Quand vous regardez l'histoire de Mass Effect: Andromeda et son protagoniste Ryder, il y a quelque chose de vaguement allégorique.

Le jeu suit l’initiative Andromeda Initiative, un groupe d’explorateurs intrépides qui quittent la familiarité de la galaxie de la Voie lactée et voyagent pendant plus de 600 ans pour trouver un nouveau foyer et de l’espoir pour leur peuple dans le cluster Heleus. Quand les explorateurs arrivent là-bas, les choses ne se passent pas comme prévu: il y a des ennemis inattendus, des arches entières d'explorateurs sont portées disparues et les mondes dorés sur lesquels ils avaient choisi de s'installer avant de quitter la Voie Lactée ' t tout aussi habitable qu'ils le pensaient.

Votre personnage, Ryder, assume la tâche gigantesque de Pathfinder, une personne chargée de trouver des planètes offrant le potentiel d’habitation et d’en faire une réalité. C’est un rôle qui a beaucoup de responsabilités dans le meilleur des cas, mais quand tout va mal, les attentes et les exigences pèsent encore plus lourd.

Les meilleurs plans élaborés…

Vous obtenez probablement où nous allons avec cela. Les plans ambitieux avec beaucoup de variables qui portent les attentes de beaucoup de gens sont très rarement exécutés à la perfection. C'est ce qui se passe avec l'initiative Andromède et c'est ce qui est arrivé à Mass Effect: Andromède elle-même.

Les habitants de la galaxie de la Voie Lactée se sont tournés vers Andromède, ont tracé leur chemin et se sont orientés vers leur destination finale, mais après 600 ans, les choses ont changé. Vous avez presque l’impression que BioWare a étudié le paysage à la suite du lancement de Mass Effect 3, tracé un plan d’action et n’a pas vraiment pris en compte l’impact que le paysage des jeux de rôle changerait au cours de la longue période de développement..

À titre d’exemple, les premières heures de Mass Effect: Andromeda sont un peu comme un fiasco.

Le monde du jeu est immense, plus grand que tout ce que nous avons vu auparavant avec Mass Effect, et c'est aussi magnifique. Les planètes que vous pouvez explorer sont diverses et intéressantes et il n’est honnêtement pas possible de les parcourir intégralement sans utiliser votre véhicule, le Nomad. Ils sont également densément peuplés de quêtes et de tâches. C'est comme si presque chaque personne et chaque objet avec lequel vous interagissez vous présentait autre chose à faire..

C'est une force et une faiblesse pour le jeu. D'une part, Mass Effect: Andromeda est un jeu qui vous donne véritablement le choix quant à la façon dont vous voulez jouer. Chaque fois que vous prenez le contrôleur, vous pouvez faire quelque chose de différent et même après avoir terminé la quête principale, nous avons encore beaucoup de choses à faire. Si vous recherchez un bon rapport qualité-prix, vous le trouverez ici..

Ce n'est pas la taille, c'est ce que vous en faites

Bien que la balance soit positive, elle finit par rendre le jeu si grand qu’elle perd complètement son allure, laissant le joueur sans but. Les jeux Mass Effect ont vraiment besoin d'une bonne rythmique et d'une narration très serrée s'ils veulent amener les joueurs dans la quête principale et les maintenir investis dans des relations progressives de caractère..

À Andromeda, nous nous sommes souvent égarés si loin de notre chemin initial qu'il était difficile de revenir sur nos pas. Très vite, vous vous retrouvez avec autant de threads possibles à tirer qu'il est difficile d'établir des priorités. Même si chaque zone que vous visitez a une raison d'être, il est difficile de savoir exactement de quoi il s'agit et la quantité de choix finit par être plus difficile à supporter que de la libérer..

Très souvent, nous nous sommes retrouvés à parcourir des parties du jeu pour trouver les bons côtés. Il y a vraiment de bons morceaux, aussi, c'est malheureux que les chemins entre eux soient aussi longs que l'animation de transition qui vous est imposée lorsque vous voyagez entre les planètes.

C'est épuisant et vous ne vous sentez vraiment pas capable d'être un bon Pathfinder quand vous ne pouvez même pas tracer votre chemin à travers votre propre voyage.

