Les affaires de réalité virtuelle ne reposent plus entièrement sur les épaules d'Oculus Rift, l'entreprise qui a lancé l'engouement est en train d'être engloutie par Facebook et les concurrents poussent comme des mauvaises herbes.

Mais la réalité virtuelle reste l’avenir du divertissement, selon quelqu'un qui devrait le savoir: Mike Woods, directeur de la création chez Framestore, la société d'effets visuels qui a récemment remporté un Oscar pour Gravity.

"Je ne vois pas la VR aller nulle part. Je ne vois pas cela comme une mode ou une simple affaire de Zeitgeist. C'est de la pure immersion", a déclaré Woods à TechRadar lors de la première de la saison 4 de Game of Thrones à New York, où Framestore montrait off une toute nouvelle expérience VR. "Vous pouvez vous perdre en sémantique, mais au final, vous placez les gens dans une émission télévisée."

En plus de Gravity, le générique de Framestore basé au Royaume-Uni comprend des films comme Avatar, RoboCop, The Dark Knight, Harry Potter et Les Reliques de la Mort: première partie, et The Golden Compass, pour lequel il a également remporté un Oscar. Le studio a également remporté de nombreux prix BAFTA.

Amener la réalité virtuelle à votre émission de télévision préférée

Woods peut non seulement parler avec quelque autorité que ce soit sur l'avenir du divertissement, mais il fait également partie des personnes qui façonnent l'industrie même dont il parle. Woods croit en la réalité virtuelle, et si Woods croit, alors Framestore est à bord.

L'expérience du studio sur le thème Game of Thrones, appelée Ascend the Wall, en est la preuve. Et si vous avez une idée de la façon dont la réalité virtuelle et le divertissement à gros budget sont sur le point de se rencontrer, les prochaines années seront passionnantes..

Une chanson de glace et de vertige

Ascend the Wall est une expérience incroyablement immersive qui devrait faire saliver les fans de Game of Thrones avec la jalousie de tous ceux qui l'ont essayé..

Il utilise Oculus Rift pour envoyer les joueurs au sommet du gigantesque mur de glace qui divise les terres du nord et du sud de Westeros. Mais contrairement aux autres expériences Oculus Rift, il engage plus que votre vue.

Framestore a recréé le spectacle du château noir

Les utilisateurs revêtent le casque de réalité virtuelle et pénètrent dans un enclos métallique ressemblant beaucoup à l'ascenseur utilisé par les hommes de la Surveillance de la nuit pour escalader le mur dans Game of Thrones. Le sol gronde alors que les utilisateurs d'ascenseurs virtuels voient l'intérieur d'Oculus Rift qui commence à se lever, et que l'air froid leur joue le visage. Les écouteurs font retentir les sons et le vent dans les oreilles.

Au sommet du mur virtuel de 300 mètres de haut, les utilisateurs assistent à des foudres de la catapulte nord, puis s'effondrent le long du visage. Compte tenu de son immersion dans l'Oculus Rift et du nombre de sens qui sont en jeu, le vertige est absolument renversant. et c'est vraiment terrifiant. En d'autres termes: ils vous font signer une renonciation avant de pouvoir le faire..

Manquer le point

Framestore a présenté Ascend the Wall initialement en mars à South by Southwest avant de le présenter pour la première fois à la saison 4 de Game of Thrones à New York. Ils ont apporté plus de 100 casques à SXSW, dont environ 10 ont été cassés. Woods estime que c'est plutôt bon, compte tenu du fait que Framestore utilisait Dev Kit 1, la version la plus ancienne d'Oculus Rift disponible pour les développeurs..

"C’est une initiative financée par Kickstarter. Ils ne sont pas censés avoir des files d’attente comme des dizaines de milliers de personnes comme celle que nous avions à [SXSW]", a déclaré Woods. Il a ajouté qu '"il n'y a littéralement pas assez de Crystal Coves ou de DK2 dans le monde".

Ne pas baisser les yeux

La résolution d'affichage du casque s'est améliorée avec les versions ultérieures, mais Woods a déclaré que discuter de la spécification manquait le but.

"Les gens peuvent oublier de voir les pixels si la qualité est suffisamment bonne", a-t-il déclaré. "Nous n'avons pas eu une seule personne parmi ces 10 000 personnes initiales qui se soient dit:" Oh, la qualité des pixels était mauvaise "ou" j'aimerais qu'il n'y ait pas de compression "ou" j'aimerais que la définition soit meilleure ". C'est comme si ça importait peu. Dès que les gens ajustent leur focus en "Oh oui, c'est vrai", alors c'est réel. "

Les cris provenant de chaque cabine alors que les gens montaient le mur et tombaient de l'autre côté - prenant toutes les deux minutes par utilisateur - étaient bien réels. Framestore a créé Ascend the Wall pour prouver ce qu’il peut faire avec la réalité virtuelle, et Woods a déclaré que le studio était heureux de mettre les nouvelles technologies à l'honneur pour une fois..

"Nous avons gagné un Oscar pour Gravity [en mars]. C'est une grosse affaire, mais c'est une manière brillamment établie de créer des effets visuels", a déclaré Woods, enthousiasmé. "Normalement, nous n'avons pas la chance de mettre le matériel ou les choses qui nous amènent à cet endroit."

Les geeks avaient raison

Maintenant que Framestore a conquis Game of Thrones, quelle est la suite??

"Nous pouvons faire beaucoup de choses à partir de là", a déclaré Woods. "Espérons que nous aurons à nouveau cette conversation dans six mois lorsque vous verrez ce qui nous attend par la suite. Nous avons des réalisateurs de premier plan à Hollywood vraiment intéressés et travaillant avec nous pour réinventer complètement le fonctionnement de la narration narrative."

Bien entendu, Facebook vient d’acheter Oculus Rift et, même si, pour l’instant, il continue de fonctionner de manière indépendante, les fans restent sceptiques. Heureusement, la balle n'est plus seulement dans le camp de Oculus; les concurrents commencent à surgir. Donc, dans tous les cas, la VR continuera. Et Framestore prévoit de mener la charge.

"L'intérêt de [Ascend the Wall] seul, nous pourrions déjà créer un département VR", a déclaré Woods.

"Nous sommes privilégiés de voir que trois ou quatre technologies différentes sont déjà situées à deux ans d'Oculus", a-t-il poursuivi. "La technologie fera un bond en avant, mais les conteurs narratifs doivent rester à la hauteur. Les geeks sont là. Les geeks gagneront toujours la course."

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