Mise à jour: Sony a choisi de se concentrer exclusivement sur les logiciels lors de son briefing E3 2018, ce qui ne nous laisse pas plus au courant de la deuxième itération de PlayStation VR.

Il a toutefois montré un nouveau jeu de réalité virtuelle de FromSoftware: Décariné, qui présente le joueur comme un esprit convoqué par une jeune fille dans un pensionnat japonais isolé. Le jeu en est encore à ses débuts et on en sait peu sur le jeu. Il est donc possible qu’il arrive finalement sur PlayStation VR 2..

L'article original continue ci-dessous:

Avec 2 millions d'unités vendues et comptées, PlayStation VR pourrait bien se classer en tête des ventes de casques haut de gamme, mais Sony a récemment admis que le PSVR était bien en deçà de ses prévisions de ventes..

Avec la PlayStation 5 sortie dans quelques années, Sony travaillera probablement sur un successeur à la PlayStation VR qui tirera parti du matériel de nouvelle génération pour améliorer sa résolution, sa qualité de pixel et son taux de rafraîchissement..

Techniquement, Sony a sorti un deuxième casque PSVR à la fin de l’année dernière: le CUH-ZVR2 a ajouté la compatibilité HDR, un casque intégré et un cordon de connexion plus petit. Mais le vrai PSVR 2.0 comportera un saut dans les spécifications beaucoup plus grand.

La principale question est de savoir si la PlayStation VR 2 améliorera simplement les éléments visuels de son prédécesseur ou si elle ajoutera des fonctionnalités telles que le suivi 6DoF ou utilisera même la technologie sans fil pour rivaliser avec Oculus Rift et HTC Vive.?

Nous avons les dernières rumeurs et informations d'initiés du secteur sur ce à quoi pourrait ressembler la PlayStation VR, sa date de sortie probable, sa compatibilité avec les versions antérieures, etc..

Couper à la chasse

  • Qu'est-ce que c'est? La prochaine version de PlayStation VR
  • Quand est-il sorti? Suspecté en 2020 ou en 2021 de coïncider avec la sortie de la PlayStation 5
  • Combien ça coûtera? Pas encore de mot, mais probablement égal ou supérieur au prix de lancement de 499 $ / 399 £ de la PlayStation VR

Date de sortie

Il est presque certain que PSVR 2 fonctionnera exclusivement avec la PlayStation 5 (plus de détails ci-dessous)..

Et, sur la base des dernières révélations de Sony, sa toute dernière console PlayStation ne sera probablement pas commercialisée avant 2020.

Lors d'une récente réunion sur la stratégie d'entreprise, le responsable de la PlayStation, John Kodera, a déclaré que le cycle de vente de la PS4 avait commencé à faiblir et que l'équipe PlayStation resterait en place jusqu'au début de 2021 pour travailler sur son prochain grand projet..

La PS4 Pro aura plus de quatre ans au début de 2021

Nous savons également que Sony n'annoncera aucun nouveau matériel à l'E3 2018, ce qui fait de 2019 le plus tôt possible. Mais la plupart des analystes prédisent que 2020 sera la date la plus probable.

Curieusement, Marcus Sellars, un infiltrant notoire d'informations sur les jeux, a affirmé que Sony avait déjà envoyé des kits de développement PS5 à des partenaires tiers. Ces développeurs de jeux ont peut-être déjà commencé à travailler sur les titres de lancement exclusifs de la PS5.

Dans le même temps, nous n'ont pas rien entendu à propos des kits de développement PSVR 2 envoyés. Cela pourrait simplement signifier que Sony a gardé le matériel sous contrôle, ou que la nouvelle itération n'est pas encore prête..

Mais, si Sony affecte principalement ses effectifs à la production PS5, le PSVR pourrait être lancé beaucoup plus tard que la date de sortie de la console, peut-être un an ou plus. PlayStation VR 1 lancée trois ans après la PS4, après tout.

Prix

Le kit de démarrage PlayStation VR actuel est proposé au prix de 200 $ / 259 £ / 420 AU $, mais ce coût abordable est venu après deux baisses de prix au cours des deux dernières années..

Le prix initial d'un ensemble complet, 499 $ (environ 399 £), pourrait nous donner une bonne idée de ce que Sony facturera pour son prochain casque VR..

Bien entendu, ce nouveau casque aura une technologie potentiellement coûteuse à exploiter avec le potentiel accru du PS5..

