Les deux premiers moniteurs HDR Nvidia G-Sync, l’Asus ROG Swift PG27UQ et l’Acer Predator X27, ne sont pas les deux meilleurs moniteurs de jeu du marché.

Mais qu'est-ce qu'un moniteur HDR Nvidia G-Sync??

Ne croyez pas que Nvidia vient de trouver un ancien affichage HDR (haute dynamique) (haute dynamique) (HDR), y insérant un module G-Sync et l’appelant un jour. Non, plutôt le responsable de la gestion des produits de Nvidia pour Nvidia G-Sync, Vijay Sharma, nous dit qu'il a fallu deux ans de développement de produits, en étroite collaboration avec les deux sociétés..

Nous avons rencontré Sharma alors que nous étions à Tapei pour Computex 2018 et il a essentiellement divisé le cycle de développement du produit en trois parties..

Premièrement, Nvidia collabore avec les fabricants de panneaux afin de proposer un produit doté du taux de rafraîchissement, des propriétés de scintillement, du temps de réponse, de la qualité visuelle, etc. Une fois qu’un panneau d’affichage est sélectionné, Nvidia déploie le développement d’affichage avec le fabricant OEM afin de le construire, tout en facilitant le réglage du panneau et l’affichage à l’écran (OSD ou les menus que vous naviguez sur votre moniteur)..

Lors de la dernière étape du développement du produit, Nvidia obtient le moniteur fini pour le soumettre à des tests de certification d’affichage afin de vérifier la qualité, les performances, les couleurs, la gamme et un OSD fonctionnant correctement. Nvidia certifie un moniteur et le marque de son logo G-Sync.

Étonnamment, tout ce processus est exactement ce que Nvidia fait avec tous ses moniteurs G-Sync.

“Notre tout premier écran G-Sync a suivi ce processus, et les écrans HDR 27 pouces ont suivi le même processus.,” Sharma dit.

L'Acer Predator XB271HK (à gauche) vs Acer Predator X27 G-Sync HDR (à droite)

Le cadran passe à 11

Bien entendu, Nvidia G-Sync HDR prend presque tout en charge des moniteurs existants et le compose jusqu’à 11.

“Nous voulions créer un écran de jeu G-Sync HDR offrant des performances et une qualité d'image optimales,” Sharma nous dit. “À l'époque, il y a deux ans et demi, il n'y avait pas de panneaux LCD disponibles qui ont fait ce que nous devions faire.”

Sharma a déclaré que Nvidia travaillait avec son principal partenaire d’affichage, AU Optronic, pendant plusieurs années. Son projet initial était de développer un écran 27 pouces, 4K, HDR et 120 Hz qui tirerait pleinement parti de la mise à jour de Display1.4..

“AUO a dit: «Eh bien, nous avons au plus 60 hertz à l'époque,” Sharma dit. “Donc, tout de suite, cela signifiait un travail dans l'écosystème pour atteindre 120. Ils ont donc atteint 120, puis nous avons dit: «Vous savez quoi? Nous voulons l'overclocker. Nous sommes assez exigeants, alors ils sont retournés au travail.”

Après être parvenue à overclocker le panneau à 144Hz, Sharma se souvient que Nvidia souhaitait ensuite aborder la structure de son rétroéclairage et augmenter la luminosité globale de l'écran. A cette époque et sans doute aujourd'hui, les moniteurs à définition standard fonctionnent avec 200 à 250 nits, certains pouvant être très lumineux: 300 nits et 600 nits étaient alors un point de repère très élevé. Mais l'équipe de Sharma voulait vraiment augmenter la luminance, alors ils ont dit 1 000 nits.

“Je pense que les gars sont presque tombés sur le sol,” Sharma plaisante. “C'était un grand saut et cela n'avait pas été fait auparavant sur un moniteur de jeu sur PC.

Lorsque vous jouez à un jeu et qu'il se passe quelque chose, qu'une explosion ou une lumière s'allume ou que vous regardez le soleil, vous souhaitez une réaction physiologique. Je veux avoir l'impression que cette explosion vient de se produire - qu'il fait chaud.

Mais il n'y a pas de chaleur. C'est juste l'effet physiologique de voir une luminosité extrême vous faire. Voilà donc ce que nous voulions, et pour cela, nous avons besoin de 1000 nits.”

L'Acer Predator XB271HK (à gauche) vs Acer Predator X27 G-Sync HDR (à droite)

La poursuite de la perfection

Au-delà de la puissance et de la luminosité que Sharma voulait utiliser pour ses écrans HDR G-Synch, il souhaitait également améliorer le rétroéclairage général du moniteur. À l'époque, la plupart des affichages SDR reposaient sur un rétroéclairage global, qui utilisait souvent une chaîne de DEL autour du bord de l'écran pour créer des zones elliptiques sur celui-ci..

