"Toutes les bonnes choses doivent prendre fin" - une phrase qui ne réussit pas toujours à atténuer le choc lorsque les crédits commencent à rouler sur nos jeux préférés.

Pire encore, nous découvrons qu’il n’y aura pas de suite. Les larmes qui sont tombées en attendant l'émergence de Half-Life 3, par exemple, pourraient remplir le Grand Canyon.

Les jeux meurent pour un certain nombre de raisons. Parfois, les développeurs traitent une franchise et les fans perdent leur intérêt, parfois des titres concurrents les excluent du marché et parfois ce ne sont que de mauvais jeux. Tous les titres ne méritent pas ce traitement. Certains jeux ne méritaient pas de mourir; ils ont été laissés à tort dans le froid et méritent d'être accueillis sur nos consoles. Voici nos meilleurs choix pour les jeux old school qui doivent être ressuscités.

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Ape Escape - 1999 - PS1

Ape Escape est un jeu que nous avons passé beaucoup de temps chez TechRadar à l'époque de la Playstation 1. Courir dans un monde en 3D glorieux frappant des singes espiègles avec un Stun Club (AKA Light Saber) et les capturant dans Time Time, Ape Escape est centré autour des singes qui s'échappent d'un parc d'attractions, seulement pour découvrir inconsciemment le laboratoire d'un professeur.

Heureusement pour eux, il travaille justement sur des casques Peak Point, un chapeau de récupération qui transforme les singes en brainiacs (quelle pratique!). Cela déclenche un complot visant à changer l'histoire en capturant des humains pour en faire les attractions principales des parcs d'attractions. Le travail du protagoniste Spike consiste à capturer ces bestioles et à sauver le genre humain. Sauter, voler et jouer à l'aqua-jet autour du monde, avec une liste toujours croissante de gadgets, était formidable et le défi de capturer chaque singe de chaque niveau nous a tenus accrochés.

Adressons-nous à un éléphant dans la pièce - une suite de Ape Escape intitulée Playstation Move Ape Escape est sortie en 2010 sur la PS3, mais nous refusons franchement de reconnaître que cela compte même dans le cadre de la franchise. En tant que moyen peu coûteux d’exploiter un titre très apprécié de la Playstation Move, c’était mauvais, très mauvais…

Près de 17 ans après l’original, imaginez à quoi le concept pourrait ressembler sur des consoles modernes: un monde ouvert rempli de puzzles, de gadgets plus modernes pour jouer et bien sûr de plus de singes! Maintenant, c'est un jeu que nous aimerions voir!

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Earthworm Jim - 1994 - SNES, Mega Drive, Game Boy

Il y avait beaucoup de choses sur Earthworm Jim qui étaient en avance sur son temps. Le look animé dessiné à la main était très différent des autres jeux 16 bits qui existaient déjà en 1994 et le gameplay était, pour un défilement latéral 2D, très original. Cela n'allait pas dans le sens de Sonic et ne faisait pas de la vitesse à l'ordre du jour, mais vous faisait vraiment réfléchir à comment passer à un niveau. Sauter sur des pneus, me balancer sur des chaînes et utiliser le propre corps du ver de Jim comme corde pour traverser les crevasses: c’était génial, c’est amusant..

Et puis il y avait le sens surréaliste de l'humour. Le look du jeu aurait pu être créé n'importe où dans le monde, mais l'humour ne pouvait venir que du Royaume-Uni et du développeur de jeux David Perry. Que ce soit écrasé par une vache, courant dans des tuyaux sur le dos d'un hamster, ou devant un ennemi final nommé The Evil Queen: Pulsating, Balloon, Festering, Sweaty, rempli de pus, malformé, Slug-for-a -Butt, Earthworm Jim était vraiment drôle.

C’est la raison pour laquelle il a grand besoin d’une suite, même si c’est juste pour effacer le mauvais goût de la tentative de remasterisation de Gameloft en 2009.

Imaginez les mécanismes de jeu d'escalade d'Uncharted, mélangés à l'humour délicieux de Jim et associés à des graphismes épurés de Rayman Legends, par exemple. Ma, prends mon argent maintenant.