Japan Display (JDI), un fabricant d’écrans LCD co-dirigé par Sony, a récemment dévoilé ses écrans de 3,2 pouces, 1 001 pixels par pouce (ppp) avec une résolution de 2160 x 2432. Le PSVR utilise actuellement une résolution de 386 ppp et 1920 x 1080 pour son seul écran de 5,7 pouces.

Comment la densité de pixels peut améliorer l'expérience de réalité virtuelle | Crédit: JDI

Ajouter une meilleure qualité d’affichage et doubler le nombre d’écrans pourrait faire monter le prix..

Actuellement, le seul peu “prochaine génération” Le casque VR sur le marché est le HTC Vive Pro, qui coûte 800 $, 800 £ ou environ 1 045 AU $. En fonction du matériel du PSVR 2, Sony peut choisir de l'inclure en tant que périphérique premium..

Mais, cela irait probablement à l’encontre de sa marque qui propose une entrée abordable en VR. Nous espérons que Sony évitera de payer tous les prix sauf le plus riche parmi nous en VR.

  • Comment les meilleurs casques VR s'empilent

Nous avons également récemment repéré un brevet pour des baguettes améliorées de contrôle du mouvement avec suivi du doigt et retour haptique..

Les offres plus coûteuses de PSVR 2 peuvent très bien inclure ces contrôleurs pour des expériences de réalité virtuelle qu'un contrôleur DualShock ne peut pas fournir.

Pourquoi devenir une exclusivité PlayStation 5??

Les possesseurs de PlayStation 4 (surtout les pros) peuvent être un peu peinés de s’apercevoir qu’ils ne peuvent pas faire fonctionner le PSVR 2 sur leurs consoles..

Mais ce pourrait être la seule option de Sony pour que son deuxième casque se sente véritablement de la prochaine génération..

Nous avons testé le PSVR sur PS4 et comparé la qualité graphique à celle du Pro. Dans “Le mode Pro”, nous avons constaté des améliorations mineures des textures, du grain et de la réduction du délai. En fin de compte, cependant, la différence n'a pas semblé si importante.

Bien que la PS4 Pro soit certes très performante, elle n’a peut-être pas la capacité de prendre en charge la réalité virtuelle avec la résolution et la densité de pixels supérieures que permettent les nouveaux écrans JDI de Sony..

Le PSVR 2 pourrait exiger une puissance de traitement que les consoles de dernière génération ne peuvent tout simplement pas égaler.

De récentes rumeurs suggèrent que la PlayStation 5 utilisera le dernier processeur AMD Ryzen et les nouveaux graphismes Radeon, une mise à niveau du processeur AMD Jaguar de la PS4 et de la Pro. Sony pourrait avoir du mal à rendre son nouveau casque compatible avec deux systèmes graphiques distincts.

Tout le matériel, la conception et les accessoires mis à jour

L'information la plus concrète sur le design actualisé de la PS4 provient de l'annonce par JDI de son écran 3,2 pouces avec une résolution de 1 001ppi et une résolution de 2160 x 2432.

JDI affirme que cet affichage réduira le temps de latence à 2,2 ms (comparé à> 18 ms aujourd'hui), autorisera 120 Hz (comme le PSVR 1) et demandera moins de puissance de traitement pour obtenir une meilleure qualité d'image, permettant ainsi de libérer un design plus léger et plus petit pour le casque.

La puce AMD Ryzen mise à niveau que Sony recherche actuellement pourrait certainement atteindre la puissance de traitement nécessaire pour prendre en charge ces écrans..

Crédit: AMD

Sony, qui utilise les écrans de JDI pour ses smartphones, s'appuiera très probablement sur ces écrans mis à jour pour son nouveau casque. Considérant que nous avons déjà trouvé le design du PSVR 1 confortable pour les longues périodes de jeu, cela pourrait rendre son héritier encore plus agréable à utiliser.

Bien entendu, si la PlayStation VR 2 est associée à un double affichage, la demande graphique du casque sera beaucoup plus difficile à réaliser. Par exemple, si Sony voulait 4K VR, alors la PS5 devrait être capable de diffuser en streaming 8K. C'est une grande demande de prendre en charge un périphérique que la majorité des propriétaires de PS5 n'achèteront probablement pas.

Nous pensons que le PSVR 2 pourrait passer au sans fil, ce que HTC a réalisé avec un nouvel adaptateur de périphérique.

