Red Dead Redemption 2 est sans aucun doute une aventure époustouflante dans un monde ouvert qui vous fera parcourir les routes poussiéreuses et les montagnes enneigées du vieil ouest occidental. Cependant, son support HDR ne semble pas être tout à fait correct et maintenant, il semble que nous sachions pourquoi - ce n'est pas du tout HDR.

Selon les tests effectués par Eurogamer, le HDR de Red Dead Redemption 2 est en fait converti en SDR upscaled plutôt qu'en HDR. Ces tests ont pris des captures d'écran de Red Dead et ont utilisé une méthode pour cartographier la luminescence de l'image (qui a ensuite été enregistrée dans les nits). Le niveau des lentes a ensuite été converti en couleurs (modification de la couleur de certaines parties de l’image pour représenter le niveau de luminescence), et ces couleurs ont été classées en fonction de leur classement en SDR ou supérieur..

Le SDR était inférieur à 100 nits (en niveaux de gris), 100 à environ 500 en jaune, 500 à 1000 en orange, entre 1 000 et environ 2 000 en rouge et les images entre 2 000 et 4 000 en rose (pic HDR)..

Ainsi, par exemple, une partie SDR d'une image apparaîtra en gris, tandis qu'une partie HDR d'une image sera surlignée en rose.

Étonnamment, lorsque ce test a été appliqué à la sortie HDR de Red Dead Redemption 2 sur la Xbox One X, il a montré que la sortie était en SDR redimensionnée plutôt qu'en HDR, les captures d'écran mettant en évidence les images principalement en jaune, orange et gris..

Eurogamer affirme qu'il était possible d'atteindre un maximum de 500 nits, mais seulement lorsque l'étalonnage HDR était à son maximum.

La mesure moyenne de la plage dynamique élevée (ou HDR) est généralement de 1000 nits. Ainsi, le support HDR de Red Dead Redemption 2 ne fournit pas réellement le HDR - le rendant inutile.

Comme le souligne Eurogamer, ce n'est pas la première fois qu'un développeur a promis une prise en charge HDR et non livré. Les jeux Platinum ont été accusés d'avoir implémenté le "faux HDR" dans Nier Automata alors que le jeu ne respectait pas la base de référence du HDR..

TechRadar a contacté Rockstar pour commentaires.

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