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TimeSplitters - 2000 - PS2

Sorti en 2000 sur PS2, TimeSplitters fut le premier tireur à tomber amoureux de.

Un jeu rapide et frénétique a rendu TimeSplitters très attrayant - un véritable travail de génie multijoueur. Il était facile de jouer à ce jeu pendant des heures (tard dans la nuit), que ce soit pour tenter d'obtenir des récompenses platine pour ses modes de défi ou se battre avec des copains pour le mode arcade multijoueur. Qui peut oublier le mode multijoueur "Virus"? Les personnages infectés courraient autour de répandre la contagion, les joueurs courraient et tireraient dans une tentative futile de rester non contaminés.

Le genre FPS est un marché très concurrentiel, mais nous ne pensons pas que CoD, Battlefield ou Titanfall offrent la même expérience joyeuse que TimeSplitters. Oui, ce sont d'excellents jeux, mais il y a certainement un écart sur le marché en ce qui concerne le redémarrage de TimeSplitters, avec son mode multijoueur en écran partagé, son mode histoire décalé et son sens de l'humour superbe, le tout sur un écran 4K impeccable..

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Le videur - 2000 - PS2

The Bouncer a été publié par SquareEnix (SquareSoft à l’époque) en 2000, et on n’en a plus entendu parler depuis..

Un jeu de type beat 'em up avec des éléments RPG, c’était la première grande sortie de Square sur PS2 (bien avant la sortie de Final Fantasy de l’ère PS2) et il n’est pas surprenant de dire que ce qu’ils ont créé n’était pas tout à fait le chef-d’œuvre qu’ils avaient imaginé.

Pour ceux qui n'ont peut-être jamais entendu parler de The Bouncer, le principe est qu'une princesse est capturée par un gang diabolique, l'unité de la force spéciale Mikado, au pub Fate Bar..

Yep - princesses dans les pubs.

Elle se trouve être la petite amie de l'un des videurs du pub.

Yep - princesses datant des videurs de pub. Cela commence à ressembler à un épisode de Jerry Springer.

D'accord, l'histoire (qui, d'ailleurs, ne dure que quelques heures) n'est pas géniale, mais malgré cela, nous avons vraiment apprécié ce jeu. le beat 'em up combat était addictif et la bagarre à 4 joueurs était un excellent moyen de passer du temps avec le gang. Au-delà de ces éléments, ce qui sauve vraiment ce jeu, c’est la beauté graphique que SquareEnix a pu utiliser sur la PS2 - elle a été phénoménale pour son époque, avec des cinématiques cinématiques inédites comme au début de l’ère PS2..

D'après ce que vous avez lu jusqu'à présent, vous vous demandez peut-être pourquoi vous voudriez que cela soit ressuscité? Mais Square vient de créer ce jeu trop tôt. Imaginez un RPG moderne avec une histoire profonde de Final Fantasy aux côtés de combats épiques. Depuis Final Fantasy 15, nous avons déjà vu que Square peut toujours créer d’excellents systèmes de combat et nous pensons qu’ils pourraient faire de même avec un videur réinitialisé..

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Radio Jet Grind / Radio Jet Set - 2000 - Dreamcast, Xbox

Même à l'époque où les jeux de sports extrêmes étaient populaires, Jet Grind Radio était un cas particulier. Alors que ses concurrents se concentraient sur le skate, le snowboard et le surf dans des environnements semi-réalistes, Jet Grind Radio vous a jetés dans un obscur paysage urbain au néon rempli à craquer de graffeurs cyber-punk au patin à roues alignées..

Si cela semble ridicule, vous avez tout à fait raison. La radio Jet Grind ravie par son étrangeté, offrant un frisson d'arcade plus innocent que la tromperie inspirée par Jackass de Tony Hawk.

Après seulement deux entrées, la série est tombée en désuétude lorsque l’industrie est entrée dans une phase difficile à l’adolescence et est devenue obsédée par les palettes de couleurs marron tristes. Maintenant que les développeurs créent à nouveau des jeux colorés, le moment est propice pour que la série fasse son retour..

La meilleure raison d'un retour est peut-être le fait que le meilleur jeu de la série est presque impossible à jouer de nos jours. Jet Set Radio: Future est de retour sur la Xbox d'origine et n'a jamais bien fonctionné sur la Xbox 360.

