introduction

Même si nous nous souvenons de temps en temps des niveaux tentaculaires, des armes puissantes ou des graphismes superbes, ce sont les personnages qui ont tendance à rester dans nos têtes..

Qu'il s'agisse d'empathie pour un protagoniste ou de pur dédain pour un méchant immoral, nos sentiments à leur égard sont souvent inconsciemment basés sur nos propres expériences de vie et déterminent les choix que nous faisons dans les jeux. Ce n’est pas que nous ayons jamais attrapé un pied de biche et éliminé tout un centre de recherche envahi par Xen alors qu’il portait un costume orange HEV dans la vraie vie, mais vous savez ce que nous entendons par là..

Dans le cadre de notre Semaine annuelle du jeu sur ordinateur, Techradar se penche sur quelques-uns de nos personnages PC les plus aimés et les plus détestés du passé et du présent..

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Salwa Azar - Éditeur de médias sociaux

Aimé: Kain - Blood Omen: l'héritage de Kain (photo)

Un des personnages les plus durables du jeu des vampires à ce jour, Kain était le pion ultime dans une histoire de misère mythique et de bataille épique. Le personnage a eu une histoire riche qui est venue à beaucoup de rebondissements et elle a même engendré une suite.

Détesté: Booker De Witt - Bioshock Infinite

Très peu de personnages m'ont laissé le sentiment de souhaiter ne jamais jouer à un jeu, sauf celui de Booker De Witt de Bioshock Infinite. Il se sentait lâche et impuissant, qui, en tant que protagoniste principal et issu de la brutale existence de Big Daddies dans le jeu précédent, était comme un choc de meh alors que je me laissais aller à travers le monde de Columbia..

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John McCann - Rédacteur en chef adjoint en téléphonie mobile

Aimé: Big Bertha - Annihilation totale

Pas strictement un personnage, Big Bertha était en fait une tour de niveau 3 du jeu de guerre de stratégie de haut niveau Total Annihilation. Il a partagé le nom d'une personne et un tir qui pourrait envoyer des obus de plasma hautement explosifs de l'autre côté de la carte. Je suis tombé amoureux de Biggy B - nous avons eu tellement de merveilleuses aventures ensemble, moi et mon arme de siège tactique.

Détesté: Kane, Confrérie du Nod - Command & Conquer (photo)

Cette tête chauve, ce sourire souriant et cette barbiche tout à fait criminelle me font bouillir le sang à chaque fois - et c'est avant que nous ayons même abordé son "jeu" vraiment horrible. Obtenez aussi un éclairage getter, mec. La moitié de votre visage est presque toujours dans l'ombre - quelle sorte d'opération à deux bits courez-vous là-bas??

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Kane Fulton - éditeur informatique

Aimé: Fin Fin - Fin Fin sur Teo

Fin Fin était un oiseau dauphin vert volant qui a joué dans son propre jeu à l'apogée de l'engouement pour Tamagotchi en 1997. Mon premier jeu sur ordinateur, Fin Fin, était utilisé pour la vue lorsque je parlais dans le micro de mon ordinateur. Au début, il se perchait sur une branche proche pour prendre des fruits dans ma main virtuelle et chanter une chanson à la belle étoile. Au moins, il l'a fait pendant un moment, de toute façon. Comme un chat, il a commencé à disparaître pendant des jours. En parcourant le monde fictif des différents endroits de Teo, je le trouvais parfois dans une grotte ou dans un trou d'eau. Mais c'était rare. Ses absences s'allongeant, Fin Fin s'éloigna. Mon copain vert a rarement visité. Il est devenu indifférent à mes offrandes de fruits et son chant d'oiseau jovial s'est estompé avec le temps. À la fin, je me suis laissé chuchoter dans le micro comme un bibliothécaire défait tout en regardant dans la forêt vide. Tu me manques, Fin Fin. S'il vous plaît venez à la maison. (Visage triste.)

