Bonne nouvelle pour les joueurs plus intéressés par une expérience en ligne massivement multijoueur dans Final Fantasy que par une PlayStation 4: des discussions sont en cours pour amener Final Fantasy 14 à la fois sur Xbox One et sur Nintendo Switch..

Le réalisateur du jeu, Naoki Yoshida, a déclaré précédemment qu'il aimerait que le jeu soit disponible sur ces deux consoles, ainsi que sur PS4 et PC, mais il a maintenant précisé que les pourparlers sont en cours..

Pour le moment, Yoshida semble avoir du mal à faire avancer ces discussions en faisant en sorte que Nintendo et Microsoft autorisent les mises à jour instantanées de correctifs, ainsi que leur permettent de comprendre la “réglementations en ligne et d'assurance qualité.”

Notre dernière fantaisie

En conséquence, Yoshida pense que les conversations vont “prendre un certain temps”, mais si quelqu'un a la patience de poursuivre et de développer un projet à combustion lente et de franchir des obstacles, c'est le directeur d'un MMORPG.

Nous savons que les MMORPG fonctionnent assez bien sur Xbox One et PS4, mais Nintendo Switch est une console où leur succès n’a pas encore été prouvé. On peut soutenir que, grâce à son hybridité, c'est la console avec le potentiel le plus excitant du genre.

Nous saurons très bientôt si Nintendo Switch jouera aussi bien avec les MMORPG que les consoles Nintendo précédentes, puisque Dragon Quest X devrait être lancé sur la console au Japon cet automne..

Il y a plus que quelques raisons pour lesquelles le commutateur pourrait être la console de rêve pour les fans de MMORPG.

Tout d’abord, les parties LAN seraient faciles à organiser et à exécuter entre vos collègues propriétaires de Switch. Étant donné que la console prend en charge les connexions LAN câblées traditionnelles ainsi que la connexion locale sans fil pour jusqu'à huit joueurs actifs, le commutateur constitue une excellente opportunité pour les joueurs qui préfèrent jouer ensemble dans la même salle plutôt que de bavarder avec leur casque. Cela pourrait faire des MMORPG un genre beaucoup plus directement et commodément social.

Grind et aller

La commodité irait bien au-delà de la sociabilité. Étant hybride, le Switch est en quelque sorte la console idéale pour ceux qui souhaitent travailler un moment sans pouvoir rester à côté de leur console personnelle ou de leur PC pour le faire..

Par exemple, vous savez que vous allez devoir attendre longtemps quelque part, comme un aéroport, ou vous préférez vraiment aller dans votre café préféré par une journée ensoleillée plutôt que de vous cacher chez vous. Ce ne sont généralement pas des endroits où vous penseriez obtenir un nivellement inconditionnel, mais avec le Switch, une connexion Internet relativement stable devient un endroit où vous pouvez vous installer et jouer..

Le fait que le commutateur prenne en charge les grandes cartes MicroSD signifie également que même si ces jeux sont susceptibles d’être volumineux, il n’est pas difficile d’avoir tout ce dont vous avez besoin avec vous.

On pourrait soutenir que cette commodité pourrait également conduire à des habitudes de jeu plus saines. Sachant que vous pouvez jouer et jouer dans beaucoup plus d'endroits, cela pourrait signifier que ceux qui sont vraiment investis dans leur jeu répartiraient leur temps de jeu de manière plus raisonnable, plutôt que de jouer à la frénésie pendant plusieurs heures sans vous reposer. Avoir la chance de.

Mo 'MMORPG…

Bien sûr, cela pourrait aussi aller complètement dans le sens opposé et la suppression des obstacles à l’accès à ces jeux pourrait aggraver les choses pour les joueurs enclins à la dépendance..

La nécessité d'une connexion Internet constante est également problématique.

De par leur nature, les MMORPG exigent que vous soyez connecté en permanence au serveur du jeu. Ainsi, même si le commutateur vous permet de jouer à ces jeux en déplacement, vous seriez toujours assez limité dans les endroits où vous seriez en mesure de le jouer de manière fiable..

