Nintendo a annoncé son intention de mettre son nom sur les jeux pour téléphones mobiles. C'est un sujet dont on parle depuis des années, après que les gens ont commencé à jouer davantage sur les iPhones que sur les Nintendo 3DS, en particulier dans l'Ouest..

Mais quel genre de jeux Nintendo va-t-il créer pour les appareils mobiles? Avons-nous des mois à jouer à Super Mario 64 sur notre nouveau Galaxy S6??

Pas de place pour les ports

Et bien non. Et à ce qu'il semble, une grande partie du développement des jeux ne sera pas réalisée par Nintendo, mais par une autre société, DeNA, qui a fait équipe avec Nintendo pour créer des jeux pour mobiles. Voici l'énoncé de mission selon l'annonce de Nintendo:

"Nintendo et DeNA ont l'intention d'exploiter conjointement de nouvelles applications de jeu utilisant Nintendo IP, qu'elles développeront spécifiquement pour les appareils intelligents."

La DeNA est entrée dans les détails dans sa propre annonce, affirmant que les jeux seraient des projets entièrement nouveaux "plutôt que de porter des jeux créés spécifiquement pour la console de maison Wii U ou le système portable Nintendo 3DS".

Dissipez toute vision de vagues de jeux Nintendo existants se répandant soudainement sur les téléphones Android et les iPhones. En bref, Nintendo n’est pas si stupide. Il sait que le modèle de téléphonie mobile freemium / bas prix pratiquement obligatoire dévaluerait instantanément ses propriétés de console / ordinateur de poche..

Zelda sur votre téléphone?

Cependant, il y avait un petit extrait intéressant de la déclaration de la DeNA dont il faut tenir compte: "toute la Nintendo IP sera éligible pour le développement et l'exploration par l'alliance". Aucune marque n'est interdite. Pas Mario, pas Zelda.

Néanmoins, rien ne garantit certainement que nous verrons des jeux archétypaux de ces marques sur mobile, et Nintendo sera probablement très strict sur l’approbation de tout jeu mobile comportant Zelda et Mario IP..

Ils sont tout simplement trop importants pour d’autres domaines de son activité. Les joueurs plus âgés se rappelleront peut-être de la chute de Nintendo dans les années 90, donnant lieu à un véritable CD-i FMV de Philips: La légende de Zelda: La baguette de Gamelon (entre autres).

Nintendo et DeNA

Pour avoir une idée plus précise des types de jeux qui résulteront de ce partenariat, nous devons faire des suppositions sur son fonctionnement. Vous n’avez peut-être pas entendu parler de DeNA, mais vous avez peut-être rencontré deux de ses armes, Mobage et ngmoco..

Les anciens combattants de jeux mobiles ressentiront peut-être une vive lueur à la mention de ngmoco, qui est l’un des meilleurs jeux pour les premiers iPhone, comme Rolando et Star Defense, mais c’est Mobage qui est l’élément le plus important ici. En plus d'être développeur / éditeur, Mobage est une plate-forme de jeu principalement utilisée au Japon, un système utilisé pour bombarder les jeux de DeNA aux côtés de Google Play et de l'iPhone App Store. Dans le passé, il a attiré plus de 30 millions d'utilisateurs actifs.

La création d'un réseau Nintendo comme celui-ci est la partie la plus importante aux yeux de Nintendo, il semble:

"Nintendo et DeNA prévoient également de développer un service d’adhésion en ligne accessible à partir d’appareils intelligents, de systèmes PC et Nintendo, tels que le système portable Nintendo 3DS et la console de salon Wii U. Le service d’adhésion, qui devrait être lancé à l’automne 2015, s'appuiera sur la vaste expérience et les capacités de DeNA en matière de services d'adhésion en ligne. "

Devenir social

Nintendo est après le succès social générée par DeNA et n'est pas content de se contenter de l'infrastructure de l'Apple Store et de Google Play..