Détesté: Claptrap - Borderlands (photo)

Le caractère bien nommé de Borderlands est gênant, ce qui ne me console pas beaucoup. CL4P-TP, pour donner son nom propre au robot cycloptique loquacious, est le pire type de compagnon qu'un jeu puisse placer à vos côtés. Qu'il se demande ce que ce serait d'avoir un nombril, de faire des bruits de péter, de battre ou de se mettre en danger (toutes les cinq minutes, alors), je me suis retrouvé constamment à le jeter à la falaise la plus proche. Dogmeat de Fallout 4 est tout aussi stupide, mais au moins il ne peut pas parler.

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Cameron Faulkner - Éditeur mobile, États-Unis

Aimé: Avatars créés par l'utilisateur

J'aime me mettre à la place de n'importe quel héros au hasard, mais pas autant que j'aime créer mon propre personnage. La tâche de me créer sous forme numérique est décourageante, mais très amusante. Chaque décision de hack, slash ou aléatoire dans un jeu a encore plus de poids lorsque vous vous injectez dans le monde..

Détesté: Boomer, Left 4 Dead & L4D2 (photo)

Le Boomer est un personnage emblématique de la série à succès FPS qui produit des zombies chez Valve, Left 4 Dead, mais pour moi, sa notoriété vient d’endroits bons et mauvais. Tout d’abord, cela correspond parfaitement à l’ambiance et c’est une créature horrifiante. Mais, mec, je déteste ça. Son seul but est de vous faire foirer en attendant dans les virages et en bafouillant, ce qui attire une horde de zombies à la fois. Il est d'autant plus gratifiant de le quitter de loin.

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Patrick Goss - Editeur

Aimé: Barney - Half-Life (photo)

Toute personne qui commence par un garde de sécurité générique et qui devient un personnage principal est assez impressionnante, mais même si vous passez outre le (brillant) add-it (brillant), Half Life: Barney est une figure charnière dans le monde de Half Life. Un leader de la révolution, c’est cool, mais l’homme qui jette son pied-de-biche à Gordon Freeman dans HL2… Epic. "Maintenant, à propos de cette boisson que je te dois ..."

Détesté: Les otages - Counter-Strike 1.4

Ne reste pas coincé, ne reste pas coincé, ne reçois pas… FFS !!! 111oneoneone * ragequit *

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Matt Hanson - Comment rédiger

Aimé: Guybrush Threepwood - Série Monkey Island (photo)

Guybrush est un homme adorable qui veut juste être un pirate… mais il n'est pas très bon dans ce domaine. Le fait qu’il échoue si misérablement à ses rêves l’est vraiment pour moi et qu’il finit toujours par épouser l’amour de sa vie. Les perdants peuvent encore gagner!

Détesté: The Bank Manager - Parc d'attraction

J'adore les parcs à thème et quand j'ai découvert le jeu de simulation classique de Bullfrog, j'étais amoureux. J'ai pu construire le parc d'attractions de mes rêves! Rempli de manèges provoquant des vomissements et de montagnes russes qui agitent les méninges! Eh bien, c'était le plan.

Malheureusement, construire et entretenir des manèges a un coût, et si vous passez trop de temps à concevoir des manèges et à concevoir des parties thématiques de votre parc (autrement dit «les choses amusantes»), vous ne disposez pas de suffisamment de temps pour gérer les salaires du personnel ou modifier la quantité de sel que vous consommez. mettez des frites (les invités plus salés = plus assoiffés, leur faisant payer un verre également), vous alliez bientôt rencontrer le directeur de la banque pour vous dire que vous êtes à court d'argent. Heureusement, quelques codes de triche permettent de tenir la banque à distance - pourquoi cela ne fonctionne-t-il pas dans la vie réelle??

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Joe Osborne - Rédacteur en chef

Aimé: Minsc et Boo - Série Baldur's Gate

Il est l'un des personnages les plus aimés et reconnaissables de l'histoire du jeu sur PC! Du travail de voix réalisé pour lui à la rédaction du scénario, BioWare a réussi à créer un guerrier menaçant et une gaffe adorable d'un seul personnage.