Pour tirer le meilleur parti du jeu au début, vous devez mettre vos clignotants, plonger dans l'histoire principale et essayer d'éviter de devenir surchargé par des quêtes secondaires. Il semble dommage que pour profiter pleinement de Mass Effect: Andromeda, vous devez réprimer l’esprit exploratoire qu’il encourage..

C'est également agaçant, car c'est en explorant les terminaux informatiques et les systèmes de messagerie du jeu que vous trouverez quelques-uns de ses meilleurs écrits. C’est là que vous trouverez certaines des interactions de caractère les meilleures et les plus crédibles, ainsi que de belles touches de tradition et de construction du monde..

Surchargé et gonflé

On a parfois l’impression que, comme un enfant ayant accès à des boîtes de chocolats avant le dîner de Noël, BioWare a rempli son contenu de quête secondaire et n’a pas laissé assez de place pour raconter son récit principal. Par exemple, au cours de la première heure de jeu environ, vous êtes pris au dépourvu par l'émotion émotionnelle et le rôle de Pathfinder, un titre qui vous apporte beaucoup de respect. Frustré, vous ne comprendrez pas vraiment ce qui est si spécial d'être un Pathfinder avant de plonger dans le codex du jeu et de lire la définition de ce qu'il est.

Ce ne serait pas si mal si aller dans les menus du jeu n'était pas un exercice si frustrant. Effet de masse: l'interface utilisateur d'Andromeda est surchargée et difficile à naviguer. Ici, BioWare a peut-être eu l’occasion de réduire le nombre de quêtes disponibles, mais au lieu de cela, cela les a rendues encore plus difficiles à suivre..

Par exemple, l'un de nos coéquipiers, Liam, nous a demandé de faire quelque chose pour lui - et nous avons décidé de hiérarchiser cette tâche pour le moment, en pensant que cela devrait être aussi simple que d'entrer dans une liste de quête et de sélectionner cette quête spécifique..

Malheureusement, ce n’était pas aussi simple, car cette partie du menu est une ville de la sous-catégorie. Sa tâche est-elle dans la section des relations? Peut-être que c'est une quête supplémentaire. Ou est-ce une quête Tempest spécifique à un lieu? Peu importe combien nous avons accédé à ce menu, nous avons toujours trouvé la quête que nous recherchions au dernier endroit où nous nous sommes penchés, ainsi que les derniers efforts effilochés de notre patience..

Ceci est une petite partie d'un problème beaucoup plus vaste. Mass Effect: Andromeda a - c'est trop. En plus de garder une trace de vos quêtes, il vous demande également de scanner presque tout ce qui est en vue, de suivre trois types de points de recherche: fabriquer des armes et une armure, des points de compétence, des points de viabilité de la planète, votre niveau d'expérience, votre profil de personnage et enfin gérer un inventaire qui se remplit rapidement avec la grande quantité de matières premières nécessaires à la fabrication.

L'artisanat, en particulier, a une courbe d'apprentissage assez abrupte et peu gratifiante. Heureusement, nous avons constaté que vous n'aviez vraiment pas besoin de trop vous soucier du système pour trouver de bonnes armes et de bonnes armures: elles sont déjà entièrement conçues dans le monde du jeu..

C'est vraiment comme si BioWare avait mis beaucoup de temps à développer un système de fabrication en profondeur mais cela a fini par être l'une des premières choses que nous avons abandonnées juste pour nous empêcher de nous sentir comme si nous étions en train de nous noyer..

Combat contrôlé

Heureusement, Mass Effect: Andromeda dépouille dans d’autres domaines, notamment le combat. Dans le passé, vous deviez suivre vos camarades sur le champ de bataille, les diriger stratégiquement et vous assurer de les niveler, mais ce n'est plus nécessaire dans Andromeda..

Au lieu de cela, vos coéquipiers agissent de leur propre chef, ce qui est agréable en ce sens qu’il n’est pas nécessaire d’y réfléchir à deux fois mais qu’il est agaçant en ce sens que leur IA semble programmée pour «augmenter le taux de sucre»..

