Neuro-casque de jeu à moteur mental
NouvellesLa Wii de Nintendo a élargi le marché des joueurs grâce à son interface conviviale de contrôle des mouvements, mais un nouveau casque «à commande cérébrale» promet de permettre aux joueurs d'interagir avec leurs mondes virtuels..
Le «neuro-headset» d'Epotiv, illustré ici, interprète l'interaction des neurones dans le cerveau. La société affirme que le casque peut détecter plus de 30 expressions, émotions et actions différentes - telles que des réponses souriantes, clignotantes, grimaçantes et fâchées ou gaies..
Sci-Fi rêve ou réalité proche-future?
Le président d'Emotiv, Tan Le, a déclaré à la BBC: "Il capte l'activité électrique du cerveau et envoie des signaux sans fil à un ordinateur". Il permet à l'utilisateur de manipuler un jeu ou un environnement virtuel de manière naturelle et intuitive. "
Elle a ajouté: "Emotiv est une société de neuro-ingénierie et nous avons créé une interface ordinateur cerveau qui lit les impulsions électriques dans le cerveau et les traduit en commandes qu'un jeu vidéo peut accepter et contrôler de manière dynamique."
Paul Ledak, vice-président d’IBM Digital Convergence, a déclaré à la BBC que des périphériques tels que le casque Epoc constituaient un élément important du futur Internet 3D et du futur de la communication virtuelle..
Gimmicky?
Le spécialiste du matériel de jeu, Steve Hogarty, du magazine PC Zone, a déclaré aujourd'hui à propos du casque Emotiv:
“Eh bien, c'est vraiment idiot. Il est peu probable qu'un casque d'écoute à 300 $ soit suffisamment réactif pour vous permettre de contrôler totalement un jeu de tir à la première personne avec le même degré de précision qu'une souris et un clavier - je ne pense donc pas que cela remplace les méthodes de contrôle actuelles..
“Ce qui est intéressant, toutefois, ce sont les applications possibles qui vont au-delà du simple contrôle de votre personnage. Si ce casque permet de lire les émotions, le jeu pourrait peut-être modifier la musique et l'atmosphère en fonction de votre état d'esprit..
"Dans un jeu d'horreur, le jeu pourrait parfaitement chronométrer ses peurs en sachant quand vous êtes le plus nerveux. Bien sûr, ce sont des fonctionnalités fantaisistes, et je ne vois pas les développeurs de jeux investir du temps et de l'argent en les mettant en œuvre.".”