L'accès Wi-Fi public est de plus en plus répandu au Royaume-Uni et aux États-Unis, mais ce n'est pas le cas partout ailleurs. Même dans ce cas, l'accès Internet obtenu n'est pas toujours au même niveau que celui requis pour une longue session de jeu..

Il y a aussi le fait que les MMORPG nécessitent des correctifs presque constants. En tant que jeux en constante évolution, où de petits problèmes sont constamment relevés et résolus au jour le jour, les propriétaires de Switch devraient être prêts à installer une mise à jour pratiquement chaque fois qu'ils jouent, ce qui rend l'ensemble du jeu plus facile à comprendre. 'élément moins attrayant.

Il y a aussi le fait que Nintendo devrait permettre à ces correctifs fréquents de se produire et ne pas freiner le développement du jeu..

Problèmes potentiels de Mo

Donc, bien que la console soit sans doute plus pratique, cette commodité présente un inconvénient, du moins en ce qui concerne les jeux nécessitant une connexion Internet constante..

Dragon Quest X était très attendu pour la Nintendo 3DS en raison de la commodité offerte par la portabilité du portable, mais de nombreux fans se sont plaints du fait que le jeu était un port incroyablement pauvre. Le Switch est une amélioration par rapport à la 3DS, à la fois en termes de performances et de taille d’écran. Vous pouvez donc espérer qu’il ne présentera pas les mêmes frustrations en termes de décalage et de jeu que celles rapportées pour la 3DS..

À tout le moins, vous espérez que cette fois-ci, ils seront anticipés et résolus à l'avance.

Il y a aussi la question du jeu multi-plateforme. Bien sûr, il s’agit d’un problème qui ne se limite pas à Nintendo - c’est un problème pour toutes les consoles. Mais pour le moment, le Switch compte moins de joueurs que Xbox One et PlayStation 4, ce qui en fait une option moins attrayante pour les jeux en ligne..

Si vous avez un ordinateur ou une console susceptible de vous présenter un monde rempli d'interactions, il est plus difficile d'apprécier les nombreux avantages offerts par Switch, à moins que ce ne soit une exclusivité telle que Dragon Quest X. Il est difficile d'imaginer que quelqu'un dise “Oui, excellent C'est beaucoup plus pratique pour moi de jouer à ce MMORPG peu peuplé et avec tous mes amis sur d'autres consoles, je n'ai à parler à personne.!”

Si Square Enix et les différents fabricants de consoles étaient en mesure de convenir d’un élément de jeu multiplate-forme (ce qui est très improbable, vu l’impossibilité de voir la situation actuelle du marché), le Switch pourrait éventuellement dominer..

Bien sûr, le succès mondial du commutateur MMORPG sur Switch ne serait pas seulement bon pour les joueurs, ce serait incroyable pour Nintendo. Les MMORPG (ou les bons succès du moins) sont réputés pour leur capacité à conserver de grandes bases de joueurs dédiés pendant des périodes incroyablement longues tout en générant de bons revenus..

Nous avons récemment vu Phil Spencer commenter les avantages offerts par les jeux en passe de devenir des services et si une collaboration avec une tierce partie passait à travers un gouffre (ce qui n’est pas impossible compte tenu de la feuille de route de Nintendo), il serait alors certainement compenser toute baisse de la fréquence de publication.

En trouvant une place sur les MMORPG Nintendo Switch, ils pourraient devenir beaucoup plus accessibles et toucher une base de joueurs beaucoup plus large. Quand je regarde les MMORPG, je vois un fardeau physique. Ce n’est pas simplement parce qu’il s’agit d’un acronyme avec plus de lettres que ce qui est conçu pour abréger a le droit d’avoir.

Non, c'est parce que les MMORPG sont des mondes vastes et étendus avec une variété de systèmes en jeu qui nécessitent un engagement sérieux pour obtenir une vraie satisfaction. C’est quelque chose qui serait légèrement moins intimidant s’il se sentait au moins facile et pratique d’accéder. Qui pourrait résister à avoir une seconde vie plus excitante à accéder pratiquement dans leur poche?

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