Considérant que Sony a priorisé la réduction de la taille et du poids du cordon qui relie le casque à la console dans sa dernière mise à niveau du PSVR 1, il est clair que la société le considère comme un élément perturbateur, voire gênant. La supprimer entièrement est la prochaine étape logique.

Ce faisant, Sony facilitera également la prise en charge du suivi de salle pour PSVR 2. Oculus et HTC prennent en charge le suivi 6DoF depuis plusieurs années. C’est l’un des principaux domaines dans lesquels PSVR n’est pas compétitif..

La PlayStation Camera suit les mouvements de votre tête et de votre contrôleur lorsque vous jouez en position assise, mais ne peut pas vous suivre si vous vous déplacez. Nos réviseurs ont constaté qu'elle perdait souvent la trace de la manette même immobile..

L’ajout de la prise en charge du suivi des salles ne fera qu’aider Sony à augmenter la taille de sa bibliothèque de jeux. En effet, elle supportera davantage d’expériences reposant sur l’errance dans une salle..

Bien entendu, cela pourrait signifier que le nouveau kit PSVR 2 inclura quelques capteurs de pièce afin d’accroître le suivi de la caméra..

L'appareil photo était inclus dans la plupart des faisceaux de réalité virtuelle de première génération, mais aucun capteur de suivi 6DoF inclus

Cependant, Sony pourrait prendre le chemin que Lenovo a fait avec le casque Mirage Solo, ce qui ajoute la technologie de suivi WorldSense au sein même du casque. Réduire le nombre de périphériques pourrait rendre l'expérience moins onéreuse à mettre en place.

Nous soupçonnons également que Sony envisage de doubler le nombre de contrôleurs Move. Son récent brevet montre qu'il veut concurrencer les contrôleurs Oculus Touch et Vive en ajoutant une fonctionnalité de suivi améliorée à ses baguettes de déplacement..

L'idée la plus prometteuse de Sony est sa “générateur de force de réaction”, qui aurait des parties de la baguette mobile se développer ou se contracter en fonction de ce que l'utilisateur est actuellement “en portant” En jeu.

Cette technologie pourrait rendre les expériences plus immersives qu'auparavant, sans avoir à abandonner totalement les contrôleurs (voir: Gants haptiques d'Oculus).

La compatibilité en amont semble probable

La PlayStation VR a reçu une tonne d'assistance de Sony depuis sa sortie en 2016. Il a actuellement 150 jeux disponibles et Sony a promis de publier 130 autres jeux d'ici la fin de 2018..

La plupart de ces versions proviendront probablement de tiers plutôt que de studios Sony, mais il s’agit néanmoins de beaucoup de contenu pour une console qui pourrait être remplacée d’ici quelques années au plus tôt..

  • Nous avons répertorié les meilleurs jeux PlayStation VR disponibles aujourd'hui.

C'est pourquoi il n'est pas étonnant que Sony ait breveté un plan de compatibilité ascendante qui rendrait les jeux PS4 jouables sur PS5, ce qui les mettrait à niveau avec le programme de compatibilité ascendante de Microsoft pour la Xbox One, qui a fait ses preuves..

Nous pensons que Sony trouvera le moyen de rendre son expérience VR de première génération disponible sur le périphérique de deuxième génération, de sorte que les nouveaux acheteurs disposent d'une vaste bibliothèque de jeux parmi lesquels choisir directement depuis le portail..

PSVR 2: ce dont l'industrie de la RV a besoin?

Comme nous l'avons mentionné, PlayStation VR n'a pas répondu aux attentes des ventes de Sony. Deux millions, ce n’est pas étonnant, comparé à la concurrence des casques haut de gamme VR, mais Sony s’attendait à ce que le tout Le marché de la réalité virtuelle se développe.

Au lieu de cela, Sony craint probablement que la réalité virtuelle reste trop importante pour permettre à la société de réaliser les bénéfices espérés. Kodera a déclaré que Sony aurait un plus “perspectives réalistes” sur quel genre de ventes futures il peut s'attendre.

La déclaration de Kodera implique que Sony reste déterminé à produire davantage de périphériques de réalité virtuelle. Malheureusement, le marché de la VR tiède pourrait signifier que Sony investit moins de temps et d’argent dans de futures expériences de VR..

Mais idéalement, la PlayStation VR 2, l'Oculus Rift 2 et d'autres casques d'écoute de nouvelle génération dotés de meilleures spécifications et de moins de cordons pourraient revitaliser le marché et permettre à Sony de rester à bord avec la VR.

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