Il était une fois un garçon.

Fraîcheur de visage et dosée avec du sucre, la mineure potelée est descendue à l'étage supérieur du Trocadéro de Londres (à l'époque où c'était SegaWorld et au sommet des années 90). Rempli de néons bleus, d'étoiles stroboscopiques et d'étudiants vêtus de costumes soniques, le garçon se retrouva dans un paradis prépubère d'arcades et de dodgems ornés du Dr Robotnik. Et puis ses yeux tombèrent sur la mère. Un tour de réalité virtuelle.

Un vrai tour de réalité virtuelle tout droit sorti de The Lawnmower Man.

Une heure plus tard, le halfelin hyperactif était attaché dans un siège trapu, tandis qu'un casque tout aussi énorme était attaché à sa tête. Il ouvrit les yeux et se retrouva assis dans l'un des quatre buggies aux couleurs vives surplombant une arène à bol géant.

Soudain, un énorme ballon de plage tombé du ciel.

Le petit garçon ne peut pas croire sa chance. Il jaillit dans le bol, secouant la tête avec crainte. Il vise le ballon, mais quelqu'un entre de côté et le frappe. Il s'envole. Le monde virtuel tourne. Son estomac fait un triple saut périlleux.

Et il vomit. Partout.

Que ce soit ou non ledit garçon se trouve être cet écrivain est hors de propos - le récit édifiant de Buggy Ball et son estomac tapissé de sucre reste le même: la réalité virtuelle et les jeux à indice d'octane élevé ne font pas souvent bon ménage..

C'est une notion qui sonne plus fort que jamais maintenant que la réalité virtuelle se retrouve en renaissance. Chaque homme et son chien semblent porter un Oculus, un Vive ou un HoloLens. Les unités volumineuses du début au milieu des années 90 ont disparu depuis longtemps - elles se sont détournées au profit de formes plus épurées, de tous les bords arrondis et de néons absolument essentiels..

Le problème le plus important n’est pas la technologie elle-même - notre récent jeu vidéo PlayStation VR a prouvé son potentiel - mais les studios de logiciels vont potentiellement se développer pour elle..

Encore jeu

Pour Oculus de Facebook et Vive de HTC, leur positionnement sur PC en fait un outil idéal pour l'éducation et la formation, ainsi que pour les jeux..

Mais pour la PlayStation VR (ou l'artiste anciennement connu sous le nom de Project Morpheus), récemment baptisée Sony, le terrain de jeu est bien plus distinct. La PlayStation 4 pourrait bien flirter avec l'idée de devenir un système de divertissement complet, mais il ne s'agit pas d'une console sous les mêmes problèmes d'identité que la Xbox One de Microsoft en cours de récupération. PlayStation est tout à propos des jeux.

Un autre jeu de tir haut en octane? Avec ajouté The Getaway? Nah, vous êtes d'accord mec.

Mais si la réalité virtuelle doit survivre - si elle veut prouver aux yeux de l'utilisateur grand public que c'est plus qu'une autre lubie comme le contrôle du mouvement (le vieux Kinect pauvre et le PS Move) - alors elle doit offrir une expérience de jeu unique..

Ne rien changer à une version du dernier numéro de Call Of Duty ne vous changera pas (comme dans le cas de la pauvre PS Vita et de l'abominable COD qui n'ont pas aidé la médiocre performance commerciale de l'ordinateur de poche).

La réalité virtuelle est une toute nouvelle plateforme, mais elle ne respecte pas les mêmes règles d'interaction..

Un coup d'œil rapide sur les titres de lancement confirmés de PlayStation VR et vous serez laissé duper en pensant que l'action est à l'ordre du jour. Les combats de science-fiction de EVE: Valkyrie; le projet Gran Turismo-singing CARS; le chaos armé de Londres Heist; les frackas MMO de Final Fantasy XIV.

Tous les beaux jeux, mais ceux-ci reposent sur l'hypothèse erronée selon laquelle l'immersion doit être synonyme de balles volant et de pneus brûlant sur le tarmac..

Mais ne soyez pas dupe.

Bien sûr, PS VR pourrait être adapté aux superbes chicanes de Driveclub ou rééquipé pour les matchs dignes de la Rocket League au Trocadero, mais la PlayStation VR doit se distinguer. Si les simulateurs de montagnes russes qui provoquent des vomissements chez Oculus Rift nous ont appris quelque chose, c'est que jeter les sens de votre utilisateur par le biais de la sonnerie n'est pas la voie à suivre pour être accepté..

La réalité virtuelle de la PlayStation doit être intelligente et adopter une approche différente. En d'autres termes, Sony doit ralentir.

Obtenir carter

Certaines des expériences les plus captivantes et les plus immersives de ces dernières années ne sont pas des manèges à sensations fortes, mais des affaires lentes et longues qui rendent votre travail pour leurs trésors non pas avec des balles et de l’essence, mais avec des actions mesurées et des mystères qui se défont avec le temps. et dévouement.

Rien que cette année, nous avons vu deux titres captivants qui respirent de telles qualités - tout le monde est fantastique, Everybody's Gone To The Rapture et les astronautes hantent The Vanishing Of Ethan Carter - et ils sont les candidats parfaits pour apporter un sens de la classe et mesurés. spectacle au prochain casque de Sony.

Malheureusement, aucun de ces joyaux n'a été confirmé pour le PS VR, mais ils prouvent que nos goûts changent radicalement.

On ne sait pas encore si Rapture arrivera sur PS VR, mais peu de jeux seraient aussi bien adaptés.

Grâce à la technologie actuellement disponible non seulement pour soutenir un développement plus diversifié, mais également pour en faire une plate-forme financièrement viable pour le consommateur moderne, la réalité virtuelle a le potentiel d'offrir une narration et un sentiment d'immersion inégalés..

Jonathan Blow, l'homme derrière Braid et le prochain casse-tête à la première personne, The Witness, a laissé entendre que son nouveau projet pourrait soutenir le micro-casque de Sony quelque part dans le futur. Considérant que The Witness consiste à découvrir des énigmes dans un monde ouvert lumineux et coloré, cela ressemble à un match dans le paradis virtuel.

Horror, un genre qui abandonne enfin sa longue association avec l'engouement pour les zombies obsolètes, est un autre choix parfait pour PlayStation VR..

Il suffit de jeter un coup d'œil à la cuisine produite par Capcom - une démo terriblement brutale qui vous laisse accroché à une chaise tandis qu'un psychopathe en détresse passe devant lui avec un couteau de cuisine. L'horreur, de par sa nature même, est à son comble lorsque vous êtes le plus vulnérable. Et quel meilleur moyen d’augmenter votre anxiété en entrant pour la première fois dans un monde de douleur?

Imaginez à quel point votre pauvre téléscripteur sera nerveux après quelques séances de Five Nights At Freddy 2 avec un casque VR? Et Capcom ayant également manifesté son intérêt pour le développement de logiciels axés sur la réalité virtuelle pour PSVR, le meilleur moment pour éliminer toutes ces balles et commencer à profiter d'un nouveau rythme de jeu.

Même si ton cœur s’égare à mi-chemin.

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