La reprojection pourrait libérer vos expériences de réalité virtuelle
NouvellesIl est prudent de dire que malgré le battage publicitaire, la réalité virtuelle n'a pas encore enflammé le monde. Le moment est peut-être encore venu, mais au moment d'écrire ces lignes, les casques VR sont encore plus un jouet qu'un élément essentiel du matériel de divertissement domestique..
Cela tient en grande partie au fait que des ordinateurs abordables peuvent à peine faire face aux lourdes exigences imposées par la réalité virtuelle sur leur matériel. Et lorsque le monde virtuel est à la traîne et qu’il est en retard sur les mouvements de l’utilisateur, cette personne se sent vraiment malade.
C'est un problème qui sera résolu à mesure que la technologie continue de s'améliorer. Déjà, l'achat d'un PC de jeu prêt pour la réalité virtuelle est bien moins cher qu'auparavant. Mais une équipe internationale de chercheurs pense avoir une autre solution pour rendre la réalité virtuelle plus accessible..
Reprojection
Thorsten Roth et Yongmin Li du département d'informatique de l'Université Brunel de Londres, en collaboration avec Martin Weier et une équipe allemande, ont mis au point une nouvelle technique de rendu d'image qui optimise la qualité tout en minimisant les temps de latence..
Il s’agit d’une des principales limitations de l’œil humain. Le centre de notre champ de vision est le plus net et le niveau de détail que nous pouvons voir diminue à mesure que vous avancez. C'est pourquoi nous avons tendance à tourner la tête en regardant le tennis, par opposition à nos yeux.
L'équipe a donc pensé, pourquoi ne pas supprimer les détails dans les parties extérieures de l'image?
"Nous utilisons une méthode dans laquelle, dans l'image VR, les détails sont réduits du point de vue de l'utilisateur à la périphérie visuelle", explique Roth, "puis notre algorithme - dont le principal contributeur est M. Weier - intègre ensuite un processus appelé reprojection".
"Cela permet de conserver une petite proportion des pixels d'origine dans les zones moins détaillées et d'utiliser une version basse résolution de l'image d'origine pour" remplir "les zones restantes."
Rendu optimisé
Pour ajuster l'algorithme, l'équipe a demandé à un groupe de personnes de regarder une série de vidéos de réalité virtuelle tout en suivant les mouvements de leurs yeux. Ils leur ont demandé s’ils avaient remarqué des artefacts visuels comme des flous et des bords vacillants..
Ils ont découvert que la zone idéale correspondait à des détails complets pour les 10 ° de vision intérieurs, une réduction progressive entre 10 ° et 20 °, puis une image basse résolution en dehors de celle-ci..
"Il n'est pas possible pour les utilisateurs de faire une distinction fiable entre notre approche de rendu optimisé et le traçage complet, tant que la région fovéale est au moins de taille moyenne", a déclaré Roth.
"Cela ouvre la voie à une expérience de réalité virtuelle qui semble réelle, tout en réduisant les risques de nausées."
Les détails complets du travail ont été publiés dans le Journal of Eye Movement Research..
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