Avec un jeu vidéo tel que Project Spark qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres jeux, il y aura forcément deux copies. Tout comme la façon dont Little Big Planet de Media Molecule a abordé les questions de droit d'auteur avec les droits musicaux, Project Spark est déjà en train de créer toute une litanie de clones et de jeux Star Fox qui ressemblent un peu trop à Minecraft..

Au sein de PAX East, un groupe de développeurs derrière Project Spark ont ​​expliqué qu’ils souhaitaient changer la perception limitée de ce qu’il pouvait réellement faire. Bradley Rebh, concepteur principal chez Microsoft, a rappelé la réaction de la plupart des gens après la première révélation du jeu. "Tout le monde est venu vers nous et pensait que je pouvais faire un mec fantasmagorique qui tue les gobelins dans un tas d'herbe - et c'est tout, je peux faire une fable", a déclaré Rebh.

Brad Shuber, directeur artistique du jeu, a noté que certains utilisateurs ont créé un travail incroyable qui inspire sa propre équipe. "Nous regardons le contenu généré par les utilisateurs tout le temps et c'est comme" wow avez-vous vu ce que cette personne a fait avec ce tronc d'arbre, je ne peux pas croire qu'ils fabriquent ce bras tentaculaire cool avec celui-ci. "

Crédit lorsqu'un crédit est dû

En plus de montrer aux utilisateurs qu'ils peuvent faire plus avec les outils que Project Spark a, il a également été difficile de convaincre les utilisateurs de partager leurs travaux. Les niveaux créés par les utilisateurs dans la version bêta actuelle sont déverrouillés, ce qui signifie que les autres utilisateurs peuvent accéder au contenu et extraire tout du processus, de l'art à la mécanique réelle. Alors que certains créateurs de jeux s'inquiètent du vol de leur travail sans aucun crédit.

Cependant, Rheb a expliqué qu’un nouveau système de lignage que l’équipe espère mettre en place prochainement permettra aux créateurs d’obtenir le crédit qu’ils méritent. Lorsque le nouveau système est ajouté, tout travail remixé apparaîtra avec le nom du créateur original, en veillant à ce qu'il soit crédité..

Mike Lescault, responsable de la communauté de Project Spark, a ajouté: "Nous avons toujours entendu parler des droits de propriété intellectuelle et il est très difficile de s’arrêter, en particulier dans le monde numérique et vers où nous allons."

"Donc, plutôt que d'essayer d'aller à contre-courant, nous voulions nous assurer de pouvoir récompenser les gens et de les encourager à vouloir que les gens remixent leur travail", a-t-il déclaré..

Une communauté créative

Les développeurs de Project Spark espèrent qu’ils encouragent non seulement les gens à partager davantage de leur travail, mais qu’ils modifient également la perception du remixage dans le cadre du processus de création. Shuber a utilisé YouTube comme exemple typique où "il est mal vu de faire quoi que ce soit avec le travail de quelqu'un d'autre, mais ici, nous l'encourageons activement et avec notre système, nous essayons d'apaiser les gens qui disent" oh, je ne veux pas que mon travail soit volé ""

Shuber considère plutôt que la modification du travail de quelqu'un d'autre fait partie du processus d'apprentissage dans le cadre duquel les personnes peuvent travailler en collaboration au sein de la communauté. "Le meilleur moyen [d'apprendre] est de jouer quelque chose que vous aimez, de jouer et de séparer tous les mécanismes et leur construction", a-t-il déclaré. "Prenez les éléments qui, selon vous, sont applicables, tirez-en des leçons et créez les vôtres."

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