Metro 2033 et la suite de 2013, Last Light, sont des classes de maître dans la narration atmosphérique. La lutte claustrophobe du protagoniste Artyom à travers les tunnels souterrains du métro post-nucléaire de Moscou est aussi inconfortable que passionnante et ajoute à la beauté effrayante des jeux Metro..

Comment, alors, les développeurs 4A vont-ils capturer cet inconvénient compte tenu du fait que le dernier titre de la série, Metro Exodus, laisse derrière lui le métro de Moscou pour un voyage d'un an à travers la campagne de la Fédération de Russie. Nous avons réussi à intégrer nos dents noueuses et mutantes à la démo de la Gamescom et avons rencontré le producteur exécutif de 4A Games, Jon Bloch, et le responsable de la gestion de la marque mondiale de Silver Silver, Huw Beynon, pour en savoir plus..

Hors des ténèbres, dans la lumière

Au début de notre jeu, il était clair que c’était un grand départ de la fondation construite dans Metro 2033 et Last Light. Le monde que traversait Artyom était luxuriant et magnifique, avec une sélection de faune légèrement mutée disparaissant. Et pourtant, le silence calme et étrange du monde a réussi à créer une atmosphère profondément déconcertante. Ce n'était certainement pas le métro de Moscou, mais c'était toujours le métro.

Le bruit sourd d'un coup d'arbalète heurta une porte en bois et une note d'avertissement nous invitait à nous dégager rapidement. Tandis que nous ignorions le message et explorions la région, le calme de la forêt était interrompu par les hurlements d’un bandit attaché à un poteau qui, entouré des corps bleus et blonds de ses associés, nous avertissait du peuple fou qui habitait la zone.

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Les environnements de plein air d'Exodus ont été un sujet de controverse pour les fans de longue date, qui craignent que le jeu ne souffre du manque d'environnements linéaires claustrophobes. Bloch tenait à dissiper cette idée fausse. “La grande chose que nous changeons cette fois-ci est l'introduction de ces grands environnements ouverts, mais il y a toujours ces zones plus linéaires qui vous donnent cette expérience de vision tunnel claustrophobe.,” il a dit à TechRadar. “Et même dans les zones ouvertes, nous voulions toujours évoquer ces mêmes sentiments.

“Vous ne savez pas ce qui se cache derrière ce rocher, derrière cet arbre. Il pourrait y avoir une meute de loups pour vous chasser ou une bande de bandits. Nous voulions créer le sentiment de tension et d’anxiété qui caractérise Metro. Ce n’est pas parce que vous êtes dehors et que le soleil brille que vous êtes dans un environnement sûr.”

Cela s'est avéré vrai lorsque nous sommes tombés sur un camp d'êtres humains vivant dans les forêts qui se sont qualifiés de «pirates». Les objectifs figurant sur notre registre nous ont encouragés à nous faufiler à travers le camp, mais nous étions désireux de nous attaquer au combat et nous avons rapidement tiré la tête de l'ennemi le plus proche, donnant l'alarme et alertant des dizaines de Pirates de notre présence..

Les fans de séries à long terme seront heureux de savoir que nous avons manqué de munitions pour notre arme principale après avoir tué à peine la moitié du groupe et avons été rapidement tués. La conservation et le nettoyage des munitions sont de retour dans Exodus, avec des balles à la campagne apparemment encore plus courtes que dans les villes..

Les Pirates eux-mêmes utilisaient des arbalètes plutôt que des armes à feu et, comme par hasard, nous en avons trouvé une plus tôt dans la démo - il était clair que le jeu nous encourageait à utiliser un style de combat complètement différent. L'arbalète était une tuerie facile et instantanée - même si elle était un peu difficile à viser - ce qui signifiait qu'il y avait beaucoup de verrous qui traînaient une fois que vous aviez abattu quelques ennemis..

Des ennemis plus intelligents dans un monde dangereux

Il était clair que l'IA ennemie avait elle aussi été améliorée. Les joueurs des jeux précédents ont critiqué la tactique et les mouvements d'ennemis humains, bien que Bloch ait préféré les voir davantage comme mal compris..

“Nous avons toujours eu des systèmes d'IA très complexes pour les humains, mais la communication avec le joueur n'a pas toujours été la meilleure,” il expliqua. “Si une IA fait quelque chose que vous n'attendez pas, cela peut sembler cassé, alors nous voulions vraiment améliorer cette communication. En plus des animations améliorées, il y a beaucoup de voix off contextuelle à présent, pour que le joueur puisse les entendre crier: «il est sur le balcon, il est derrière le mur», etc. Et différents ennemis se comportent différemment.”

Cette nouvelle IA améliorée a vraiment brillé par la suite lorsque nous avons rencontré une meute de loups fuyant un grand ours muté dans les bois. Les animaux se sont déplacés de façon irrégulière et ont semblé terrifiés, mais un loup solitaire a hésité avant de nous croiser, s'arrêtant pour casser la gueule alors qu'il s'enfuyait. Bloch et Beynon ont également raconté des histoires de groupes humains errants et de mutants d’animaux sauvages se heurtant les uns les autres, et du chaos.

Filtres pour masques à gaz à partir de spores de champignons

Last Light a introduit la personnalisation des armes dans la série, qui est développée sous la forme d'un système de fabrication simple dans Exodus..

Plutôt que de devoir trouver des établis dans les tunnels, la fabrication peut être réalisée dans le monde ouvert, à partir du sac à dos d'Artyom. Deux ressources peuvent être rassemblées - les matériaux et les produits chimiques - qui peuvent ensuite être utilisées de différentes manières..

“Votre pistolet accumule la saleté et la rouille au fil du temps, et avec des produits chimiques, vous pouvez nettoyer et entretenir votre arme et en améliorer le rendement.,” explique Beynon. “Les matériaux sont utilisés pour des articles plus mécaniques, tels que certaines munitions.

“Vous ne trouverez pas une abondance de matériaux; L'idée est de garder le joueur dans cet état d'esprit "jamais assez", toujours dans le besoin de quelque chose. C'est vraiment la clé de l'expérience de survie, encourager les joueurs à chasser et à récupérer.”

Nous avons certainement trouvé utile de pouvoir créer de nouvelles arbalètes une fois que notre arme était à sec, mais c’était un peu surréaliste, des champignons et des champignons rougeoyants, et en quelque sorte des kits médicaux, des couteaux à lancer et même des filtres à masque. L'interface utilisateur est cependant très agréable et très métropolitaine. Pour fabriquer, vous retirez votre sac à dos et le posez au sol avant de décider quoi créer. Ce sont les petits détails comme celui-ci qui ajoutent vraiment au désespoir général de survivre à peine contre vents et marées dans le désert.

Metro: Exodus est certes un changement par rapport à la norme, mais jusqu'à présent, malgré tout l'air frais, il parvient toujours à encapsuler les émotions puissantes pour lesquelles la série est devenue connue. Nous ne pouvons qu'espérer qu'en mêlant l'ancien et le nouveau, l'expérience finale sera aussi mémorable que la première fois que nous nous sommes perdus dans ces tunnels..

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