Bien que la date de sortie officielle de Mass Effect: Andromeda ne soit pas encore arrivée, dire que les critiques du jeu et les premières impressions des fans du premier essai d'accès semblent moins que géniales serait un euphémisme.

Nous jouons actuellement le jeu nous-mêmes et nous nous sommes retrouvés déchirés. Mass Effect: Andromeda a de nombreuses fonctionnalités et ajouts merveilleux que nous avons beaucoup aimé explorer.

Cependant, aussi bonnes soient-elles, ces fonctionnalités dépassent souvent leur potentiel ou ne le permettent pas. Parfois, incroyablement, il réussit à résoudre ces deux problèmes en même temps.

Mass Effect: Andromeda n'est apparemment ni le renégat ni le parangon d'un jeu, mais s'inspire apparemment de son système de moralité modifié - ce n'est ni vraiment bon ni mauvais, c'est plutôt entre les deux.

Comme l’ami au cœur d’or qu’il faut sans cesse dire: «Je sais que tu vaux mieux que ça», il ne semble pas juste de laisser les fautes parfois importantes d’Andromède contrarier ses tentatives souvent couronnées de succès. droite.

En conséquence, nous avons mis au point une sorte de sandwich à compliments célébrant les ajouts soignés de BioWare à Mass Effect: Andromeda, tout en reconnaissant les faiblesses ou les limites de leur efficacité..

Une toute nouvelle galaxie… une corvée à explorer

La première place est Andromeda elle-même. Ce dernier ajout à Mass Effect laisse derrière lui la familiarité de la Voie Lactée et se dirige vers la toute nouvelle galaxie Andromède. Cela signifie de toutes nouvelles planètes à explorer et une chance d'expérimenter les cartes du jeu..

BioWare saisit cette opportunité et on peut dire sans se tromper que les mondes du jeu sont époustouflants. Les planètes sont diverses et offrent une vue magnifique. La carte de la galaxie du jeu est un plaisir à regarder.

La carte de la galaxie est belle, bien que belle, avec des animations de transition auto-indulgentes entre chaque lieu de votre choix. Voyager vers un nouveau système dans la galaxie? Animation de transition. Voyager sur une planète dans ce système? Une autre animation de transition avec un zoom inutilement prolongé avant que la caméra ne glisse et vous permette d'interagir avec quelque chose.

Oui, ces animations sont agréables à regarder, mais vous en aurez assez vite. Particulièrement si vous essayez simplement de vous déplacer rapidement entre plusieurs planètes.

Une fois que vous êtes à la surface d'une planète, la première chose que vous remarquerez probablement est que les cartes sont énormes. Mass Effect: Andromeda met l’accent sur l’exploration, même s’il ne s’agit pas d’un jeu de type bac à sable. Au lieu de cela, Andromeda tente de trouver un équilibre entre linéarité et gameplay ouvert..

C'est un effort bienvenu de BioWare. Il est facile de se sentir assailli par la récente attaque des jeux du monde ouvert vantant la génération procédurale comme la voie à suivre. À Andromeda, chaque niveau a été conçu à la main afin que vous ne vous trouviez jamais dans une zone sans raison, que ce soit pour une quête d'histoire principale ou pour l'une des nombreuses quêtes annexes qui peuplent la carte..

C'est à la fois une bonne et une mauvaise chose. bien que vous ayez toujours une raison d’être et une quête principale à suivre, il est facile de vous retrouver en train de relever des dizaines de quêtes secondaires en cours de route et de perdre complètement votre concentration..

Vous ne vous retrouverez jamais sur une planète sans raison, mais vous aurez parfois l'impression que vous avez trop de raisons de ne pas passer à une autre.

Le jeu essaie parfois de vous forcer à revenir sur vos pas. Par exemple, sur la planète Eos, il serait tentant de rester sur la planète et de couvrir absolument toutes les quêtes secondaires avant de ne jamais revenir, mais le jeu ne le permet pas. Au lieu de cela, le maire de la colonie vous dit de monter à bord de votre bateau, de faire votre merde ailleurs et de vous dire quand il a besoin de vous..

C'est un moyen productif pour le jeu de se mettre en travers de votre chemin. Un exemple moins productif est lorsque le jeu décide de changer la quête que vous avez choisi de hiérarchiser sans vous en informer. Nous ne savons pas s'il s'agit d'un bogue ou simplement d'une fonctionnalité inutile, mais nous avons constaté que, parfois, si nous étions engagés dans une quête secondaire et que de nouvelles informations sur la quête principale apparaissaient, le jeu modifierait sans préavis la quête active.

