Jouer aux jeux vidéo vous rend gros et triste
NouvellesNous savons depuis longtemps que le joueur de jeu vidéo moyen a dans la trentaine, mais de nouvelles recherches donnent une image plus détaillée: les joueurs sont gros et misérables..
L’étude, qui sera imprimée dans le American Journal of Preventive Medicine, ont constaté que les joueurs étaient plus susceptibles d'être des divans et qu'ils avaient «plus de journées en mauvaise santé mentale» que les non-joueurs.
Nous ne sommes pas surpris, car le jeu peut être une activité assez déprimante. Il suffit de penser: des milliers de personnes ont dépensé près de cinquante livres sur des choses telles que Transformers 2 ou acheté ces jeux Wii que vous ne voyez jamais que dans les supermarchés. Ils sont suffisants pour envoyer quelqu'un par-dessus bord.
Même des jeux à moitié décents peuvent vous rendre fou. Vous achetez le dernier jeu de tir, déchirez l'emballage, vous le lancez pour la première fois et finissez par lancer le contrôleur à travers la pièce lorsque vous découvrez que les concepteurs ont manqué d'idées à mi-parcours et ont décidé de copier Halo encore.
Ou vous faites des progrès, vous entrez dans le récit, et sans aucune raison valable, le niveau de difficulté entre en orbite et vous faites face au monstre boss infiniment et sans relâche qui n’est pas amusant à tuer la première fois, laissez seul le cinquantième Oh et au fait, chaque fois que tu meurs, tu dois rejouer les vingt minutes qui précèdent le combat du boss parce que les concepteurs te haïssent.
pwned en ligne
Si ce n'était pas assez déprimant, il y a aussi les jeux en ligne. Vous passez une éternité à jouer à la campagne solo jusqu'à ce que vous connaissiez toutes les armes et que vous puissiez tout tuer en un seul coup, et que vous soyez en ligne pour faire face à vos pairs..
Trente secondes plus tard, vous avez reçu une balle dans la tête et vous ne pouvez que regarder comme un sachet de thé âgé de dix ans votre cadavre tremblant..
Ou peut-être que ce n'est pas ça du tout. Peut-être que ce n'est pas que les jeux nous rendent tristes; c'est que nous jouons à des jeux quand la vie nous déprime.
Selon l’étude, les joueurs en particulier peuvent utiliser les jeux comme une forme d’automédication - c’est-à-dire que quand elles se sentent bougonnes ou en ont marre, elles exhalent leur frustration en frappant des zombies au visage avec des marteaux.
Il est possible que cela devienne une dépendance - "l'utilisation habituelle des jeux vidéo comme réponse d'adaptation peut être à l'origine du jeu vidéo obsessionnel-compulsif, sinon de la dépendance au jeu vidéo" -, mais rabaisser les vilains à la télévision a une sacrément bonne mine à nous que de bourrer votre visage avec du chocolat tout en buvant une bouteille de vin et en pleurant.
L'étude dit-elle que les jeux sont mauvais? Pas exactement: il n’est pas surprenant qu’il y ait une corrélation entre le jeu et le style de vie sédentaire, et il ya bien sûr des aspects positifs dans le jeu..
Il semble que la réponse, étrangement, peut être le projet Natal de Microsoft et la Wii de Nintendo. Selon Brian A Primack de l'Université de Pittsburgh, des jeux tels que "cache-cache" et "arrêt sur image" sont "encore probablement ce dont nous avons le plus besoin" - et les jeux à détection de mouvement offrent des expériences assez similaires. Halo: cache-cache, n'importe qui?