Heureusement, le remake 360 ​​de Jet Grind Radio (Jet Grind Radio HD) est un compromis acceptable. Il a récemment rejoint la liste croissante de jeux pour une compatibilité ascendante sur le marché. .

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Sunset Riders - SNES, Mega Drive, Arcade - 1993

Sunset Riders était un chef d’œuvre de Konami couru et armé qui s’est retrouvé sur le marché des 16 bits en 1993. Bien avant la majesté de Red Dead Redemption, Sunset Riders était connu pour être l’un des titres les plus acclamés du cow-boy, avec des thèmes occidentaux connus des joueurs. . C’était aussi, à vrai dire, le seul jeu de cow-boy décent.

Konami a réussi à couvrir tout ce que nous aimons des films de Wild West et à créer un jeu nous permettant de poursuivre les trains fugitifs et de tirer sur les méchants pour obtenir la prime..

Ce n’est pas seulement le thème du Far West qui a fait de nous les dépendants de Sunset Riders, mais aussi la caractérisation, avec des patrons truffés de clichés du Far West (y compris un «gentleman» diabolique anglais) et des protagonistes humoristiques qui nous ont fait rire avec des animations expressives et des moments de héroïsme occidental.

Beaucoup d'entre vous pensent probablement que cela ressemble beaucoup à Red Dead Redemption, mais un redémarrage de Sunset Riders offrirait quelque chose de complètement différent. Red Dead Redemption décrit les éléments les plus sombres du Far West et, bien que Sunset Riders ait eu un décor similaire, il tire sans le moindre doute profit des clichés occidentaux et les traite avec humour. Pensez plus à John Wayne qu'à Clint Eastwood. Il mérite de revenir.

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F-Zero (série) - SNES, N64, GameCube

Il existe différents niveaux de jeux de course d'arcade. Vous avez vos coureurs qui vous voient conduire de vraies voitures avec des commandes d'arcade sur des pistes du monde réel, puis vos voitures fictives mais réelles (lire: Burnout) qui courent autour d'emplacements fictifs mais réelles, puis après une douzaine d'étapes vous arrivez à F-Zero.

Au lieu de se concentrer sur les power-ups et les armes, W-Zout s'est concentré sur une vitesse ridicule qui vous permet de survoler des pistes plus rapidement que vos yeux, et souvent vos doigts, permettent de suivre.

La série a fait ses débuts sur la SNES en 1990, avant de voir de nouvelles entrées sur la Nintendo 64 et GameCube.

Mais bien que l'entrée de la GameCube, F-Zero GX, soit sans doute la meilleure de la série, nous n'avons pas vu d'autre entrée depuis..

En fin de compte, F-Zero a été condamné au pire destin de Nintendo: suffisamment important pour que ses personnages et ses paramètres apparaissent dans les jeux Smash Bros, mais pas assez grand pour permettre la sortie d'un nouveau titre..

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Cannon Fodder - 1993 - SNES, Mega Drive et plusieurs ordinateurs

La guerre n'a jamais été aussi amusante. Ou en même temps déchirante.

Jouer au Cannon Fodder au début des années 90 était une expérience incroyable. Ce jeu de stratégie haut en bas, basé sur une équipe, mêle une guerre bourrée d’action à un jeu tactique très efficace. C'était aussi drôlement comique, avec des soldats de la taille d'une pinte qui glissaient autour de la glace et faisaient littéralement la queue pour rejoindre vos rangs d'escadrons bientôt morts..

Mais il y avait aussi un message grave au fond de lui. Chaque soldat perdu aurait sa propre pierre tombale sur une colline dans l'écran de préparation de la mission (qui compterait bientôt des dizaines sur des dizaines), et certains ennemis ne mourraient pas instantanément, mais saignaient lentement et criaient jusqu'à ce que vous les sortiez de leur misère..

C’est le genre de satire qui manque à la récolte actuelle de tireurs de gung-ho et mérite d’être revisité. Le format unique descendant aurait l'air ravissant avec les pouvoirs de console modernes, tandis que le jeu en ligne pourrait vous permettre de prendre chacun un membre d'une équipe et d'affronter les horreurs de la guerre en coopération.

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