Il ne reste plus que quelques mois avant la sortie de la plus grosse console de l'année, mais nous connaissons déjà l'un des jeux de lancement de Project Scorpio. Disons simplement qu'il a un flair Tolkien distinct.

La Terre du Milieu: Shadow of War de Monolith Productions a été dévoilé la semaine dernière en tant que premier titre confirmé de la future console de Microsoft. Le projet Scorpio est un système flambant neuf et de nouvelle génération. Il était donc naturel que certains tracasseries et problèmes se produisent au point de vue du développement du jeu, à droite.?

"Nous lançons des jeux sur les systèmes de nouvelle génération depuis la [Xbox] 360", explique Matt Allen, directeur technique de Monolith, à TechRadar. "Les titres de lancement ne nous font pas peur du tout."

Allen décrit les relations de travail entre Monolith et Microsoft comme "fantastiques" - les deux étant basées à Seattle, pour commencer - mais qu'en est-il du matériel réel de Project Scorpio?

"Jusqu'ici, nous l'aimons vraiment", déclare Allen. "Je ne sais pas à quel point ils ont révélé les spécifications, mais c'est une mise à jour. Ce n'est pas juste une sorte de 'Nous allons mettre à jour certaines choses". Il y a des choses que vous pouvez faire avec ça. Nous sommes donc très heureux de travailler avec eux spécifiquement. "

S'il y a une caractéristique que Allen doit choisir lorsqu'il s'agit de définir le Projet Scorpion comme un système formidable pour créer un jeu, c'est aussi simple que trois lettres..

"HDR", il offre immédiatement. "Jusqu'à ce que vous voyiez le jeu en 4K et en HDR, c'est différent ... vous pouvez le regarder [en HDR] pendant un moment, et après l'avoir vu pendant quelques mois, vous le normalisez. Puis vous revenez à ne pas regarder [HDR], et c’est vraiment très différent. "

"Je ne sais pas à quel point les consommateurs bénéficieront d'une télévision à haute définition 4K HDR, mais nous en avons deux et le jeu est fantastique", ajoute Allen. "Pour moi, je suis vraiment excité de pouvoir le montrer à un moment donné. Espérons que nous pourrons le montrer dans un proche avenir."

'Un atelier d'usinage au sous-sol'

Les fans du premier jeu, Shadow of Mordor, et les nouveaux venus apprécieront sans aucun doute l'épopée de Shadow of War, à la fois du point de vue historique et technique..

Allen dit qu'avec Shadow of Mordor, Monolith avait le béguin pour clouer le match. Avec Shadow of War, l’équipe était libre de faire travailler ses muscles techniques.

"Nous avons créé un nouveau moteur de rendu, un nouveau système d'animation faciale, un nouveau système d'animation de base. Nous avons vraiment choisi beaucoup de choses et commencé à devenir fous", dit-il. "Il s’agit essentiellement d’une mise à niveau complète du moteur."

"Lors du dernier match, nous nous sommes vraiment concentrés sur le jeu, mais celui-ci nous savait ce que nous faisions du point de vue du jeu, et ensuite les responsables du moteur ont dit:" D'accord, pouvons-nous nous montrer un peu? "

La mise à niveau du moteur et les autres fonctionnalités améliorées de Shadow of War sont dues en grande partie aux capacités d'ingénierie internes de Monolith - comme avoir "un atelier de fabrication de machines dans le sous-sol" ", a déclaré Allen.

"Cela fait 20 ans que je suis chez Monolith, et bien sûr, les gens font le jeu, mais nous avons toujours voulu avoir notre propre technologie, et je pense que cela nous a permis d’être flexibles et agiles et de tirer parti des avantages de goutte d'un chapeau. "

Cette approche a bien servi au développement du projet Scorpion.

"Une autre chose avec notre propre technologie, c'est quand Microsoft vient nous voir et nous dit que nous poussons vraiment le HDR, nous pouvons regarder, rassembler mes ingénieurs et être comme, c'est un truc. C'est assez simple à faire."

Zone de guerre épique

Terre du Milieu: Shadow of War se déroule dans les six à sept décennies qui séparent The Hobbit de la trilogie Le Seigneur des Anneaux, une période sur laquelle Tolkien "n'a jamais vraiment écrit".

"Tout à coup, nous avons 70 ans avec lesquels nous pouvons faire des choses vraiment intéressantes", a déclaré Allen. "Vraiment pour nous, nous voulons qu'il soit plus grand, nous voulons que les enjeux soient plus élevés, et nous avons cette grande période de jeu avec. C'est un terrain fertile pour tout écrivain, et nos écrivains ont vraiment creusé dedans et avaient beaucoup de amusant avec elle. "

Le jeu promet d’être une aventure épique - "épique est un mot surutilisé, mais c’est vraiment ce qu’il est: c’est la guerre, pas vrai?" - et en tant que navire pour l'un des IP les plus précieux de tous les temps, le directeur qualifie l'entreprise d'effort tout aussi effrayant et amusant, en particulier la deuxième fois.

"Shadow of Mordor était très excitant pour nous en tant que studio", déclare Allen. "La réponse que nous avons reçue était écrasante.

"Nous savions que nous avions fait un bon match, mais nous ne savions pas que quelqu'un d'autre penserait que nous faisions un bon match. Donc, être capable de supporter ça et de savoir ce que nous voulions faire qui, nous le savions, aurait pu l'améliorer. et développer tout le reste [dans Shadow of War]. C’est vraiment excitant. "

Terre du Milieu: Shadow of War sera disponible pour Project Scorpio, Windows 10 PC (Windows Store et Steam) et à partir du 22 août, bien que le prix ne soit pas connu. Selon Microsoft, Shadow of War sera disponible pour Project Scorpio lorsque la console lancera ce jour férié..

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