Revue de Shadow Of War de la Terre du Milieu audacieuse, brillante et brutale
NouvellesLa deuxième visite de Monolith en Terre du Milieu est une bête de deux natures très différentes.
D'une part, il s'agit d'une fan-fiction à gros budget qui adopte une approche autoritaire pour créer une histoire dans un style qui l'aura toujours éclipsée. De l’autre, c’est l’un des jeux les plus attrayants et les plus agréables dans lesquels nous ayons jamais mis une épée. Nous adorons ça. et déteste, mais heureusement c'est pour toutes les bonnes raisons.
Si vous êtes le genre de puriste de Tolkien qui vient tout juste de comprendre à quel point la trilogie The Hobbit de Peter Jackson a été déformée, alors vous voudrez peut-être vous asseoir pendant ces quelques lignes..
Monolith a réussi à redonner vie à Mordor après la Terre du milieu de 2014: Shadow Of Mordor. Mais son histoire (qui voit Talion et Celebrimbor forger un nouveau Ring of Power parce que pourquoi pas diable) est à peu près aussi fidèle au texte original de l'auteur légendaire qu'une de ces fan fictions érotiques qui provoquent des vomissements. Préoccupé par un sexy, Sheled-Shelob? C'est le moindre de tes soucis.
Heureusement, il y a une histoire beaucoup plus enrichissante à trouver dans SOW et c'est celle qui vous stylo que vous explorez les nombreuses régions du royaume de Sauron.
Tout cela est dû au brillant système Nemesis, qui revient de Shadow of Mordor fraîchement mis à jour et étendu aux bons endroits. Dans sa forme originale, la population orque de Mordor était une hiérarchie sociale, une toile de destin qui se reflétait sur toutes les frappes de flèches et de lames..
Écoles rivales
Rénové pour Shadow of War, le système Nemesis et ses occupants ont évolué pour devenir un écosystème qui réagit en permanence à vos exploits. Comme par le passé, chaque orque a un nom, une apparence et un ensemble d'attributs uniques (qui peuvent tous être utilisés dans un combat, si vous planifiez avec suffisamment de sagesse)..
Cependant, il y a maintenant plusieurs rivaux - des assassins qui attaquent de nulle part (souvent en tant qu'orcs que vous avez déjà vaincus) - et des alliés à recruter.
L'aspect recrutement apporte un nouvel avantage qui n'a servi qu'à une aubaine à court terme dans Shadow of Mordor. Les orcs peuvent maintenant être dominés et ajoutés à votre armée d'alliés en pleine croissance. J'ai rencontré un capitaine avec qui j'ai combattu maintes et maintes fois avant de le vaincre et de le forcer à défendre ma cause.
J'ai ensuite fait de lui mon garde du corps et j'ai évité de peu la mort à maintes reprises grâce à son intervention. C’est une nouvelle dimension merveilleusement captivante qui est unique par sa minutie par rapport à mon jeu spécifique.
Shadow of War ne consiste pas seulement à déstabiliser les personnes influentes de Mordor; c'est un conflit complet alors que vous construisez une armée pour enfin combattre Sauron et remodeler la Terre du Milieu à votre image.
Ce conflit est la pierre angulaire du jeu, et c’est un conflit qui élève tout ce qui l’entoure. Le modèle de combat fait penser à Batman Arkham. Même s'il n'est pas aussi créatif que l'effort de Rocksteady, il se sent finalement plus satisfaisant grâce à ses exécutions coupantes. Cela semble également plus excitant, car vous savez que vous pouvez commettre une erreur à tout moment et que votre mort entraînera une nouvelle transformation de la hiérarchie des orcs..
Même les mécanismes d'escalade, qui se sentent beaucoup moins tactiles et réactifs que ceux des récents jeux Assassin's Creed, n'ont pas amorti mon expérience parce que je savais que je pourrais écrire un autre chapitre de mon histoire Shadow of War au prochain virage ou lors du prochain combat..
Le processus consiste à trébucher sur un commandant de haut niveau, à fuir terrorisé, à la recherche des informations nécessaires à sa chute. C'est le méta-jeu qui a fait taire Shadow of War pendant plus de 40 heures de jeu.
Power Ranger
Talion et Celebrimbor, le ranger bourru et l'elfe wraith-tastic, sont de retour pour des actes de mort. Bien que leurs personnages se sentent aussi plats et banaux que le premier jeu, leurs compétences et leurs attributs ont reçu une injection puissante de stéroïdes.
Les arbres de compétences ont été étendus et avec le flux constant de points de mise à niveau, vous développez rapidement un ensemble de pouvoirs de base qui amplifient plutôt que de définir votre style de jeu..
