Examen Overwatch
NouvellesOverwatch est un jeu d’équilibre et de déséquilibre.Bien que ce jeu de combat en équipe s’inspire de la triade classique de MMOG de type guérisseur-guérisseur-DPS, comme World of Warcraft, les personnages que vous jouez sont extrêmement différents. personnages.
Le même bouton qui provoque l'exécution d'un caractère peut en provoquer un autre, un autre pour se téléporter, un autre pour se protéger, etc. Même des personnages apparemment du même type - tels que des tireurs d’élite comme Widowmaker et Hanzo - sont complètement différents dans leurs mécanismes et leurs mouvements..
En ce sens, c’est vraiment le successeur spirituel de Team Fortress 2 en 2007 et un concurrent du récent Battleborn.
Le jeu est un jeu de tir d'arène classique, composé de deux équipes de six humanoides scandaleux qui se battent dans un avenir radieux de science-fiction pour un ensemble d'objectifs très simples: escorter une voiture lente, capturer et marquer un point ou tout simplement. tuer l'autre équipe.
Chaque match est simple et court, et passe directement au suivant.
Les super meilleurs amis
Comme Team Fortress 2, Overwatch propose une sélection de personnages plutôt que de simples classes. Chaque personnage remplit différents rôles sur le champ de bataille, même s'il partage des éléments avec d'autres classes similaires..
Tous les chars, par exemple, ont des points de vie élevés - mais là où Zarya bouge lentement et que son bouclier éphémère convertit les tirs entrants en dégâts supplémentaires pour son arme à rayon, D-va a un méchant volant géant où il peut s'auto-détruire. Winston est un gorille géant instruit qui peut franchir de grandes distances et possède un faisceau de particules à visée automatique. et Reinhardt a un bouclier d'énergie et un marteau géant.
Surtout, tous les personnages sont légers. Ils sont jovial. Leur attitude n’est pas une lutte à mort, ils partent jouer au volley-ball ou prendre quelques bières. Ils ont tous des conceptions lumineuses et iconiques, avec une silhouette soignée pour montrer qui ils sont et des voix stupides pour vous assurer de comprendre; ce n'est pas grave.
Ce n'est pas une tentative de construction du monde. Cela n'a pas un récit riche et digne. C'est brillant, léger et amusant.
Avec 21 de ces personnages de dessins animés au lancement (et d’autres à venir), Overwatch a définitivement une bonne variété de départ. Contrairement à Battleborn, les personnages sont tous disponibles pour jouer immédiatement et rien ne nécessite de déverrouiller pendant que vous jouez..
Il n'y a pas d'écran d'équipement où vous devez organiser une centaine de statistiques - une simple pression sur un bouton vous indique toutes les capacités. Ils commencent également avec toutes leurs capacités déverrouillées lors de chaque match et ne peuvent pas être personnalisés, de sorte que tout le monde joue avec les mêmes personnages. C'est le retour à l'essentiel.
Et, en effet, tout le monde peut jouer avec les mêmes personnages. Vous pouvez avoir une équipe avec six Tracers ou un composé entièrement de chars, mais faites-le et le jeu vous avertira de partir - et vous perdrez (probablement). Une telle prise en main permet d'améliorer l'expérience de chacun en veillant à ce que votre équipe soit toujours équilibrée..
Ce n'est pas toujours fait attention à bien. La plupart des jeux auxquels j'ai joué sont le seul joueur qui a accepté de changer, alors que les joueurs inévitables qui jouent uniquement en tant que Reaper ont ignoré les avertissements et ont perdu le match..
C'est frustrant, mais quelque chose qui disparaît à mesure que vous jouez - et aux joueurs, pas à Blizzard.
L'équipe qui se bat ensemble
La raison pour laquelle vous perdez est qu'aucun personnage n'est vainqueur du match par lui-même. Toutes leurs armes sont parfaitement déséquilibrées, ce qui signifie qu'elles ne sont vraiment efficaces que dans certaines situations. Les grenades de Junkrat sont idéales pour rebondir dans les virages, mais il a des problèmes quand il est face à face avec le marteau de Reinhart.
Le bouclier énergétique de Reinhart est peut-être efficace pour le défendre, ainsi que son équipe, mais il suffit à Pharah de voler au-dessus de lui et de faire pleuvoir des roquettes, et il n'a pas de réponse. Et Pharah est peut-être la reine des cieux, mais Widowmaker peut l’abattre d’un coup depuis le milieu de la carte. Ils ont tous leurs propres vulnérabilités et spécialités.
Cela signifie que c'est vraiment un jeu de travailler ensemble - d'utiliser la force de quelqu'un d'autre pour couvrir votre faiblesse, comme un mur de bouclier Viking. Il s'agit d'utiliser le téléporteur de Symmetra pour ramener Zarya sur la ligne de front, car sinon, elle est tellement lente. À propos de Winston protégeant Bastion alors qu'il chevauche la charge utile dans son mode tourelle, car il meurt si vite autrement. Abandonner l'invulnérabilité et la guérison ultime de Zenyatta au bon moment pour attiser le feu et guérir tout le monde pour un grand effort.
Les douze cartes elles-mêmes sont extrêmement simples aussi - petites, serrées et linéaires - et ressemblent à des classiques instantanés. Chaque voie secondaire, chaque sentier en hauteur, chaque tunnel, vous ramène au combat principal, alimente l'objectif principal.
Vous allez rarement vous battre seul ici ou perdre votre temps à errer dans les couloirs. Le look de chaque carte correspond à cette qualité, sans jamais détourner votre objectif.
Avec des objectifs pouvant être atteints rapidement, vous pouvez jouer à un jeu entier en dix minutes. Et comme vous pouvez changer de personnage à tout moment du jeu (au prix de la réinitialisation de votre charge ultime), vous devez détecter les vulnérabilités de l'ennemi et les éliminer rapidement..