Le corps de mon avatar numérique est criblé de balles, mais je ne suis pas mort. du moins pas encore, en tout cas. Je rampe comme un bébé énergique à la recherche d'un coéquipier pour me ramener à la vie. J'appuie sur X sur le contrôleur PS4 pour demander de l'aide, mais mes arguments restent sans réponse..

Au lieu de cela, mon collègue techradar Stephen - ici mon ennemi juré de l’équipe opposée - s’enfonce et me donne un coup de pied violent dans la tête. Mon avatar s'effondre, un cadavre numérique. J'attends pour respawn.

C'est la première partie de la version bêta multijoueur de l'un des titres exclusifs les plus attendus de la PlayStation 4, Uncharted 4..

Tandis que les jeux Uncharted sont mieux connus pour leurs aventures solo hautement cinématiques, le développeur Naughty Dog a déployé de nombreux efforts pour créer une expérience multijoueur compétitive unique et attrayante..

Stephen et moi avons passé une heure à aller de l'avant, en prévision du lancement de la version bêta multijoueur. Voici nos premières pensées.

Entaille: Commençons avec vos excuses pour m'avoir fini avec un coup de genou au visage. C'était brutal. Tu aurais pu me laisser ramper comme un enfant, cherchant désespérément un refuge, jusqu'à ce que je saigne ou que je respire de nouveau.

Stephen: Que puis-je dire? Je me suis agenouillé pour le faire. * attend patiemment les applaudissements *

Je dois dire que la fin d'un ennemi abattu dans le mode multijoueur d'Uncharted 4 engendre une satisfaction perverse. C'est presque comique de voir vos adversaires ramper d'une manière si impuissante. Moins drôle quand ça vous arrive, bien que.

Vous pouvez soit ramper à quatre pattes comme un idiot et espérer que quelqu'un de votre équipe viendra vous sauver, soit prendre une issue facile. En plus d'une heure de jeu, cependant, un membre de mon équipe m'a sauvé une fois. La santé vous échappe rapidement et rien n'incite vraiment quelqu'un à risquer sa vie pour sauver la vôtre. C'était presque ridicule de voir combien de fois une équipe entière pouvait être réduite à un statut d'enfant.

Entaille: Il y a eu quelques occasions où il y avait littéralement quatre coéquipiers sur cinq qui rampaient tous au même endroit, demandant de l'aide. J'avais hâte de pouvoir tirer l'épingle sur une grenade au moment où quelqu'un était sur le point de me finir, mais je ne pouvais pas savoir si cela était une option. Je l'espère…

Stephen: Un nouveau mécanicien intéressant a été la capacité de balancer à travers des gouffres avec une combinaison de corde et de crochet bien lancée. Cela a ajouté une nouvelle dimension de mouvement au gameplay multijoueur standard vu dans les jeux précédents. Rien n’est plus glorieux qu’un coup d’arrivée au bon moment dans la bataille.

Entaille: Une des cartes sur laquelle nous avons joué faisait du grappin un élément central du déplacement, et il était plutôt rafraîchissant de pouvoir se déplacer à travers des gouffres pour s'éloigner des ennemis. Le seul problème était qu'il vous laissait complètement sans défense face aux tirs ennemis - Il est difficile de tenir une corde quand votre torse est rempli de balles, je suppose.

Mais l’autre carte que nous avons jouée, le grappin était un élément mineur. Il y avait une section de la carte qui vous permettait de balayer le haut des bâtiments, mais il n'était pas très courant de trouver des ennemis là-bas, donc c'était sous-utilisé.

Stephen: Un mécanicien similaire est employé dans Rise of the Tomb Raider, auquel je joue souvent depuis quelques temps. Pour cette raison, le nouveau mécanicien du swing se sentait comme une seconde nature ici.

Entaille: Une chose que je me suis habituée à utiliser finalement était les bonus. Lorsque vous tuez des ennemis et que vous "trouvez un trésor" à chaque match, vous gagnez de l'argent que vous pouvez utiliser pour obtenir des bonus afin de vous donner un avantage..

