La réalité virtuelle va être un succès. Cela peut sembler être une affirmation présomptive, mais à ce stade, avec tout ce temps et tout le soutien financier qui y était versé, VR a être. La vraie question est de savoir comment et par quelle plate-forme ce succès sera canalisé.

VR va nous offrir d'innombrables expériences - regarder des films, discuter avec des amis via des bavardoirs et visiter de nouveaux mondes immersifs, tous tracés dans une splendeur glorieuse. Mais c’est au dos de l’interactivité et non du passif que la réalité virtuelle trouvera son vrai succès.

Joue d'abord, regarde plus tard

Le jeu, du concept le plus simple au plus grand design, sera le catalyseur qui permettra à la réalité virtuelle de s’implanter simplement parce qu’elle nous offre une interaction immersive que nous n’avons jamais expérimentée correctement. Une suspension sensorielle qui pourrait rendre la lecture sur un téléviseur à écran plat LCD un peu apprivoisée par comparaison.

Le fait est que la connexion aux jeux vidéo a poussé certaines personnes, de l'industrie ou non, à commencer à regarder ces plates-formes entrantes comme des consoles de jeux vidéo. Tout comme les joueurs et les critiques sont devenus un peu trop préoccupés par les fréquences d'images, les commentateurs de la réalité virtuelle ont de plus en plus tendance à penser que le traitement de la "puissance" est la solution idéale..

Oui, il est vrai que le HTC Vive et l’Oculus Rift, deux appareils raffinés et robustes qui seront sans aucun doute les piliers du média dans les années à venir, ont plus de puissance technologique sous leur capot métaphorique que n’importe quel autre casque. Être connecté à des ordinateurs haut de gamme obligatoires avec le poids nécessaire pour les exécuter, ayant quelque chose à voir avec cette idée fausse.

Tous deux donneront lieu à certains des jeux les plus étonnants sur le plan visuel et les plus avertis en matière de performances à utiliser VR, nous en sommes certains. Mais toute la puissance ne comptera pas beaucoup à moins qu'une proportion significative du public grand public signe sur votre produit.

La communauté des PC est immense, mais cela ne signifie pas que chacun de ces utilisateurs dispose d’un puissant appareil de forage. Le nombre de configurations compatibles restera impressionnant et pourra sans aucun doute correspondre à la base d’installation construite par Sony avec la PS4 au cours des deux dernières années et demie, mais Sony a quelque chose que le PC ne possède pas: la reconnaissance de la marque traditionnelle et une communauté qui croît de façon exponentielle.

Je n'ai pas le pouvoir

Ce concept de pouvoir a fait son apparition plus tôt encore dans le mois lorsque Sony est sorti et a admis sa propre addition au nouveau support - PlayStation VR (ou l'artiste anciennement connu sous le nom de Project Morpheus) - n'aurait pas la puissance de traitement impressionnante comme celle du HTC Vive ou de l'Oculus Rift.

"Si vous ne parlez que de la qualité haut de gamme, oui, j'admettrais qu'Oculus aurait peut-être une meilleure réalité virtuelle", a commenté le vice-président exécutif de PlayStation, Masayasu Ito, dans une récente interview accordée à Polygon. "Cependant, cela nécessite un PC très coûteux et très rapide."

Cela a choqué beaucoup d’entendre Sony déclarer officiellement une telle déclaration, comme si un tel ensemble de mots était un aveu d'échec prédestiné. Mais ce n'est pas le cas - les prochaines années ne seront pas l'apogée du développement de la réalité virtuelle. Malgré sa longue histoire, le génome de VR a été recodé et son nouveau codex commence maintenant..

C'est dans la prochaine évolution de la réalité virtuelle que le pouvoir importera vraiment. Pour le moment, il ne s'agit pas de la fluidité et de la fluidité de votre logiciel, mais du nombre de personnes ayant un accès immédiat à votre matériel et de la mesure dans laquelle il apparaîtra accessible à votre parieur moyen..

Sony joue le jeu intelligent ici. La PlayStation VR a ouvert la voie à d’autres possibilités logicielles (telles que la récente annonce du lancement du réseau social vTime sur la plateforme et les espoirs récents de Shuhei Yoshida d’avoir une application Netflix), mais elle sait que les gens ont acheté une PS4 pour le jeu et la PS VR. doit être une extension de cette.

Ce n’est pas parce que Sony affirme que sa console n’est pas aussi puissante que Oculus ou Vive que c’est Google Cardboard avec du plastique supplémentaire et des lumières bleues..

Puissant Morphée

La sortie graphique n’est pas très éloignée de ce que Vive et Oculus offrent à ce stade et le fait qu’elle émette à 120 Hz (plus élevé que ces deux missions) signifie que PS VR a encore de sérieuses performances. Samsung VR ce n'est pas.

La façon dont Sony tire toute cette puissance de performance d'une console de jeux vieille de deux ans et demi est probablement une sorte de magie noire que nous ne pourrions même pas comprendre, mais le fait demeure que près de 60 millions de PS4 ont été vendues signifie près de 60 millions d'utilisateurs potentiels.

Et puis il y a la vraie caractéristique tueur ici - le prix. À 349 £ / 399 $, le PS VR représente des centaines de livres / dollars de moins que Oculus et Vive et, pour de nombreux utilisateurs, quel que soit leur prix de vente, quels qu'ils soient, le dommage sur leur solde bancaire est celui qui compte le plus.

D'accord, PS VR ne contient pas la plupart des équipements dont vous avez besoin (les contrôleurs PS Camera et PS Move sont vendus séparément), mais vous pouvez utiliser un DualShock 4, bien que maladroitement pour certains jeux. Mais cela reste un prix beaucoup plus intéressant si vous possédez déjà une PS4 pour l’exécuter..

Avec 2016 prête à être la renaissance de la réalité virtuelle, il ne fait aucun doute que des plates-formes telles que le Vive (et tous les casques en développement) offriront certaines des expériences les plus polyvalentes. Attachés à la puissance d'overclocking non chaînée du PC, ces éléments matériels ont un potentiel quasi illimité.

Oui, au fil du temps, PS VR se trouvera lié à une console vieillissante et fermée qui se trouvera peu à peu remplacée par le développement du PC, mais ce n’est pas grave. S'il existe une plate-forme qui prendrait le grand public moyen et en ferait un marché viable à part entière, c'est le casque précédemment appelé Project Morpheus..

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