Preview Nvidia lance la série GeForce 8
NouvellesNvidia a lancé sa série 8 de processeurs graphiques GeForce.
Des fabricants tels que Asus, Foxconn et Evga ont annoncé simultanément la création de cartes de production dotées de la puce 8800 GTX.
La GeForce 8800 GTS est également disponible. Les deux cartes illustrées ici sont de Foxconn. Nous avons répertorié les informations essentielles au bas de cet article, mais comme indiqué précédemment sur Tech.co.uk, la carte mesure environ 24 cm de long et comprend deux connecteurs d'alimentation PCI Express..
Nous connaissons cette annonce depuis plusieurs semaines, mais Nvidia a énormément amélioré sa stratégie de lancement afin que les panneaux de production soient prêts - ou presque - à acheter dès l'annonce..
Les nouveaux processeurs graphiques fournissent un support crucial pour la dernière version de DirectX, la plate-forme de jeu pour les jeux basés sur Windows. DirectX 10 est la nouvelle version de la plate-forme qui sera intégrée à Windows Vista..
Nvidia a également travaillé avec les développeurs de jeux pour développer des jeux pour DirectX 10..
Nouveau chipset nForce SLI
Le chipset nForce 680i a également été annoncé. Sans surprise, la technologie SLI multi-cartes de Nvidia ainsi que la vidéo HD sont entièrement prises en charge. Les nouvelles cartes proposent également des overclockers.
Les cartes mères résultantes incluent un troisième emplacement graphique PCI Express. Cela peut être d'ajouter une carte physique supplémentaire ou une carte graphique supplémentaire pour piloter davantage d'écrans..
Comme avec ses cartes graphiques, Nvidia a également décidé de s’impliquer dans la conception et la fabrication de cartes haut de gamme, disponibles via des partenaires appropriés.
Une de ces offres "Designed by Nvidia" est illustrée ci-dessous, par Evga.
Shaders unifiés
Les nouvelles cartes 8 séries font plusieurs nouveaux progrès pour le marché graphique en pleine évolution. Les puces comportent le nouveau traitement physique de Quantum Effects. Le traitement physique donne du réalisme au mouvement.
Les puces ont également une architecture de shader unifiée, une technologie précédemment utilisée par ATI dans ses puces graphiques pour la Xbox 360..
Avec cet agencement, il n’existe pas de pipeline de vertex et de pixel shader distincts, mais un seul pipeline de shader unifié capable d’exécuter différents types d’instructions..
Le GPU (Graphics Processing Unit) dispose de 128 processeurs de flux individuels, fonctionnant chacun à 1,35 GHz. Ceux-ci peuvent être alloués dynamiquement à des opérations de vertex, de pixel, de géométrie ou de physique en fonction des besoins.