Les interruptions opportunes sont acceptables, mais nous obliger à nous éloigner de ce dans quoi nous sommes déjà investis est simplement agaçant..

Un jeu spatial sans sensation d'expansion serait en effet un jeu d'espace médiocre, et Andromeda parvient à capturer une impression d'échelle sans jamais vous donner l'impression que vous n'allez pas de l'avant..

(Image: © BioWare)

Nouveaux visages… avec des personnalités fades

Une nouvelle galaxie et une nouvelle chronologie signifient également un nouveau groupe de personnages et de nouvelles races extraterrestres avec lesquelles interagir. Quiconque a déjà joué à Mass Effect sera heureux de voir le retour des Turians, des Krogans, des Salarians et des Asari..

Il y a aussi de nouvelles races: les Kett, Angara et le Remnant.

Votre relation avec le Kett est immédiatement acrimonieuse et finit par se sentir plutôt décevante. En fin de compte, on a l'impression que les caricaturistes Kett sont là pour contrer tous les thèmes de colonisation inconfortables qui pourraient découler de l'envahissement d'une nouvelle galaxie..

Pourtant, au moins, il y a un tout nouveau groupe de personnages à connaître. L'une des meilleures choses à propos de Mass Effect, et des jeux BioWare en général, est la formation de relations profondes avec votre équipe.

Chaque jeu de Mass Effect a été victime de moments de dialogue incroyablement ringard et dramatique, mais ces moments ont toujours été annulés par des interactions véritablement merveilleuses entre le joueur et son équipe, illustrant la création et le développement de personnages talentueux..

Il y a beaucoup de discours et de dialogues discutables (en fait, parfois, on a l'impression qu'il y a plus de moments que jamais, mais nous pourrions être victimes de nos souvenirs sélectifs), mais il reste encore de beaux moments à vivre..

D'après ce que nous avons joué jusqu'à présent, chaque membre de notre équipe a un fil d'histoire personnel sur lequel nous aimerions nous fondre et se défaire, mais cela ressemble beaucoup plus à un fiasco pour certains personnages que pour d'autres. Les personnages extraterrestres d'Andromeda sont beaucoup plus intéressants et amusants à connaître que ses personnages humains.

Les personnages humains, notamment Liam et Gil, ne se sentent souvent pas inspirés. Le doublage de Liam est trop plat pour inspirer l'engagement et Gil… eh bien.

Tous les personnages de Mass Effect ne sont pas là pour que vous aimiez, évidemment, cela fait partie du plaisir. Mais il est rare que nous ayons jamais pensé qu'un personnage était ennuyeux. Heureusement, il y a suffisamment de personnages intéressants dans le jeu pour vous entraîner..

Un système de dialogue plus nuancé… qui a moins d'impact

Il est regrettable que certains personnages soient si peu inspirants que Mass Effect: la nouvelle approche du dialogue d'Andromeda vous donne réellement l'impression de nouer une relation dynamique avec ces personnages..

Mass Effect: Andromeda a abandonné la moralité et le système de dialogue Renegade et Paragon et l'a remplacé par un système similaire à la roue de dialogue de Dragon Age: Inquisition.

Ce n'est plus un cas de «bon» ou de «mauvais» et bien que cela rende plus difficile la conversation dans les conversations, les personnages avec lesquels vous interagissez se sentent davantage comme des êtres complexes plutôt que comme des baromètres de la morale. Avec ce système, il sera difficile d'obtenir que tout le monde vous aime, mais c'est agréablement réaliste.

Bien qu'il soit difficile d'amener tout le monde à vous aimer, il peut également être difficile d'amener quelqu'un à vous haïr.

Incapable d'atteindre ces extrêmes, cela signifie que pendant une bonne partie des premières heures de jeu, vous aurez l'impression de n'avoir aucun impact émotionnel sur quiconque, et il est difficile de donner immédiatement l'impression dit dans une conversation avec un personnage a eu un impact durable.

Plus vous entrez dans le jeu et plus les personnages se développent, plus vous apprécierez ce changement. C'est une fonctionnalité de gravure lente qui prend tout son sens et encourage l'investissement dans les relations de caractère..

Cela vous permet de sentir que vous développez des amitiés platoniques et de jeter les bases d'une relation amoureuse. Plus que tout autre jeu Mass Effect, ce nouveau système de dialogue crée le sentiment qu'il existe plus d'un type d '"amour" et que les sentiments ne sont pas binaires..

Mécanique statique… qui peut sembler écrasante

La profondeur dans les jeux est excellente, mais parfois elle peut être écrasante. Mass Effect: Andromeda vous donne beaucoup de statistiques et de statistiques à suivre et ne vous facilite pas la tâche.

