Lorsque la PS3 a été lancée pour la première fois en 2006, elle avait fait les gros titres de la première console Sony depuis la PlayStation originale à être livrée sans contrôleur compatible Rumble..

Bien que cela n'ait jamais été officiellement confirmé, la raison de l'omission de rumble a été largement évoquée à la suite du litige en cours entre Sony et Immersion, une société de technologie de rumble qui a affirmé que le fabricant de PlayStation enfreignait ses brevets..

Immersion est de retour et son partenariat avec Nintendo a pour but de fournir la fonctionnalité HD Rumble à l’avenir. Nous avons rencontré Matt Tullis, directeur du développement commercial chez Immersion, pour en savoir plus sur la technologie..

Logiciel sur matériel

Ce qu'il est important de comprendre dès le départ, c'est qu'Immersion ne crée pas le matériel de rumble directement pour Nintendo..

Au lieu de cela, l'accent est mis sur les logiciels qui permettent aux jeux de la Nintendo Switch de tirer le meilleur parti possible du matériel. Il fournit aux développeurs d'applications un logiciel similaire leur permettant de tirer le meilleur parti des moteurs de vibration des téléphones..

"Nous avons beaucoup investi dans nos logiciels. Nous sommes vraiment concentrés sur la création d’excellentes expériences", déclare Tullis..

Il s'agit d'un accord différent de l'accord actuellement conclu entre Microsoft et Sony, explique Tullis, qui consiste en un contrat de licence pour un certain nombre de brevets d'Immersion (la société en détient plus de 2000 au total) plutôt qu'en tant que partenariat. Ces arrangements sont ce qui a permis aux deux entreprises de continuer à fournir des rumeurs à leurs contrôleurs après le procès Immersion.

Alors, comment Nintendo a-t-elle réussi à activer HD Rumble in the Switch??

Malheureusement, Tullis n’a pas été en mesure de préciser le matériel de Nintendo, mais ce que nous savons, c’est que l’utilisation du retour de force dans les téléphones (un domaine dans lequel Immersion possède une vaste expérience) a conduit à la mise au point de solutions beaucoup plus rapides et plus précises. Actionneurs appelés «actionneurs résonants linéaires» (ou LRA).

Auparavant, les consoles de jeu pour consoles utilisaient des moteurs à «masse tournante excentrique» (ERM), que vous pouvez voir tourner si vous avez déjà utilisé une manette de jeu transparente. Un poids irrégulier tourne et sa force centrifuge crée une sensation de grondement..

En revanche, les collectivités utilisent un mécanisme très similaire à un haut-parleur. Une bobine acoustique crée un champ magnétique qui déplace une masse magnétique, générant des vibrations beaucoup plus rapides et précises qu'un ERM..

Regardez la vidéo ci-dessous pour un aperçu visuel des différences entre les MRE et les ALR..

Le mettre en marche

Jusqu'à présent, les rapports de première main sur ce que les développeurs ont pu réaliser avec la nouvelle combinaison de logiciels et de technologies matérielles développés par Immersion ont été impressionnants..

L'un des mini-jeux inclus dans le titre de lancement 1-2 Switch permet aux joueurs de deviner le nombre de balles virtuelles contenues dans l'un des Joy-Cons. Il produisait une sensation de grondement étonnamment précise qui permettait aux joueurs de deviner avec précision le nombre d'éléments virtuels..

"Ils [les développeurs de jeux] vont vraiment mettre sur le marché des nouveautés vraiment innovantes alors que nous constatons une utilisation croissante des outils haptiques", déclare Tullis..

Mais comme pour de nombreuses technologies introduites par Nintendo, le succès de cette technologie dépendra de la volonté des développeurs de l’utiliser dans leurs jeux..

Les capacités de contrôle des mouvements de la Wii, par exemple, ont été largement utilisées par les développeurs sur la console, mais la fonctionnalité 3D, plus récente, a fini par être mise de côté par de nombreuses autres..

Le fait que la rumeur soit au cœur de l'expérience de jeu sur console depuis environ deux décennies signifie que les développeurs de fonctionnalités ne pourront pas l'ignorer complètement, mais il sera néanmoins intéressant de voir si beaucoup finissent par repousser les limites de la la rumeur HD de la console est capable de.

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