La résolution de Nintendo Switch contre Wii U Zelda révèle une grande différence entre les deux
NouvellesNintendo n'était pas tout à fait clair sur les différences entre les deux versions de The Legend of Zelda: Souffle sauvage, la prochaine itération de la franchise la plus connue du monde à venir sur Nintendo Switch et Wii U.
Nous savions que l'expérience serait comparable entre les deux consoles, mais il s'est avéré qu'il y aurait un changement majeur. Bon, d'accord, 180 changements.
En savoir plus: Nintendo Switch Pro Controller
Nintendo a annoncé aujourd’hui que la version Wii U du jeu ne pourrait fonctionner qu’à une résolution de 720p, tandis que la version Switch, une fois amarrée, serait capable de fonctionner à 900p. Bien sûr, 900p n’est pas aussi bon que le 1080p complet, mais étant donné que le même problème se pose souvent, il n’ya aucune raison de s’en faire trop..
Les deux versions du jeu fonctionneront à 30 images par seconde (boo!), Mais la version Switch bénéficiera de sons d’environnement de meilleure qualité - c’est-à-dire que vous pourrez peut-être entendre le souffle de la nature sur la version Switch du jeu.
Très sérieusement, cependant, l’amélioration du son ambiant améliore l’immersion totale du jeu. C’est donc la voie recommandée à suivre..
Vous l'appelez Deku, je l'appelle Deeku
Alors que la résolution et les détails audio étaient les deux différences les plus importantes entre les deux versions du jeu, Nintendo a mentionné quelques autres petites différences que vous remarquerez probablement si vous jouez les deux en mode côte à côte..
Selon la source, “Certaines icônes, telles que les boutons à l'écran, diffèrent d'une version à l'autre.” et le “Special Edition et Master Edition de la version Wii U ne sont pas disponibles.”
C'est un peu décevant pour les fans de la série qui cherchent à posséder l'édition du collectionneur, mais il est compréhensible que Nintendo ne veuille pas surproduire quelque chose qui pourrait ne pas être vendu..
La légende de Zelda: Le souffle de la nature sera lancée sur les deux systèmes 3 mars 2017.