniquement supérieure, mais c'est ce support continu qui en fait une si bonne affaire pour beaucoup de gens..

Mathématiquement, cela a du sens: un seul achat peut garantir que quelqu'un a accès à tous les jeux publiés sur cette plate-forme au cours des six prochaines années..

Lorsque cela fonctionne, ce processus est presque invisible, mais lorsqu'il tombe en panne, comme ce fut le cas avec la Wii U de Nintendo, une console s'effondrera et finira par échouer..

Les leçons de la Wii U

Il y a un peu plus d'un an, de nombreux articles ont été écrits sur le fait que vous ne voudriez pas acheter une Wii U. Mario Kart 8 était sorti, tout comme Super Smash Bros. Il y avait même un excellent jeu Mario sur le système , Super Mario 3D World. Sortez et achetez une Wii U ils ont dit, vous allez adorer.

Sauf que les gens ne l'ont pas fait. Ils ne l'ont pas fait pour la simple raison qu'en dehors d'une nouvelle légende de Zelda, il n'y avait presque aucun nouveau jeu à attendre à l'horizon. Pas de nouveau Mario Kart, pas de nouveau Super Smash Bros, pas de nouveau Metroid.

La console avait peut-être une bibliothèque puissante dans le passé, mais son avenir était incertain, et les gens ont senti cette incertitude et sont restés à l'écart..

Scorpion pique les joueurs

Ni la Xbox One ni la PlayStation 4 ne disposent de bibliothèques de jeux faibles, mais l’annonce des systèmes 4K Neo et Scorpio jette un doute sur leur avenir..

Sony et Microsoft ont promis que leurs consoles existantes continueraient à être compatibles avec le nouveau matériel, mais il est difficile de ne pas croire que vous n'obtiendrez pas l'expérience complète si vous décidez de jouer à un jeu développé avec Neo à l'esprit. un lancement PS4.

Nous ne savons pas encore exactement quelles seront les implications pour le jeu de Neo et de Scorpion, mais pour le moment, il est difficile de ne pas se sentir trahi. Les joueurs ont acheté ces consoles car ils avaient fait confiance à Sony et à Microsoft pour les prendre en charge pendant six ans. Au bout de quatre ans, ils ont été remplacés par une fonctionnalité que tous les joueurs ne peuvent exploiter..

Le 4K et le HDR valent-ils la confiance qu’ils ont perdue avec les joueurs? Probablement pas.

Je ne sais pas si les gens achèteront le Scorpion et Neo en masse. Je ne sais pas si suffisamment de personnes disposent de téléviseurs 4K pour rendre la mise à niveau rentable, et je ne sais pas si les développeurs prêteront suffisamment d'attention au nouveau matériel pour optimiser leurs jeux en conséquence..

Mais ce que je sais, c’est que lors de la sortie de la Xbox Two et de la PS5, les gens penseront à deux fois s’ils représentent un investissement solide sur six ans ou s’ils seront remplacés par du nouveau matériel après seulement quatre courtes années..

Une chute de six ans à quatre ans peut ne pas sembler être la plus grande différence au monde, mais c'est le tiers de la durée de vie traditionnelle d'une console..

En d’autres termes, d’un point de vue consommateur, la PS5 et la Xbox Two pourraient avoir perdu un tiers de leur valeur perçue.

Peut-être que l'expérience de mise à niveau de consoles de moyenne génération réalisée par Sony et Microsoft sera un succès. Peut-être que la PS4 et la Xbox One continueront d’être les consoles qu’elles ont toujours été et que le Scorpion et Neo travailleront pour les compléter plutôt que pour les remplacer..

Mais peut-être que ce switcheroo de mi-génération sera perçu comme une trahison par les joueurs qui ont vu leur matériel coûteux devenir obsolète deux ans à l’avance..

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