Cela ne fait qu'un jour depuis la sortie de No Man's Sky et deux joueurs ont déjà géré ce que le créateur du jeu a appelé "incroyablement rare" avant la sortie du jeu..

À la veille de la sortie du jeu, le créateur du jeu, Sean Murray, a affirmé que, même s'il était possible aux joueurs de se rencontrer dans le jeu, la taille même de l'univers faisait en sorte que cela ne se produirait presque certainement pas..

Mais maintenant, juste un jour après la sortie du jeu, deux joueurs ont réussi exactement cela.

Un anti-climax multijoueur

L'événement s'est produit quand Redditor TheGalacticCactus a atterri par inadvertance sur une planète qui avait été nommée par un autre joueur, Psytokat. Comme le jeu n’était sorti que depuis un jour, il a expliqué que son coéquipier pourrait encore être proche et a envoyé un message pour organiser une rencontre..

Mais c'est ici que l'histoire devient un peu décevante. Bien qu'ils aient réussi à attendre exactement le même point de repère dans le jeu, ils ne pouvaient ni se voir ni interagir..

Leur expérience contredit ce que Murray avait dit dans le passé, selon lequel les joueurs seraient en mesure de se rencontrer..

Cependant, il a décrit à plusieurs reprises le jeu comme une expérience solo, et a tweeté hier: "S'il vous plaît, ne cherchez pas cette expérience". De plus, le jeu ne nécessite pas d’abonnement PlayStation Plus, indispensable pour les titres multijoueurs..

Il y a encore de l'espoir pour les joueurs qui souhaitent vivre une expérience partagée, car Murray a ensuite laissé entendre que des problèmes de serveur pourraient empêcher la découverte de "moments sympas" et "d'œufs de Pâques"..

"Nous voulons que les gens sachent qu'ils se trouvent dans un univers partagé. Nous avons ajouté des fonctionnalités en ligne et des œufs de Pâques pour créer des moments sympas", a-t-il tweeté, avant de poursuivre..

"Nous espérons voir cela se produire ... mais vous êtes trop nombreux à jouer en ce moment. Plus que nous aurions pu le prédire."

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Via Eurogamer