Imagine que tu es un enfant. Imaginez que vous soyez dans le parc un jour et que vous trouviez un 50p brillant. Aussi, imaginez que ce sont les années 90. Reste avec moi ici.

Vous amenez votre argent de poche durement gagné au dépanneur, en choisissant vous-même un sac en papier de citrons à sorbet et de fruits Opal ("Quel excellent détail, historiquement exact", dites-vous. "Je suis tellement totalement immergé en ce moment"). L'énorme commerçant poilu se profile à vous. "Cela vous coûtera un supplément si vous voulez autre chose que des fruits jaunes à l'Opale", dit-il. "Aussi, je n'ai plus de citrons au sorbet. Vous pouvez avoir des raisins pelés à la place. Peut-être revenir demain, mais vous devrez payer à nouveau." Malheureusement, vous payez en prenant vos fruits jaunes à l’opale (la pire saveur) et vos raisins pelés. Il ne te donne pas de sac. "50p en plus pour un sac," renifla-t-il, se détournant pour lire son exemplaire de Smash Hits.

Les microtransactions sont les raisins pelés de notre époque. Nous sommes tellement habitués à ce que les gens fassent monter les prix, facturent davantage pour notre essence, nos maisons et nos citrons à sorbet, que nous continuons à distribuer des pièces avec lassitude dans le vain espoir qu'un jour, nous pourrions en posséder un et que tous les vendeurs tout simplement partir pour toujours. Les microtransactions sont des sociétés de jeux profitant de ce nouveau type de chose appelé FOMO - Fear Of Missing Out - qui nous terrifie tellement que nous lancerons toutes les pièces de 50 penny que nous avons possédées contre tout ce qui nous donne le sentiment d'appartenir à notre communauté. encore.

Pour certains d’entre nous, c’est Twitter et la monnaie que nous y dépensons - pour nous assurer de ne rien rater -, c’est le temps. Pour de nombreux joueurs, il s'agit de microtransactions, qui vous donnent accès à des modes de jeu supplémentaires (ceux auxquels vos amis pourraient jouer) et à des éléments personnalisables tels que des tenues et des skins d'armes (ceux que vos amis pourraient avoir, et ils vous jugeront si vous en avez un. tous les trucs à la vanille). Et si dépenser cet argent vous rend heureux, alors quel est le problème? C'est ton argent, après tout!

Le problème est que votre argent devrait acheter un investissement solide dans quelque chose. De plus en plus, les joueurs sont traités comme des clients déloyaux ou «occasionnels» s’ils n’achètent que le jeu de base. Tout a commencé avec les bonus de pré-commande et maintenant, on passe à la microtransaction. C'est comme acheter une entrée dans un club, mais on se fait dire que tous les trucs sympas sont à l'étage dans la zone VIP. Ne vaudrait-il pas mieux ne pas savoir qu'il y a un espace VIP? Qu'il s'agisse d'émotes supplémentaires dans Destiny, d'avantages pour rendre le jeu plus facile dans Rise of the Tomb Raider, ou tout simplement d'un champagne légèrement plus agréable et de sièges rembourrés dans VIP, si nous savons que quelque chose est exclusif, nous nous sentons inadéquats. Comme nous ne sommes pas des VIP. Nous sommes juste Ps. Personne ne veut juste être un P.

Montée des pilleurs de banque

Lorsque des sociétés comme Ubisoft commencent à facturer plus de 100 dollars US pour l'achat de monnaie supplémentaire dans le jeu afin d'acheter des armes, des tenues et des missions, vous savez que quelque chose ne va vraiment pas. Est-ce qu'ils disent que ces choses valent plus que le jeu de base? Est-ce qu'ils disent que ceux qui viennent de payer 60 $ pour acheter le jeu ont moins de valeur que ceux qui achètent des microtransactions? Comment les entreprises gagnent-elles vraiment leur vie et ne tirent-elles pas assez de leurs ventes de jeux vidéo? Jusqu'où cela ira?

Les microtransactions de Destiny, annoncées cette semaine (et mentionnées par moi plus tôt), permettront uniquement au joueur d’acheter des émotes, qui sont simplement des gestes que votre personnage est capable de faire. Ils sont entièrement cosmétiques et acheter tous les emotes du monde ne fera pas de vous un meilleur joueur. Mais de nombreux achats dans le jeu de Tomb Raider (également annoncés cette semaine) vous donneront un avantage dans les modes de classement, alors que certains, tels que le mode Big Head, sont également esthétiques. Les codes de triche sont partis - maintenant nous les payons.

Il est difficile de se faire une opinion sur les microtransactions, compte tenu de leur différence extrême. Avec des jeux gratuits comme Hearthstone, ils offrent une expérience plus profonde et plus immersive aux personnes qui souhaitent s'investir davantage dans le jeu, comme le font les jeux de cartes du monde réel. Avec des jeux destinés aux enfants, cela peut être un moyen insidieux de vendre directement à des esprits plus jeunes et plus impressionnables qui transfèreront le marketing de manière beaucoup plus efficace à leurs parents..

Mais avec des jeux pour lesquels vous avez déjà beaucoup payé, c'est délicat: offre-t-il plus pour les personnes qui ont de l'argent et en veulent plus? Encourage-t-il les entreprises à augmenter leurs prix? Est-ce que cela dévalorisera le client qui a acheté le jeu au profit de ceux qui sont prêts à dépenser plus? Malheureusement, compte tenu de la nouveauté relative des microtransactions, seul le temps nous le dira. Peut-être mourront-ils, tout comme Opal Fruits. En espérant.