Détesté: Arthas Menethil - Le roi-liche (série Warcraft)

Tu parles d'une descente peu développée dans la folie. Sans lire un roman ou deux, il est difficile de savoir pourquoi exactement Arthas a décidé d'abandonner chaque enseignement de son ordre sacré pour en devenir l'antithèse. En plus, j'ai passé quelques bons mois à arracher les cheveux pour essayer de faire glacer ce mec - le comprendre? Hein? - dans World of Warcraft.

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Kevin Lee - Rédacteur associé, États-Unis

Aimé: Mordin Solus - Mass Effect 2 & 3 (photo)

Avec les personnages les plus scientifiques, vous obtenez un joli nerd unidimensionnel. Pour la plupart, Mordin suit le stéréotype avec sa personnalité parlante, analytique et décalée. Cependant, la profondeur de son personnage va beaucoup plus loin avec un fort sentiment de culpabilité et de regret, ce qui alimente son désir d'aider les autres à démarrer une clinique et à se sacrifier finalement..

Détesté: Kefka - Final Fantasy VI

Vous ne vous souvenez peut-être pas que FFVI est un jeu sur PC, mais techniquement, il est arrivé sur Steam en décembre dernier. Quoi qu'il en soit, Kefka est sans doute le plus grand méchant du jeu vidéo de tous les temps. Alors que les grands méchants dans la plupart des jeux ne sont là que pour le soulagement comique, Kefka a commis un génocide à deux reprises, incendié des villes et devient essentiellement dieu au milieu du match. Il est rare de voir les bons perdants et c'est exactement ce qui se passe dans FFVI. Cela coûte des milliards de vies, ce qui contribue à faire de Kefka l'un des personnages de jeu vidéo les plus détestés de l'histoire..

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Marc Chacksfield - Rédacteur en chef

Aimé: Big Daddy - Bioshock (photo)

Ce son, ce son lent et souffrant. Big Daddy aurait pu être l’un des personnages les plus ennuyeux d’une franchise de jeu, mais il s’est avéré être l’un des meilleurs pour moi, grâce non seulement à l’aspect du personnage, mais également à sa pensée. L'idée qu'il y a ce monstre dans une combinaison de plongée, une carte qui signifie qu'ils protègent à jamais les petites soeurs des vrais monstres de Rapture. Et ils ont eu un exercice pour une main, ce qui ne sera jamais génial.

Détesté: Johnny Cage - Kombat Mortel

Johnny était le pire personnage de Mortal Kombat mais l'a placé dans n'importe quelle franchise et il serait toujours le pire. Si je pouvais résumer ce qui est agaçant à propos de Cage, ce serait tout: sa pompe à poing stupide, la façon dont il met ses lunettes quand il gagne un combat, son coup spécial se scinde… puis, dans la suite du jeu, il porte un tatouage de son nom sur sa poitrine. Ce qui prouve qu'il n'est pas simplement un combattant terrible, mais un outil de grade A.

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Gabe Carey - Rédacteur en chef et producteur

Aimé: Chloe - La vie est étrange (photo)

La vie est étrange est l'un de mes jeux préférés en dépit d'être une «hella» pauvre tentative de harceler des adolescentes. Alors que le personnage principal, Max, est douloureusement vanillé, sa meilleure amie, Chloé, a quelque chose de racheté. Ou peut-être que je suis juste une ventouse pour les cheveux bleus et les histoires tragiques.

Détesté: Jason Brody - Far Cry 3

Far Cry 3 est sorti quand j'étais au lycée et j'étais super pompé pour ça. À l'époque, j'ai adoré l'histoire. J'ai le regret de dire que j'ai trouvé les personnages pertinents et l'histoire captivante. C’est-à-dire jusqu’à ce que je revienne à jouer la semaine dernière. La scène d'ouverture du jeu explique avec un minimum de dialogue pourquoi je méprise Jason Brody. C'est un chapeau de douche né dans la fraternité avec un accès débridé à un arsenal d'armes à feu, et je me déteste pour avoir jamais pensé qu'il était cool.

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