Vous préférez travailler avec un arc? Vous pouvez graver des points dans l'arbre de compétences à distance et transformer vos flèches en projectiles de la mort chuchotée. Plus dans la furtivité que dans la guerre totale? Shadow of War vous a couvert là aussi. Chaque compétence comporte également un ensemble de mises à niveau qui modifient vos compétences déverrouillées, qui peuvent être échangées à tout moment en fonction de votre tactique..
L'amélioration des armures et des armes a également été introduite. Bien que ceci ne soit pas une nouveauté dans le monde des RPG d'action, le fait de pouvoir renforcer les armes et armures courantes, rares ou légendaires avec des pierres précieuses qui améliorent vos dégâts ou augmentent les chances que de meilleurs équipements soient lâchés, ajoute une petite mais bienvenue nouvelle dimension.
Anneau d'honneur
Les sièges et les assauts du fort sont également un nouvel ajout à la série Middle-earth et se déroulent de manière aussi spectaculaire que ceux montrés dans la séquence préliminaire..
La préparation est presque aussi amusante que le siège lui-même. Une fois de plus, le système Nemesis vous fournit une base solide pour déstabiliser un chef de guerre, en tuant ou en recrutant ses alliés les plus proches à votre cause, jusqu'à ce qu'il soit à la fin de sa vie lorsque vous atteindrez enfin ses portes avec votre propre armée orque à vos talons.
Chaque siège fonctionne essentiellement comme une série de points de capture lorsque vous repoussez plus profondément vos ennemis dans leur espace. Il y a un nombre ahurissant de modèles de personnages à l'écran à tout moment, créant une bagarre qui mettra vos compétences en parade à l'épreuve, même dans les conditions de difficulté les plus basses. La possibilité d'appeler (ou de dominer) des bêtes telles que les caragors félins ou les drakes dragons fait de chaque attaque une sensation aussi unique et fraîche que le système Nemesis lui-même..
Les patrons auxquels vous faites face finalement ressemblent davantage à des rencontres de patrons traditionnelles, avec des pièges, des obstacles et une abondance de fourrage extra-orc. En fin de compte, cependant, ces combats se sentent un peu creux. C'est en grande partie parce que ces grands méchants sont enfermés dans leurs forts jusqu'à votre siège qui vous prive du même lien narratif que vous avez formé avec les autres habitants colorés de Mordor..
Ensuite, il y a ces boîtes à surprises "controversées". Leur inclusion dans Shadow of War a suscité, à juste titre, une réponse relativement négative, mais la réalité est que la présence de microtransactions ne nuit pas au jeu final..
Bien sûr, la publicité pour les coffres de butins chaque fois que vous mettez en pause le jeu commence à grincer, mais il n'y a pas d'invite dans le jeu qui vous incite à vous séparer de l'argent réel. Vous gagnez la monnaie en jeu de Mirian - Shadow of War - en jouant de toute façon, et la plupart du temps, vous acquérez un équipement épique ou légendaire grâce à une progression naturelle..
La carte de Shadow of War est immense et vous passerez tellement de temps à jouer que vous pourrez trouver des alliés et des armes de haut niveau simplement en accomplissant des quêtes, des missions de l'histoire et des activités annexes..
Nous avons fini par acquérir un morceau d'armure Epic au cours de nos deux premières heures de jeu simplement parce que nous avions vaincu de justesse un assassin orc de haut niveau par hasard. Le système Nemesis est tellement systémique - et le monde du jeu lui-même est incroyablement vaste. -
que les coffres ne servent à rien, de sorte que vous ne vous sentez jamais comme un produit à moitié fini.
Verdict: Jouez maintenant
Alors que son histoire finit par se sentir lourde et loin de la prose gracieuse qui rendait les œuvres de Tolkien si intemporelles, le monde qui l'entoure regorge d'originalité et de joie de vivre.
Oui, le monde ouvert de son réglage de bac à sable signifie qu'il y a peut-être un trop grand nombre de tropes (nous vous regardons, tours de radio de la Terre centrale), mais le système Nemesis offre une telle profondeur que vous aurez rarement le temps de le faire. se plaindre.
Audacieux, brillant et brutal, Shadow Of War s’appuie sur toutes les forces de son prédécesseur - même s’il dispose d’un système de microtransaction inutile..
Ce jeu a été commenté sur PS4.
Le système d'évaluation de Techradar attribue des jeux comme «Ne le jouez pas», «Joue-le» et «Joue-le maintenant», le dernier de ces scores étant le plus haut score possible. Un score «Play It» suggère un jeu solide avec quelques défauts, mais l'examen écrit révélera les justifications exactes..
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