Le fondateur d'Oculus, Palmer Luckey, s'est prononcé sur l'avenir à long terme des casques de réalité virtuelle, et ce qui freine la technologie que sa société a contribué à populariser.

Dans un article de blog sur son site Web personnel, Luckey semble mettre en doute la stratégie des nouveaux dirigeants d’Oculus, qui définissent les spécifications et les coûts des nouveaux modèles d’Oculus, dans le but d’attirer davantage le marché de masse..

"Vous pouvez donner gratuitement un ordinateur Rift + à chaque personne du monde développé, et la grande majorité d'entre eux cesserait de l'utiliser en quelques semaines ou quelques mois", déclare Luckey.

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Luckey cite la "qualité de l'expérience" comme raison principale pour laquelle les utilisateurs ne s'en tiennent pas à la réalité virtuelle, mais au prix, en utilisant le terme "collant" pour décrire le type d'engagement continu à long terme encore peu vu en dehors des passionnés de technologie.

Il appelle ensuite à "un meilleur matériel, un contenu plus large et une compréhension profonde de la meilleure interface avec un système de perception humaine qui varie de manière significative en fonction de l'âge, du sexe et de la race"..

Les commentaires interviennent quelques semaines à peine après le départ de son cofondateur Brendan Iribe, alors que la production d'un casque Oculus Rift 2 plus performant avait été annulée..

Rien de mieux que d'etre a la maison

Le matériel de réalité virtuelle n’a généralement pas suscité autant d’intérêt auprès des consommateurs que des investisseurs - et, tout comme HTC, Oculus, Sony, Google, Lenovo et Asus, ils ont travaillé dur pour effectuer une itération plus conviviale pour le consommateur. le battage médiatique doit encore se traduire par le type d'adoption par le marché de masse que beaucoup avaient prévu.

Le passage à des casques audio non connectés, tels que Oculus Quest et Vive Wireless Adapter, éliminera probablement certains des obstacles à l’adoption de la réalité virtuelle à la maison. Avec la montée des arcades de la réalité virtuelle et des expériences spécifiques à un site, il se peut que la réalité virtuelle trouve sa place ailleurs.

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Via RoadtoVR