Supprimer cette équipe de direction décevra certainement ceux qui en avaient profité lors des précédents matchs de Mass Effect, mais Andromeda en tire parti car elle lui permet d'abandonner le système de classes restrictif et de donner au joueur un plus grand contrôle sur son propre style de combat avec des profils variables.

Le combat est également rendu plus léger et moins tactique par l’ajout du jet pack et du système de couverture intuitif. Il apporte la verticalité au combat en vous permettant de prendre de la hauteur et rend les mouvements de Ryder sur le champ de bataille beaucoup plus fluides. Se déplacer d'un mur à l'autre tout en enchaînant des combos de puissance et des coups de feu est certes un peu stupide mais aussi agréable..

Ce ne sont pas tous des combats et des explorations. Comme on pouvait s'y attendre, Mass Effect entretient de nombreuses relations et c'est dans les moments calmes et personnels de conversations en tête-à-tête que la série Mass Effect brille habituellement.

À Andromeda, le système de dialogue est passé des simples options de Paragon et Renegade à une roue de dialogue à choix multiples, dans laquelle les choix sont basés sur le ton que vous souhaitez transmettre..

Ce n'est plus un cas de «bon» ou de «mauvais» et, bien que cela rend les conversations plus difficiles à naviguer, les personnages avec lesquels vous interagissez se sentent plus complexes et moins ouverts à la manipulation. Avec ce système, il sera difficile d'obtenir que tout le monde vous aime, mais c'est agréablement réaliste.

Relations réelles

Cela souligne également plus efficacement la complexité morale de la mission Andromède, heureusement explorée à mesure que vous avancez dans le jeu..

Plus vous entrez dans le jeu et plus les personnages se développent, plus vous apprécierez cette nouvelle roue de dialogue. C'est une fonctionnalité de gravure lente qui prend tout son sens et encourage l'investissement dans les relations de caractère..

Cela vous permet de sentir que vous développez des amitiés platoniques et de jeter les bases d'une relation amoureuse. Plus que tout autre jeu Mass Effect, ce nouveau système de dialogue crée le sentiment qu'il existe plus d'un type d '"amour" et que les sentiments ne sont pas binaires..

Nous avons certes constaté des systèmes plus satisfaisants dans d’autres jeux et la nouvelle fonctionnalité est parfois gênée par des incohérences dans les doublages, des hoquets occasionnels dans les animations faciales et un scénario qui demande souvent à des personnages de nous dire leur personnalité plutôt que de les montrer..

Malgré cela, faire connaissance avec Mass Effect: Les nouveaux personnages d'Andromeda ont été pour la plupart agréables. Ils allaient toujours avoir une bataille difficile avec quelqu'un qui ne pouvait s'empêcher de les comparer aux personnages de la trilogie originale, mais en jouant pendant un bon moment, nous leur en sommes plus reconnaissants..

Chacun d'entre eux a une histoire personnelle qui mérite d'être élucidée et, même si nous ne sommes certainement pas aussi investis dans certains membres de l'équipe que d'autres, il s'agit d'un autre trait relationnel réaliste du jeu..

Verdict: jouez

Comme ceux de l’Initiative Andromeda, Mass Effect: Andromeda est entré dans une nouvelle génération de consoles à la recherche d’un nouveau départ et d’une nouvelle maison. Malheureusement, tout comme le groupe de personnages, il a apporté des bagages et des attentes très lourdes, ce qui confirme de manière frappante qu’il n’ya vraiment pas de nouveau départ. Vous ne pouvez pas abandonner entièrement votre histoire, après tout.

Cependant, même si ce n’est pas un bon début, c’est plus que décent, et Andromeda a jeté les bases suffisamment solides pour que les jeux futurs de la franchise se construisent et se développent. Eos n'a pas été construit en un jour et les redémarrages de franchise ne sont pas établis dans un seul jeu.

Mass Effect: Andromeda a été examiné le PS4.

Le système d'évaluation de TechRadar attribue des jeux comme «Ne le jouez pas», «Joue-le» et «Joue-le maintenant», le dernier de ces scores étant le score le plus élevé que nous puissions attribuer. Un score «Play It» suggère un jeu solide avec quelques défauts, mais l'examen écrit révélera les justifications exactes..

  • Assurez-vous de consulter notre guide Trucs et astuces Mass Effect Andromeda