Aucune liste des jeux les plus attendus de 2017 ne posséderait une crédibilité si elle ne présentait pas de manière visible Prey. Avec Arkane Studios - de renommée Dishonored 2 - à la barre du développement et Bethesda Softworks en charge de la publication, il a un pedigree impeccable - et ceci avant d’entrer dans le jeu de tir à la première personne de 2006 du même nom, qui s’inspire de.

Avant le lancement de Prey le 5 mai, nous avons réussi à jouer pendant environ la première heure de la partie. Bien que cela nous empêche d’apprendre quoi que ce soit à distance, les premières impressions étaient vraiment très prometteuses.

L'action de Prey commence par un choix - le personnage que vous jouez a le nom unisexe Morgan Yu. Vous devez donc choisir de jouer en tant qu'homme ou femme (nous avons choisi cette dernière). Après avoir tourné autour de l'appartement futuriste de Morgan - le jeu se déroule en 2032, selon une chronologie alternative dans laquelle John F Kennedy n'a pas été assassiné et où les États-Unis et la Russie ont uni leurs forces pour conquérir l'espace - il est temps de sauter dans un hélicoptère et d'aller travailler à TranStar, une société géante qui a mis en orbite une station spatiale appelée Talos I Le trajet en hélicoptère révèle un bel avenir, San Francisco.

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Clairement, Morgan est en train de se préparer pour un passage à Talos I, vous êtes donc soumis à un test d'aptitude / psychologique légèrement bizarre, après une brève rencontre avec votre frère, Alex Yu..

La science-fiction rencontre le spectacle Truman

Hélas, il n'y a aucun moyen de décrire ce qui se passe ensuite sans déclencher un spoiler majeur: vers la fin du test, tout va un peu, The Truman Show. Les employés de TranStar qui effectuent le test sont attaqués par de petits extraterrestres noirs à l'apparence vaporeuse (on vous dira plus tard qu'ils s'appellent Typhon, mais tout le monde les appelle mimiques). La sécurité est appelée à faire face à l'attaque, et vous êtes frappé par un gaz de knock-out.

Vous vous réveillez dans votre appartement et vous découvrez que vous n'êtes pas vraiment à San Francisco, mais que vous êtes déjà sur Talos I. Tout le monde semble mort, mais au moins il existe une intelligence artificielle appelée Janvier pour vous guider. Enfilant votre combinaison spatiale, vous sortez de votre appartement pour trouver un ingénieur décédé, qui cède une clé: votre première arme. Une sorte de tutoriel détaillé présente les mécanismes de jeu clés du jeu, un à un..

Votre premier objectif est de vous rendre dans le hall de Talos I. La station spatiale présente une décoration intérieure de style Art déco, ce qui témoigne de la passion d'Arkane Studios pour une esthétique cyberpunk. En chemin, vous rencontrez des choses comme le “hélicoptère” vous avez pris plus tôt - en réalité, un simulateur enraciné au sol - et votre premier casse-tête environnemental.

Vous pouvez casser le verre avec la clé pour ouvrir de nouveaux passages, mais pour atteindre le hall d'accueil, vous devez ouvrir un nouveau passage en appelant l'ascenseur, qui reconfigure l'architecture du décor du film..

En chemin, vous découvrirez des cadavres sur lesquels vous pourrez piller des objets et les postes de travail de divers employés de TranStar, qui nécessitent un mot de passe si vous souhaitez lire leurs e-mails (certains étant plus assidûment cachés que d'autres)..

Oeil pour oeil

En atteignant le lobby, vous découvrirez l'un des mécanismes clés du jeu. Vous pouvez vous injecter vous-même (apparemment dans les yeux, ce qui est très bien représenté) des liquides qui améliorent vos capacités. Plus tard dans le jeu, une fois que vous aurez ouvert l’arborescence des capacités de Neuromod, vous aurez accès aux attributs de transformation des extraterrestres..

