Il est préférable de se lever avec l'Oculus Rift. Pourquoi les créateurs des casques de réalité virtuelle vous demandent-ils de garder vos fesses plantées??

Il y a une réponse évidente: "Avec la VR, nous vous bandons les yeux, nous persuadons votre système de perception que vous êtes ailleurs, puis nous vous demandons de vous déplacer. C'est une recette de bon sens pour un désastre", Vice-président des produits d'Oculus Nate Mitchell a déclaré à TechRadar.

Il est donc étrange qu'Oculus ait ceint le nouveau prototype du Crescent Bay Rift à la tête des journalistes lors de la conférence Oculus Connect 2014 ce mois-ci et nous a fait visiter une petite pièce carrée - et par extension, un espace virtuel..

Mitchell a expliqué que ces démonstrations, qui comprenaient une fusillade avec un robot géant et un numéro d'équilibriste sur un sommet de gratte-ciel, étaient conçues pour augmenter le plus possible l'immersion - mais que se tenir à la maison avec Oculus Rift n'était pas recommandé..

La sécurité d'abord

Le fondateur d'Oculus VR et créateur de Rift, Palmer Luckey, était moins avenant que Mitchell à propos des démonstrations en stand-up présentées à la presse. En fait, il semblait hésiter à discuter des démos du tout.

"L'Oculus Rift est une expérience assise", a-t-il déclaré lors d'entretiens en groupe avec Oculus Connect. "C'est très dangereux de se tenir debout. Personne ne devrait le faire pendant qu'il utilise le Rift, car ils pourraient se blesser et nous ne voulons pas contribuer à cela."

Bien que ce soit tout ce que Luckey dirait à ce sujet, Mitchell expliqua plus en détail. "Ce que nous disons, c'est que CV1, la version grand public du Rift que nous poursuivons, sera une expérience assis", a-t-il déclaré. "Nous visons une expérience assise. Nous ne voulons pas que les gens se lèvent, principalement pour des raisons de responsabilité, mais aussi parce que ce n'est tout simplement pas sûr."

Alors pourquoi la démo stand-up? "Pour créer le sens le plus puissant de la présence, comme pourquoi nous pensons que la réalité virtuelle va changer le monde, nous avons voulu l'amplifier sur tous les fronts", a déclaré Mitchell. "Dans cette démo, nous voulions montrer aux gens à quel point la présence peut être puissante."

Le fait de pouvoir se déplacer dans les espaces virtuels créés par la faille plutôt que d'utiliser un levier de commande pour se déplacer a considérablement augmenté le sentiment d'être réellement dans ces mondes. Les écouteurs intégrés de Crescent Bay contribuent également à renforcer ce sentiment de "présence".

Mais Mitchell et Luckey ont tous deux souligné que le fait d'être debout ne fait pas partie de l'expérience recommandée d'Oculus. "Je dirais qu'il est plus juste de l'appeler purement conceptuel", a déclaré Mitchell. "Je veux dire, les gens peuvent rester chez eux. J'espère qu'ils ne le font pas."

  • Oui, Oculus développe des jeux complets à part entière.