Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, n'a pas perdu de temps sur la scène lors du discours de Oculus Connect 4. Dans les 10 minutes qui ont suivi, il a annoncé qu'Oculus Go, le nouveau micro-casque VR autonome d'Oculus, était, selon Zuckerberg, "le premier produit à se situer à mi-chemin entre la réalité virtuelle mobile et de bureau".

Oculus Go est un casque léger que vous pouvez emporter partout avec vous, sans téléphone portable ni ordinateur. Il utilise la même plate-forme que la série de micro-casques Samsung Gear VR, ce qui signifie que toute application qui fonctionne pour Gear VR fonctionnera pour Oculus Go..

Le matériel qui sépare les deux casques est le matériel: dans l'Oculus Go, vous trouverez une conception optique personnalisée - un pas en avant par rapport aux objectifs que vous trouverez dans l'actuel Oculus Rift. Ces lentilles réduiront les reflets et offriront un champ de vision plus large.

Derrière les lentilles se trouve un écran LCD haute résolution à commutation rapide qui réduira l'effet de porte d'écran commun aux casques plus légers et améliorera la fidélité visuelle. En outre, des haut-parleurs spatiaux intégrés entourent le casque. Toutefois, le casque offre une prise auxiliaire de 3,5 mm si vous souhaitez plus d'intimité..

Oculus Go devrait sortir au début de l'année prochaine et coûtera 199 USD (environ 150 £, 255 AU $)..

Centrale électrique portable

Alors que Zuckerberg et son nouveau vice-président du développement de la réalité virtuelle, Hugo Barra, parlaient de l'Oculus Go, ils hésitaient tous deux à le qualifier d'égale puissance..

Pour l'instant, le Go représente l'option intermédiaire entre la réalité virtuelle mobile et de bureau. Mais cela ne veut pas dire que Oculus et Facebook n'ont pas réfléchi à ce à quoi pourrait ressembler l'avenir de la VR autonome puissante…

Dès que Zuckerberg a annoncé l'Oculus Go, il a réintroduit le monde dans le Projet Santa Cruz: un équivalent autonome de l'Oculus Rift avec suivi de la main à six degrés de liberté (6DOF). Ce casque sera disponible pour les développeurs au début de l'année prochaine, puis sera diffusé au public quelque part dans le futur..

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