Bien que fabriquer des armes et des armures ne soit pas essentiel pour bien jouer au jeu, Mass Effect: Il est difficile de s’investir dans le système d’artisanat d’Andromède..

Cela nécessite de suivre trois types de points de recherche différents (Voie lactée, Heleus et Remnant) pouvant servir à développer trois types de technologie différents. Pour construire ces points de recherche, vous devez vous assurer de numériser tout ce que vous pouvez pendant que vous explorez des planètes, ainsi que de collecter tout le matériel que vous rencontrez pour faciliter le développement. Le développement nécessite beaucoup de matériaux différents et de grandes quantités qui peuvent mettre beaucoup de pression sur vos stocks et gérer cela est une douleur.

Cela est aggravé par toutes les autres statistiques que le jeu vous demande de traiter, qui vont des points de compétence aux niveaux de profil en passant par les points de viabilité des colonies. Ajoutez une interface utilisateur déroutante et vous avez la recette de la frustration et de la confusion.

Plus d'agilité dans les combats… mais vos coéquipiers auront du mal à suivre

Le système de combat d’Andromeda s’appuie sur le système de Mass Effect 3 et l’améliore..

La nouveauté la plus évidente est le Jump Jet. Cela rend non seulement l'exploration du monde du jeu ouvert plus amusant, mais aussi une excellente fonctionnalité de combat car Ryder se sent beaucoup plus agile. C'est également un excellent moyen de se rendre rapidement sur les hauteurs et des avantages tactiques qu'elle offre..

Cette caractéristique, associée au système de couverture intuitif, procure une sensation de combat extrêmement fluide au combat..

Un inconvénient est que vous n'avez pas vraiment beaucoup de contrôle sur ce que font vos coéquipiers ou les armes qu'ils utilisent cette fois-ci et parfois vous souhaiterez vraiment que vous fassiez comme ils courent autour de vous comme des chiots excitables.

Certes, vous n'avez pas besoin de beaucoup de contrôle sur les capacités de votre équipe comme dans les jeux précédents de Mass Effect, vous pouvez modifier les capacités de votre propre personnage beaucoup plus facilement cette fois-ci..

Plutôt qu'un système de classe, vous pouvez maintenant développer des capacités à partir de trois arbres: combat, technique et biotique. Passer des points sur ces arbres vous permettra de déverrouiller et de changer de profil, ce qui augmentera les diverses capacités que vous avez développées..

Ce système est génial car il vous donne beaucoup plus de liberté dans les combats et garde les choses intéressantes. Cependant, elle encourage et récompense beaucoup plus la généralisation que la spécialisation, de sorte que ceux qui aiment se concentrer sur un style de combat peuvent se sentir moins satisfaits..

Pour un jeu qui met beaucoup l'accent sur l'idée de «venir en paix», Mass Effect: Andromeda a réussi à créer un système de combat polyvalent et agréable..

Conclusion: un sandwich de compliment d'un jeu

Dans l'ensemble, d'après ce que nous avons joué jusqu'à présent Mass Effect: Andromeda est un jeu qui fait pas mal de choses qui ne vont pas, mais il y a aussi beaucoup de choses qui fonctionnent bien.

BioWare a créé un monde de jeu incroyablement magnifique qui inspire vraiment le sens de l'exploration et de la découverte. Il est difficile de trouver un équilibre entre exploration ouverte et linéarité. Bien qu'Andromeda accomplisse un travail admirable, vous pouvez parfois vous sentir déconcerté par le nombre de quêtes secondaires que vous accomplissez parallèlement à la quête principale..

Bien que le nouveau système de dialogue du jeu rende les choses un peu moins en noir et blanc et encourage vraiment l'investissement dans les relations de caractère, il brûle lentement et certains des nouveaux personnages ne sont tout simplement pas assez intéressants pour retenir votre attention grâce à ce lent début.

Il y a beaucoup de mécanismes de jeu intéressants dans lesquels investir, y compris la recherche, le développement et la création de planètes plus viables, mais les statistiques que vous devez suivre pour ce large éventail de choses en plus des statistiques de personnage personnelles peuvent vous sembler accablant.

Heureusement, le combat est simplifié, fluide et amusant, ce qui compense une partie de cette complexité..

Il semble injuste de laisser le mauvais annuler le bien, mais cela ne veut pas dire que nous n'allons pas le dire pour ce qu'il est. Jusqu'ici, nous profitons encore de notre passage dans la galaxie Andromède et, même si beaucoup de choses nous ont frustrés, cela ne nous a pas empêché de vouloir explorer plus avant, et cela doit être au crédit de BioWare..

Restez à l'écoute de notre examen complet de Mass Effect: Andromeda, à venir.