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À moins que vous ne gravitiez autour de Pluton, vous avez entendu parler de la superbe performance du Nvidia GeForce GTX 580..

Nous l'avons vraiment aimé et il est déjà disponible au prix de 379,99 £, mais vous ne devez pas nous contenter de notre parole, comme Tim Sweeny à EPIC disant "nous avons normalisé les GPU Nvidia GeForce pour le développement d'Unreal Engine 3. La GTX 580 offre encore plus de puissance de calcul et de rendu. "

L’une des grandes offres de DirectX 11 est une technologie appelée tessellation. C'est un correctif indispensable à l'une des dernières faiblesses du rendu de modèle basé sur un triangle utilisé par DirectX. Alors que les cartes modernes peuvent projeter des triangles sur votre écran plus rapidement qu'un ninja à plusieurs bras, les scènes sont encore bien loin du détail presque infini de la réalité elle-même..

Le peu de science

Prends un arbre. Son tronc et ses branches sont en quelque sorte arrondis, généralement droits et recouverts d'une écorce rugueuse. Plus vous vous rapprochez, plus vous verrez de détails dans ses branches irrégulières, son tronc et même dans la rugosité de son écorce. Définir tout cela aboutirait à une consommation excessive de mémoire.

Auparavant, des astuces telles que le mappage de reliefs et les routines de pixel shader étaient utilisées à des fins visuelles pour inciter l'œil à penser qu'il voyait plus de détails qu'il n'en existait auparavant. Mais ce sont des pansements collants - approchez-vous et ne tromperez personne. De plus, ils présentent plus de problèmes d'ombres et d'occlusion.

L'idéal est d'avoir une géométrie réelle et c'est exactement ce que fait DX11 Tessellation, mais au lieu de représenter tous les points d'un modèle, le GPU reçoit une description des courbes d'un modèle appelé patch. Cela permet au GPU d’interpoler tout un tas de géométrie supplémentaire pour une surface et donc beaucoup plus de détails..

Mais tous ces discours loufoques ne signifient peut-être rien, c'est pourquoi Nvidia a produit deux démonstrations technologiques époustouflantes pour que vous puissiez voir ce que cette technologie peut faire. Le premier et celui qui se démarque vraiment est Ville sans fin.

Cette démo Nvidia pilotée par CUDA lance environ 600 millions de triangles chaque seconde et avec son système d'éclairage dynamique dispose d'un demi-million de sources de lumière. Tout cela est généré à la volée à partir de la géométrie de base afin que la ville ne se termine jamais.

Le second est le nom joyeusement ridicule Alien vs Triangles.L'autre avantage du système de Tessellation DirectX 11 dans la mesure où il ne perturbe ni ne gêne aucune autre zone du pipeline: il est implémenté dans le pipeline de géométrie standard..

Ainsi, même si nous bénéficions de détails supplémentaires, les modèles peuvent toujours être animés et se voir appliquer tous les shaders, textures et cartes de déplacement habituels..

ACE DEMO: Une démo visuellement impressionnante de Nvidia montrant les effets DirectX 11

Avec certains modèles de la Nvidia GeForce GTX 580 déjà disponibles, il s'agit déjà d'un choix haut de gamme à prix avantageux..

Bien sûr, ces démos ne se limitent pas à la dernière carte Nvidia, la Nvidia GeForce GTX 460 et le reste de la gamme GeForce 400 sont tous capables d'exécuter ces démos, sans oublier les Dabs Nvidia et Tom Clancy's H.A.W.X. 2 offres où vous obtiendrez une copie à téléchargement gratuit du jeu en achetant les cartes GeForce GTS 450 et GeForce GTX 460 sélectionnées.