Cet arbre comporte trois branches: scientifique, ingénieur et sécurité. Ce dernier vous permet d’améliorer votre santé et d’améliorer vos compétences au combat; Scientifique pour améliorer les compétences scientifiques; et Ingénieur vous donne la possibilité de réparer des éléments tels que les panneaux de contrôle, ainsi que, probablement, d’obtenir un meilleur contrôle des tourelles que vous commencez à rencontrer, que vous pouvez prendre et qui vont automatiquement tirer sur des extraterrestres..

Vous commencez également à accumuler des armes: nous avons trouvé un fusil de chasse plutôt savoureux et le pistolet GLOO, un kit intéressant qui dégage une mousse immobilisante qui durcit et qui peut ainsi être utilisée pour geler des extraterrestres, ce qui vous permet de les achever avec la clé . En plus de cela, il peut également éteindre des incendies, arrêter temporairement des étincelles électriques et construire des plates-formes à partir desquelles vous pouvez accéder à des zones inaccessibles. Un cas d'utilisation parfait nous est parvenu quelques minutes après que la démo nous ait annoncé que nous avions atteint la fin, nous avons réussi à accéder à la zone de sécurité (pour laquelle nous n'avions pas de carte-clé) via un conduit après la construction d'un GLOO. -Plate-forme.

Nous avons également découvert un fabricant, dans lequel vous pouvez placer les déchets inutiles (comme des circuits électriques zippés et brûlés), afin de le recycler en objets tels que des kits de santé - vous pourrez sans doute, au fur et à mesure de vos progrès, utilisez-le pour faire des objets toujours plus sophistiqués.

Puisque vous êtes seul sur Talos I, un peu de compagnie robotique sera très pratique, et nous avons trouvé un distributeur qui dégorge un opérateur médical - un robot planant qui pourrait vous soigner. Nous nous attendons à accumuler toutes sortes d'objets de même utilité au cours du jeu..

Un tireur avec une torsion

À l'instar de la philosophie générale d'Arkane Studios, Prey se présente comme un jeu où une approche typique du jeu de tir à la première personne ne vous mènera pas loin. À ses débuts, il s’agit d’accéder à de nouvelles zones - pour lesquelles vous pouvez adopter une approche de type détective et rechercher des indices permettant de trouver les cartes-clés requises, ou bien étudier l’environnement et découvrir comment vous y rendre plus facilement. itinéraires imaginatifs.

Même au tout début du jeu, nous avons rencontré deux types d'extraterrestres différents, et l'utilisation tactique de machines telles que des tourelles deviendra clairement la clé. Il y avait quelques extraits fascinants d'arrière-plans à récupérer dans les terminaux et les enregistreurs vocaux, et nous nous attendons à des visuels luxuriants de Prey (clairement créés avec un moteur beaucoup plus moderne que ceux du jeu le plus récent d'Arkane Studios, Dishonored 2): être assorti par une histoire riche et décalée.

En général, Prey se sent beaucoup plus accessible que Dishonored 2 - il dispose d’un système de contrôle plus simple et plus intuitif, avec une molette de sélection vous permettant de basculer rapidement entre les armes et les capacités, dont quatre peuvent être associées au D-Pad..

Cependant, contrairement à Dishonored 2, il ne met pas trop l'accent sur la furtivité - ce qui plaira à ceux qui ne possèdent pas la patience d'un saint - mais vise tout de même à vous donner les outils pour le jouer dans un certain nombre de façons, ce qui devrait s'avérer intéressant lorsque vous rencontrez des énigmes plus élaborées que ce qui était évident à ses débuts.

Notre première expérience de Prey était extrêmement prometteuse, mais agaçante - elle nous a tout de suite semblé être un jeu invitant et intriguant, et nous en avions envie plus longtemps. Mais au moins aucun d’entre nous ne devra attendre trop longtemps: il devrait être en vente à partir du 5 mai..

  • Pour un aperçu de ce que Arkane Studios a réalisé dans le passé, consultez notre test Dishonored 2.