Blitz Games a présenté son impressionnante technologie de jeu en 3D à la conférence des développeurs de jeux à San Francisco ce mois-ci.

TechRadar a eu droit à une démonstration détaillée de la technologie et nous pouvons nous porter garant pour deux choses: premièrement, cela fonctionne; deuxièmement, ça marche.

Nous vous présenterons notre interview en profondeur avec les auteurs de ce qui pourrait bien être l'une des prochaines avancées technologiques majeures dans le domaine des jeux plus tard ce mois-ci..

Devs britanniques battant Hollywood

Entre-temps, Blitz Games, basé à Leamington, informe les participants à la GDC qu’il battra Hollywood au vif du sujet..

"Alors que l'industrie du cinéma trébuche sur les problèmes liés au format numérique, Blitz a l'intention de proposer des jeux sur consoles de salon en 3D et le studio envisage de faire équipe avec les fabricants de téléviseurs pour atteindre les consommateurs qui adoptent rapidement", rapporte GamesIndustry.biz.

"Nous allons essayer de les battre, c'est une course", a déclaré Andrew Oliver, CTO de Blitz, "Nous allons sortir nos jeux avant le cinéma."

"J'ai d'abord vu la bonne définition grâce à la Xbox, car Sky HD et ses services n'existaient pas. Je pense que la même chose va se reproduire, c'est comme avec les téléviseurs 3D, les utilisateurs vont expérimenter leur premier contenu via des jeux", a-t-il ajouté. Oliver.

"Les compagnies de cinéma pensent qu'elles vont sortir leurs films, mais les guerres de format vont les retarder. Et nous serons là sur PlayStation 3 et Xbox 360."

Invincible Tiger 3D

TechRadar a déjà eu un bref aperçu pratique de ce qui pourrait bien être le premier jeu 3D à être commercialisé plus tard en 2009 - les titres XBLA et PSN téléchargeables de Namco. Tigre invincible.

Peut-être la chose la plus novatrice sur le beat-'em-up / platformer qui est Tigre invincible - vous pouvez voir les premiers plans à partir d’ici - c’est le fait que la sensation de profondeur dans le jeu fournie par la technologie 3DTV n’est pas un simple gimmick.

Lorsque nous jouons à un niveau du jeu, cela ajoute en fait considérablement à l'expérience de jeu globale, en ce sens que le joueur a le sentiment de pouvoir mieux contrôler son personnage lorsqu'il le déplace dans toutes les directions. Restez à l'écoute pour notre aperçu détaillé de Tigre invincible prochainement.

Notez que, pour le moment, il n’ya aucune confirmation ferme que ce titre verra jamais la lumière du jour en dehors du studio de Blitz à Leamington..

Andrew Oliver de Blitz nous a informés que le développeur est en pourparlers avec Namco et un certain nombre de fabricants de téléviseurs 3D sur les meilleurs moyens de mettre le titre sur le marché..

Actualités GDC via GamesIndustry.biz