Pour la plupart des joueurs, Peter Molyneux n’a que peu d’introduction. Il est non seulement un grand créateur de jeux britannique, mais il est l'un des développeurs les plus en vue de l'industrie du jeu vidéo..

Intronisé à l'Académie des arts et des sciences interactifs (AIAS) et récompensé par un OBE en 2004, Peter a récemment reçu le Lifetime Achievement Award du Game Developers Choice Awards de cette année, en plus de recevoir une bourse BAFTA au British Academy Video 2011. Prix ​​des jeux.

Donc, cela a déjà été une bonne année pour l'homme largement crédité d'inventer le genre du jeu de dieu avec 1989 Populeux, le deuxième titre majeur à sortir de son premier studio, Bullfrog Productions. Cette société a été rachetée par Electronic Arts dans les années 1990. Molyneux a travaillé pendant quelques années avant de fonder Lionhead Studios en 1997 pour lancer le très ambitieux titre PC. Noir et blanc.

Quatorze ans plus tard, Peter est toujours en train de créer des jeux avec Lionhead et reste un fervent partisan des jeux sur PC - avec la version PC de Fable III devrait sortir plus tard en mai de cette année. Il est également directeur créatif de Microsoft Game Studios, Europe (Microsoft ayant acquis Lionhead en 2006)..

TechRadar a récemment rencontré Molyneux pour en savoir un peu plus sur ses réflexions sur le passé, le présent et l'avenir de la scène du développement de jeux au Royaume-Uni, le dernier en date de la prochaine version PC de Fable III, et de le pomper pour plus d’informations sur le dernier statut de Milo et Kate pour Kinect et beaucoup plus.

La première scène de Britsoft

Premièrement, nous voulions revenir sur le développement des jeux Britsoft des débuts des années 1980. Qu'est-ce qui a inspiré à l'origine le jeune M. Molyneux à faire des jeux à l'époque??

"Dans les années 1980, je dirigeais le codage de petites entreprises et le développement de logiciels de gestion pour Amiga", nous rappelle-t-il. "Cependant, j'avais toujours eu cette fascination pour les jeux informatiques - depuis que je voyais ma première machine Pong - alors, pendant mon temps libre, je codifiais des jeux et je finissais par utiliser un jeu appelé Populous. Je n'ai jamais programmé de logiciel de gestion. depuis!"

De nombreux développeurs et éditeurs de jeux britanniques d'un certain âge ont tendance à revenir sur l'époque de la pré-console du ZX Spectrum, du C64 et (plus tard) de l'Amiga avec des spécifications teintées de rose. Bien que Peter se souvienne d'eux avec tendresse, il n'a pas de camion avec ce type de nostalgie.

"Ce n'était ni meilleur ni pire, mais très différent. Pour commencer, il n'y avait pas de livres de référence, d'infrastructures ou de véritables communautés. Vous avez donc l'impression d'inventer plus qu'évoluer à cette époque. Je suppose que la plus grande différence est que les jeux sur console exigent une grande équipe pour produire des titres AAA. "

Une parenté avec les jeux PC

Tout cela nous amène gentiment à la dernière mise à jour PC de Lionhead du hit de la Xbox 360 de 2010, Fable III. La version PC du jeu est un gros problème pour Microsoft, la société s’est imposée au cours des dernières années au sujet des critiques critiques des joueurs sur PC..

"Avec Fable III, nous avons essayé de clarifier les éléments du RPG et de rendre l'histoire plus dramatique", explique-t-il. "La version PC du jeu est prévue pour la mi-mai et je suis ravi que nous ayons pu le faire et que nous ayons eu le temps de l'adapter avec sympathie, car je ressens toujours une parenté avec le jeu sur PC et à la souris."

Toujours sur le thème du jeu sur ordinateur, Molyneux est également extrêmement enthousiasmé par le succès récent de Minecraft, qu’il décrit comme "véritablement original, une véritable bouffée d’air frais…" [concepteur de Minecraft] Markus Persson a non seulement montré au monde qu'un jeu peut être créatif et que les règles de la quête et du nivellement peuvent être enfreintes, mais il l'a fait à lui seul.