Jeter un totem mystique dans une foule d’ennemis était un bon moyen d’accumuler rapidement des points de destruction, bien que mes tentatives n’aient souvent pas réussi à éliminer autant d’ennemis que je l’espérais. Avez-vous réussi à maîtriser la magie?

Stephen: Je me suis habitué à cela après un moment, même si j'ai continué à oublier que c'était là. Certes, j'aimerais que les bonus soient associés au d-pad du Dualshock 4, plutôt que d'avoir à appuyer sur le pavé tactile pour afficher un écran "d'achat" séparé. Cela ressemble à une étape inutile qui vous empêche au milieu de la bataille.

J'aime assez la façon dont vous devez gagner de l'argent pour acheter des bonus à usage unique pendant les matchs. Cela vous donne une réelle motivation pour attaquer de manière proactive les membres de l'autre équipe. Plus vous obtenez de knockdowns et de kills, plus vous devenez riche.

Cela dit, il y a eu plusieurs cas où j'ai perdu 800 dollars sur un sidekick temporaire, seulement pour qu'il soit tué par l'autre équipe quelques secondes seulement après son arrivée sur le champ de bataille. Inutile de dire que cela jetait de l'argent virtuel dans les toilettes numériques…

Entaille: Je pense que vous avez raison à propos de la cartographie des boutons. Après avoir commandé le power-up "mystique", qui avait magiquement aspiré la vie de ses ennemis après l'avoir jeté avec R1 et L1 ensemble, j'ai essayé d'acheter le coéquipier.

Le problème était, alors que le bonus mystique vous permet de l'acheter et de le stocker pour une utilisation ultérieure, l'achat de sidekick a été immédiat. Cela aurait très bien fonctionné, à moins que cela ne se produise sur le côté de la carte où il n'y avait absolument aucun ennemi..

Je ne pense pas vraiment avoir réussi à explorer les bonus au maximum au cours de l'heure à laquelle nous avons joué, mais j'aimais l'idée de mélanger l'ancien tireur multijoueur générique. J'ai récemment passé un peu de temps sur Star Wars Battlefront et, même si c'est un plaisir pour les fans de Star Wars, le gameplay en soi n'a pas vraiment éclairé mon sabre, pour ainsi dire..

Et je ressens un peu la même chose à propos de la bêta Uncharted. Je me suis vraiment amusé pendant cette heure de jeu, mais je suis reparti avec une question brûlante: pourquoi?

Uncharted est une incroyable aventure solo, et j'ai hâte de retourner à la découverte du monde sous le nom de Nathan Drake. Mais le jeu nécessite-t-il le mode multijoueur? Ces prises uniques sur les tireurs compétitifs sont-elles suffisantes pour transformer Uncharted en chef d’œuvre solo en leader multijoueur??

Stephen: Je suis d'accord. Pour moi, les points forts de la série Uncharted sont ses personnages et son exploration - deux aspects qui sont loin de tout ce que le multijoueur compétitif a à offrir.

Cela n'aide pas non plus que Naughty Dog n'ait pas encore atteint le paroxysme en ce qui concerne le jeu d'armes à feu d'Uncharted. Quatre parties dans cette série (cinq si vous comptez Uncharted: Golden Abyss sur PS Vita) et c'est toujours un peu terrible. Trop souvent, pendant les matches, je me suis retrouvé à frapper la L2 pour viser un adversaire, mais pour finir hors cible. Si un jeu de tir multijoueur ne parvient pas à bien viser, pourquoi voudrais-je le conserver à long terme??

Effectivement, le mode a ses moments de plaisir, mais seuls les plus inconditionnels des fans d'Uncharted vont vouloir s'en tenir à cela. Personnellement, je ne vois pas ce mode multijoueur m'éloigner de Destiny, Battlefront ou Black Ops III.

Cela dit, je ne peux pas attendre pour la campagne solo!

Entaille: Absolument. En revanche, il ne s’agit que d’une version bêta. Il ya donc encore beaucoup à faire pour améliorer la mécanique de visée. Espérons que Naughty Dog me permettra également de déposer une grenade la prochaine fois que vous irez me finir, pour que je puisse vous emmener avec moi dans la ville de respawn.

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