Il suffit de dire que le rétroéclairage elliptique n’allait pas s’écrouler sur le premier écran HDR G-Sync de Nvidia. L’équipe de Sharma a donc opté pour un rétroéclairage direct à matrice complète, qui crée une structure matricielle de DEL sur tout l’écran..

“C’était beaucoup plus compliqué à concevoir et à faire,” Sharma dit. “Du point de vue de l'électronique G-Sync, il est également beaucoup plus difficile à manipuler et à contrôler, mais c'est là que nous nous sommes installés.”

La prochaine question évidente pour l'équipe HDR de G-Sync était de savoir combien de zones ils souhaitaient.?

“À l’époque, il y avait des téléviseurs, de toute évidence beaucoup plus grands que 27 pouces, qui avaient de l’ordre de 30, 24 et peut-être 56 zones.,” Sharma explique. “Donc, vous pouvez imaginer que si vous avez 32 zones sur un téléviseur 55 pouces, votre zone est assez grande.

Eh bien, cela ne va pas le faire pour nous, car l'une des choses que les zones vous permettent de faire est d'obtenir un rapport de contraste très élevé,” il dit. “Donc, après de nombreuses délibérations, enquêtes, recherches et essais et erreurs de travail avec AUO, nous nous sommes dit: «OK, il nous faut 384 zones.”

DCI-P3 inclut une plus grande partie de la gamme du pointeur, ce qui en soi englobe toutes les couleurs présentes dans la nature.

Puissance quantique

La dernière pièce du puzzle des premiers moniteurs HDR Nvidia G-Sync consistait à améliorer la couleur du panneau, qui joue un rôle important dans la création d’un affichage HDR..

“Nous voulions faire un affichage qui corresponde aux capacités du système visuel humain et la couleur est un composant énorme,” Sharma nous dit. "Nous avons besoin de beaucoup mieux que la couleur sRGB, nous voulons la couleur DCI-P3 et la couverture la plus élevée possible de la norme - vous savez, haute 90% et même jusqu'à 100%.”

Sharma explique que la gamme de couleurs DCI-P3 capture 25% de plus du spectre de couleurs que le format SRGB - cela inclut même une partie des couleurs présentes dans la nature. Pour y parvenir, l'équipe G-Synch HDR et AUO ont utilisé un film à points quantiques qui agit essentiellement comme un filtre couleur programmable..

Cette couche de points quantiques modifie essentiellement l'ombre de la lumière en modifiant le diamètre de sa matrice même si la source d'éclairage n'est qu'une lumière bleue. Ainsi, par exemple, lorsque les points quantiques mesurent sept nanomètres et que vous pompez dans une lumière bleue, la seule chose qui ressort de ce spectre très étroit est une lumière verte. Ensuite, si vous élargissiez davantage la structure de points quantiques, la lumière deviendrait rouge..

Sharma explique que vous obtenez des couleurs beaucoup plus saturées qu'avec une ampoule traditionnelle, qui associe des spectres vert, rouge et bleu pour générer un rétroéclairage blanc. Cela signifie que si vous souhaitez afficher un bleu très vif, une ampoule traditionnelle doit augmenter la quantité de rouge et de vert, ce qui a pour effet de désaturer l'intensité globale de la couleur bleue..

“Ce que les points quantiques vous permettent de faire, c’est d’activer le rétroéclairage et de ne pas désaturer parce que vos couleurs d’entrée sont si pures.,” Sharma explique. “Les couleurs, les rouges en particulier, on dirait que vous regardez une boîte de peinture et c'est vraiment saturé.”

Asus ROG Swift PG27UQ

Ce n'est que le début

Sharma a déclaré que son équipe ne faisait que commencer et que le projet de Nvidia était de faire de G-Sync HDR un nouveau standard pour la société et les jeux sur PC en général..

“Nous allons nous assurer que, à mesure que nous introduisons davantage d'écrans HDR G-Sync, ils atteindront le même niveau de qualité et de performances que les premiers écrans HDR G-Sync et qu'ils s'amélioreront avec le temps.,” Sharma dit.

“Nous sommes excités à ce sujet,” il nous dit. “Je pense que c'est l'un des plus grands changements dans les affichages depuis longtemps. Il y a eu quelques jalons dans le monde de l'affichage. Le plus courant et le plus évident est le noir et le blanc à la couleur - c'était énorme. Et, ensuite, les écrans à cristaux liquides sont arrivés. Il s’agissait donc de tubes cathodiques à écrans à cristaux liquides et d’un écran plat qui était une transition. Et puis le passage à la HD, c'était gros. Et puis, le passage à 4K n’était peut-être pas aussi important, mais je pense que le passage au HDR est très important en termes de fonctions intermédiaires..

HDR nous donne une toute nouvelle feuille de route, une nouvelle voie à suivre, donc je pense que les taux de rafraîchissement vont augmenter, je pense que vous obtiendrez de meilleures performances couleur. Je pense que les performances HDR vont s'améliorer avec le temps.”

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