Les jeux Mac verront un nouvel élan grâce au nouveau support graphique Vulkan
NouvellesLe groupe Khronos vient de lancer MoltenVK, une nouvelle implémentation de Vulkan pour le framework graphique Metal d’Apple, permettant aux développeurs de créer des applications et des jeux basés sur Vulkan pour les ordinateurs Mac (ainsi que les appareils iOS), avec d’importants avantages potentiels en termes de taux de transfert plus rapides..
MoltenVK est essentiellement une couche située au-dessus de Metal, traduisant efficacement et permettant aux jeux Vulkan de fonctionner de manière transparente avec le cadre graphique d’Apple. À tout le moins, il le fera avec très peu de frais généraux - et peu de différences dans les fonctionnalités générales de l'exécution de Vulkan (mais toutes les fonctionnalités de ce dernier ne seront pas reprises)..
Au cas où vous l'auriez oublié, Vulkan a été introduit il y a trois ans par le groupe Khronos en tant qu'API (interface de programmation d'application) multiplate-forme et peu onéreuse. Pour les Mac, cela représente potentiellement un mode de fonctionnement beaucoup plus simple que les pilotes OpenGL sur macOS - qui sont maladroits et obsolètes..
Thrash Metal
Comme Ars Technica l'a remarqué, Valve soutient MoltenVK et a démontré que Dota 2 sur Mac pouvait assister à des augmentations de la fréquence des images pouvant atteindre 50% par rapport aux performances enregistrées avec OpenGL..
C'est un scénario idéal, et certains des gains sont beaucoup plus modestes - comme une augmentation de 13% sur un MacBook Pro 2014 avec des cartes graphiques intégrées Iris Pro - mais il ne s'agit toutefois que de résultats préliminaires, et ils semblent plutôt prometteurs..
Bien sûr, toute amélioration est bienvenue et constitue une autre force: comme Vulkan est une API multiplate-forme, les développeurs peuvent désormais créer des jeux fonctionnant sous Windows, Linux et d'autres plates-formes, y compris les machines Apple..
Cela ouvre un autre marché que les développeurs peuvent cibler et tirer profit, et une autre raison de travailler avec Vulkan. Et, bien sûr, cela signifie que davantage de jeux PC seront potentiellement disponibles sur Mac.
Cela ressemble donc à une idée intelligente et à une tournure positive des événements. Mais avant de trop nous laisser emporter ici, nous ne savons toujours pas quel impact ce changement aura de manière réaliste et combien de développeurs se tourneront réellement vers Vulkan et MoltenVK..
Avoir l'appui de Valve ne fera certainement pas de mal et aujourd'hui, nous aurions tout simplement assisté au semis d'une graine très importante pour l'avenir du jeu sur Mac..
Il est intéressant de noter que MoltenVK peut également être implémenté au-dessus de DX12, ce qui est prévu pour les prochains mois. Et cela signifiera que les applications du Microsoft Store, qui sont uniquement autorisées à utiliser DirectX, seront en mesure de jouer à merveille avec Vulkan, ouvrant ainsi le marché davantage pour les API du groupe Khronos..
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