La carte 4870 X2card de AMD, très attendue aujourd'hui, est dévoilée. Elle décrit sa nouvelle stratégie en matière de GPU haut de gamme. Au lieu d’opter pour l’approche monolithique unique du GPU privilégiée par Nvidia, AMD s’appuie sur son plan multi-GPU pour vaincre le camp vert. Et le 4870 x2 a en effet affiché des résultats impressionnants.

Lors du lancement sous presse du nom de code R700 d’alors, Ian McNaughton, responsable de l’équipe Produits et plates-formes pour l’Europe, était très franc dans ses convictions sur la direction que prend AMD et sur le besoin de rattraper Nvidia..

"Nous avons adopté la nouvelle technologie, mis sur le marché les dernières technologies et fonctionnalités proposées par nos partenaires. Nvidia non plus. Selon moi, le marché n'a pas été assez difficile pour eux de ne pas disposer de la version 10.1. Avec les jeux à venir pour 10.1 il y a des augmentations substantielles de performance.

"Au fait, les gars, DX10.1 est gratuit. Nvidia aurait pu le faire, mais ils ont choisi de priver leurs clients du DX10.1.

"Il n'y a aucune raison pour que Nvidia ne se lance pas dans le DX10.1 en dehors de son arrogance et du vol de ses clients, c'est gratuit, les gars. Ils doivent aller à 10,1 pour se rendre au DX11."

Qu'est-ce que Nvidia a à dire?

Nous avons parlé à Ben Berraondo, responsable des produits chez Nvidia, qui était plus qu'heureux de clarifier sa position sur DX10.1. Depuis l’annonce de DX10.1 par Microsoft, Microsoft communiquait avec les développeurs par le biais de son installation «La façon dont on veut jouer» sur la possibilité d’ajouter la nouvelle API à son matériel..

Apparemment, la plupart des développeurs n’envisageaient même pas d’implémenter DX10 en raison de la vaste gamme de titres multiplateformes, sans parler de DX10.1. Il a utilisé l'exemple de Pilote de course: GRID, un nouveau titre qui ressemble et joue étonnamment et qui reste toujours à fond DX9.

Il a toutefois admis que certains développeurs avaient demandé l'inclusion de parties de l'API DX 10.1. Il a ensuite implémenté certaines parties du plus récent DirectX dans certains de ses nouveaux matériels, bien que la liste complète ne soit pas nécessaire pour permettre aux cartes d'être certifiées en tant que parties DX10.1. Ainsi, alors qu'il existe une certaine demande pour ce que DX 10.1 peut offrir, Nvidia est évidemment confiant que les éléments les plus importants sont couverts..

Est-ce que DX10.1 compte vraiment?

Que cela reste le cas avec l'affirmation d'AMD selon laquelle toute une série de jeux complets DX10.1 sont sur le point de se faire, n'a pas encore été vu. Jon Carvill, responsable des relations publiques chez AMD, nous a promis que nous allions "voir les titres DX10.1 arriver au second semestre de cette année et qu'ils vont voir leur nombre augmenter sensiblement en 2009."

Bien que nous n'ayons pas encore entendu quels titres sont supposés supporter l'API favorite d'AMD, nous avons appris que des sociétés telles que EA, SEGA, Midway et Blizzard étaient sur le point de le faire..

Pour ce qui est de la DX11, Nvidia a déclaré que les développeurs la surveillaient de très près, car la prochaine génération de consoles serait probablement basée sur cette architecture. et a accepté de rendre ses cartes DX11 compatibles avec DX10.1 en raison de la compatibilité ascendante de la future API.

Il est peu probable que Nvidia laisse ses concurrents prendre le contrôle de la DX11, promettant de disposer de ses cartes de support avant que l'API ne soit elle-même rendue publique..

Malgré tout, AMD reste le seul développeur de GPU à utiliser le nouveau standard en mémoire graphique avec les modèles GDDR5 4870 et 4870x2. McNaughton a donc raison de dire qu'AMD est à l'avant-garde de la commercialisation du plus grand nombre de technologies nouvelles, mais nous ne savons toujours pas si sa stratégie multi-GPU haut de gamme se concrétisera à long terme par rapport au monolithique traditionnel de Nvidia approche. Je suppose que nous devrons attendre jusqu'à demain pour le savoir…