Lorsque Razer a annoncé sa bande intelligente Nabu au CES 2014, une éraflure à la tête perplexe est passée du cuir chevelu au cuir chevelu. Ou était-ce une contraction de poignet en poignet?

Razer, mieux connu pour ses ordinateurs portables et ses périphériques de jeu, travaille sur Nabu depuis trois ans et demi. Pour certains, il est peut-être sorti du champ gauche, mais le PDG de Razer, Min-Liang Tan, voit Nabu comme une progression naturelle de la gamme de produits de la société..

Nous nous sommes assis avec Tan au spectacle de Vegas pour prendre connaissance de la sangle à double écran. Il avait deux heures de sommeil, mais il était plus que jamais bavard et passionné par le dernier projet de Razer..

Tan a annoncé que le prototype de bande intelligente Nabu connaîtra quelques modifications (comme les prototypes le font habituellement) avant la publication. Il a notamment déclaré qu'il souhaitait adopter une apparence moins sportive et plus blocante..

Mais Nabu et Razer ne se résument pas à l’évolution du style. Tan a exposé à TechRadar ses réflexions sur le monde des vêtements, où son groupe s’intègre et ce que signifie réellement créer des produits pour les joueurs..

TechRadar: C’est sûr de dire que Nabu a surpris beaucoup de gens. Pourquoi Razer a-t-il décidé de se lancer dans les vêtements??

Min-Liang Tan: Nous y travaillons depuis un certain temps, avant que les dispositifs portables ne deviennent grands. Traditionnellement, nous avons toujours travaillé sur des trucs fous, et nous les avons lancés quand ils sont bons et prêts. Nous avons toujours été en mesure d’aller sur des marchés où les gens nous regardaient et disaient: «Vous n’avez vraiment pas pensé à ça? Nous pensions que ce serait la même chose cette année. La chose la plus étrange est que sur le chemin ici des termes comme Internet of Things et wearables viennent d'exploser.

Pour mettre les choses en perspective, vous connaissez Internet of Things, non? Qu'est-ce que l'Internet des objets? Ce sont des appareils connectés, des appareils qui se reconnectent au cloud, etc. Nous les expédions depuis 2008 et nous disposons probablement de l'une des plus grandes plates-formes d'Internet des objets du monde. Nous avons au moins un million d'utilisateurs qui se connectent quotidiennement via leurs appareils. Donc, ce n’était pas tellement de penser que nous pourrions entrer dans cet espace. Nous pensions être - et nous pensons toujours que nous sommes - pionniers de cet espace.

TR: Mais quand les gens pensent à vous, ils pensent aux ordinateurs portables, aux accessoires, aux souris. Vous dites que Razer fait également partie de l'Internet des objets et que Nabu en fait partie?

Bronzer: Quand nous avons entendu parler de l'Internet des objets, quelqu'un a dit: «Mec, tu es en fait l'une des plus grandes entreprises de l'Internet des objets au monde à l'heure actuelle». Nous vendons actuellement des appareils connectés environ une fois toutes les quatre ou cinq secondes, quelque part dans le monde. Et nous sommes vraiment mondiaux en ce sens que nous sommes en Amérique du Nord, en Europe et en Asie..

De plus, la plupart de nos appareils font appel au cloud. Plus d'un million d'utilisateurs seront au moins actifs [sur la plate-forme logicielle de Razer] quotidiennement, et nous pensons tripler ce nombre d'ici la fin de l'année. Les utilisateurs enregistrés sont beaucoup, beaucoup plus gros, mais les actifs quotidiens ont croisé un million d'utilisateurs chaque jour, ce qui est plutôt cool.

Aujourd'hui, ils se connectent via un PC, des appareils mobiles. Nabu sera un excellent moyen de les connecter 24h / 24 et 7j / 7. Même quand ils dorment, même quand ils mangent, travaillent, des choses comme ça. Nous pensons que cela va être une expérience phénoménale pour tous.

Les modèles Tan Razer Nabu au CES 2014

TR: Vous avez clairement vu à quel point les technologies vestimentaires ont pris de l’élan ces derniers mois. Que pensez-vous de la technologie dans son ensemble??