Lors de la conférence de presse au cours de laquelle cet accord a été annoncé, le président de Nintendo, Satoru Iwata, l'a reconnu:

"Le fait est que [le mobile] est un marché très concurrentiel et seuls quelques fournisseurs de contenu ont été en mesure de montrer des résultats durables. Si Nintendo ne parvient pas à rejoindre le petit nombre de gagnants, il n’a aucun sens de le faire. engagés dans le secteur des logiciels sur des appareils intelligents ".

Si la plate-forme Mobage est l'inspiration de Nintendo pour cet accord, il semble que, comme beaucoup d'entre vous l'ont redouté, freemium est le modèle sur lequel Nintendo se concentrera. Tous les plus grands succès de Mobage sont gratuits. Les exemples incluent Rage of Bahamut et Blood Brothers.

Le facteur Disney

Ce n'est pas la première fois que DeNA conclut un accord avec un détenteur d'une propriété intellectuelle extrêmement importante. En 2012, la DeNA a signé un accord similaire avec Disney. Outre le fait que l'accord Nintendo s'intéresse davantage à la création d'une plate-forme fermée (à quoi ressemblent), à partir de laquelle des jeux peuvent être distribués, à côté des boutiques d'applications pour téléphones, cela nous donne une idée de la façon dont Nintendo les jeux mobiles pourraient être faits.

De nos jours, Star Wars est une propriété de Disney et le jeu mobile le plus récent basé sur celui-ci est Star Wars: Galactic Defence. Il a été développé par DeNA Santiago et le studio a créé un journal de développeur qui explique un peu la création du jeu..

Malgré toute la positivité de la vidéo, il semble que ce soit un film de Star Wars du titre de défense de la tour Kingdom Rush (stylistiquement), qui utilise beaucoup plus de micro-transactions et d’éléments sociaux afin de fidéliser les joueurs. C'est un jeu stratégique, en ce sens que son design a été stratégiquement conçu pour avoir les meilleures chances de flotter dans l'espace mobile. Intelligent ou cynique? Cela dépend de votre position.

Le sous-texte du journal du développeur suggère que l'implication de Lucasfilm concerne davantage le respect de la marque que la conception de jeux..

Sur la marque

Est-ce ce qui réserve l'avenir du jeu mobile de Nintendo? Remarque Nintendo n'a pas non plus annoncé la création d'une nouvelle division de développement de jeux pour mobile, suggérant que ses jeux pour mobiles pourraient être développés de la même manière: DeNA et ses filiales effectuent les démarches nécessaires, tandis que Nintendo vérifie la conformité et la qualité de la marque..

Nintendo cède effectivement les rênes de la conception du jeu, car DeNA a beaucoup plus d'expérience dans ce domaine. Nintendo n'a pas su gérer l'évolution du jeu sur mobile ces six dernières années, où DeNA est originaire de.

Bien sûr, pour le moment, nous ne savons pas à quel point Nintendo participera aux plans de conception de ses jeux pour mobiles. Tout est possible et il n’est pas difficile d’imaginer que Nintendo est un peu plus précieux que ses marques.

Mais ce que la DeNA a fait avec l’adresse IP de Disney suggère que nous envisageons un fourrage mobile conventionnel dans lequel les retours de micro-transactions sont aussi importants pour la conception que les mécanismes de jeu. Ajuster les transactions mobiles au sein de jeux est un art, et c'est ce qui différencie la "poignée de gagnants" qu'Iwata identifie parmi les autres.

Vous pouvez le voir dans le libellé de l'annonce d'Iwata et de DeNA: les deux annoncent qu'ils vont "développer et exploiter" des applications mobiles. Les jeux mobiles ne sont plus un produit, mais un service.

Le fait que Nintendo soit sagement conscient de cette idée vous en dit long sur ce à quoi s'attendre des jeux pour mobiles Nintendo en 2015. Nous espérons seulement que DeNA et Nintendo découvriront un cadre de jeu pour mobile qui convient aux joueurs, aux gérants et aux marques. Ce n'est pas une tâche facile.